AMD FSR 2.0 tager noter fra DLSS -- og det kommer snart

AMD har løftet gardinet for den nye version af FidelityFX Super Resolution (FSR), og denne gang ser det ud til at blive en mere direkte konkurrent til Nvidias DLSS. Den passende navngivne FSR 2.0 lover højere billedkvalitet sammenlignet med den første version, og ifølge AMD kan den holde stand mod native opløsning.

AMD-fans har spændt ventet på en opskaleringsløsning til at gå tå-til-tå med Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). For nu har vi dog kun et par skærmbilleder fra AMD. Du kan se FSR 2.0 arbejde i Deathloop under.

En sammenligning af AMD FSR i Deathloop.

AMD vil dele flere tekniske detaljer om FSR 2.0 på Game Developer's Conference (GDC) kl. 10:30 PT på Onsdag den 23. marts. For nu siger AMD, at FSR 2.0 inkorporerer tidsbaserede (tidsbaserede) data og inkluderer anti-aliasing af højere kvalitet. Ifølge virksomheden leverer den nye version "lignende eller bedre end den oprindelige billedkvalitet."

Anbefalede videoer

Den nye version lyder tættere på DLSS end den første version af FSR, men AMD siger, at den opnår denne billedkvalitet uden dedikeret maskinlæringshardware. Derfor vil FSR 2.0 opretholde en åben platform, der fungerer på tværs

grafikkort fra AMD, Nvidia og Intel (i understøttede titler).

AMD gav store løfter om FSR 1.0, og selvom det er en imponerende teknologi, gjorde den det ikke lever fuldt ud op til forventningerne. Vi venter spændt på chancen for at teste FSR 2.0, når den udkommer i andet kvartal af 2022.

AMD udgav også Radeon Super Resolution (RSR), som er tilgængelig i den nyeste AMD-softwaredriver. Det er en version af FSR på driverniveau til AMD-grafikkort, og det fungerer med ethvert spil. AMD viste RSR i Warframe, som sprang fra 108 billeder i sekundet (fps) ved native 4K til 255 fps i den mest aggressive tilstand.

RSR er grundlæggende FSR 1.0, passer med de samme kvalitetsindstillinger og lignende præstationsforbedringer. Det virker med alle spil, men i modsætning til FSR fungerer det kun med AMD RX 5000-serien og nyere grafikkort. I en pressebriefing sagde AMD, at de arbejder på at opdatere RSR at arbejde med Ryzen 6000 APU'er i fremtiden.

Opskaleringsteknologien er tilgængelig i den seneste AMD-softwareopdatering. For at aktivere det, skal du bare slå RSR til i indstillingerne og sænke din opløsning i spillet. RSR starter og opskalerer automatisk spillet til din skærms oprindelige opløsning.

Vi tog RSR ud for en tur ind Destiny 2, og du kan se den sammenligning nedenfor. Venstre side er med RSR tændt, og højre side er med RSR slukket.

En sammenligning af AMD RSR i Destiny 2.

Subjektivt håndterer RSR billedet omtrent lige så godt, som FSR gør, og det fungerer i ethvert spil. De ru kanter af FSR viser sig dog stadig, især i fjerne objekter. Vi opskalerede Skæbne 2 fra 1080p til 4K med RSR, og det fungerede godt, men lavere opløsninger kan være svært, når inputopløsningen skaleres ned.

Med RSR har AMD et svar på Nvidia billedskalering (NIS). FSR 2.0 ser ud til, at den også kan svare på DLSS, selvom vi bliver nødt til at vente til senere på året med at teste den selv.

Redaktørens anbefalinger

  • AMD RX 7900 XTX: vi testede ray tracing i 14 spil med blandede resultater
  • AMD forhåndsviser FSR 3.0, som nu inkluderer frame generation
  • Nvidia DLSS er ikke magi, og dette FSR-hack beviser det
  • Alle de spil, der understøtter AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD RX 7000 grafikkort lanceres i 2022 for at udfordre Nvidia

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.