Super Mario Maker anmeldelse

Super Mario Maker

Super Mario Maker

MSRP $60.00

Score detaljer
"Super Mario Maker giver sjældent indblik i spiludviklingens verden og kan vise sig at være afgørende for en ny generation af digitale skabere."

Fordele

  • Robust niveauskabende værktøjssæt ansporer kreativitet
  • Kan prale af tusindvis af downloadbare, skræddersyede niveauer
  • Nintendos æstetiske designfølsomhed er i top

Ulemper

  • Manglende funktioner begrænser det kreative potentiale
  • Processen for oplåsning af indhold er unødigt restriktiv
  • 100 Mario Challenge er en ødemark af dårligt design

Hvis du nogensinde har ønsket at designe dit eget videospil, har du nu chancen for at bevise dig selv. Super Mario Maker giver sjældent indblik i spiludviklingens verden og kan vise sig at være afgørende for en ny generation af digitale skabere.

Super Mario Maker, en Wii U-eksklusiv udgivelse, giver spillerne mulighed for at skabe deres egne 2D-platformsniveauer med Nintendos trofaste blikkenslager Mario i hovedrollen. Spillet tilbyder en bred vifte af level-crafting-komponenter, som spillere kan samle, byggeklods, for at designe deres eget fuldt tilpassede sidescrollende actionspil. Om det spil er en succes eller et flop er op til dig og dit niveau af færdigheder.

Design gjort nemt

I sit hjerte, Super Mario Maker er en opfølgning på 1992'erne Mario Paint, et freeform kunstners værktøjssæt til Super NES. Synes godt om Mario Paint, Super Mario Maker udstyrer spillere med et begrænset, men kraftfuldt sæt af skabelsesværktøjer, og spirende designere kan producere spilbare resultater meget hurtigt. Konstruerede baner kan genoptages med æra-passende audiovisuel flair inspireret af originalen Super Mario Bros, 8-bit opfølgning Super Mario Bros. 3, Super NES-fornyelse Super Mario World, og moderne 3D-gengivet efterfølger Nye Super Mario Bros. U.

Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker
Super Mario Maker

Uanset om dine specialbyggede baner består af sprites eller polygoner, deler de alle en tydeligt poleret platformstil. Klassiske kontrolordninger er blevet omarbejdet lidt for at opnå paritet mellem de forskellige grafiske skins, men for det meste vil de niveauer, du designer, spille ud præcis, som du ville forvente dem til. Hvis du designer et niveau ud fra Super Mario World, for eksempel kan du forvente 16-bit grafik og epokespecifikke gameplay-gimmicks som Marios cape power-up. Ligeledes, hvis du designer en Nye Super Mario Bros. U niveau, vil du have adgang til evner som vægspring og drejninger i luften, hvilket udvider Marios platformsegenskaber.

Som et niveauskabende værktøjssæt, Super Mario Maker er sublim. Den er tunet specifikt til Wii U's GamePad, og efter lidt øvelse bliver det en anden natur at skabe niveaulayouts ved hjælp af dens berøringsbaserede grænseflade. Det er enkelt nok, at endda unge børn kan blive spildesignere efter et par minutters spil, men alligevel robust nok til at en 30-årig Nintendo-fan, der har en meget specifik og nuanceret Super Mario Bros. 3 luftskibsniveau i tankerne kan bringe deres drømme ud i livet med relativ lethed.

Det er Nintendo touch, der laver Super Mario Maker's designsoftware så smitsom. Et kor af tonehøjdeforskudte stemmer akkompagnerer hver tilføjelse, du foretager til dine brugerdefinerede niveauer, og forvandler den kreative proces til en autotunet symfoni. Dette lyder som et mindre æstetisk element, men det giver en lang vej til at kickstarte den kreative proces og holde oplevelsen frisk efter en timelang designsession.

Super Mario Maker's niveau-design-komponent kommer dog til kort med hensyn til kompleksitet. Du kan for eksempel ikke lave skråninger, hvilket giver alle niveauer en tydeligt blokeret fornemmelse. Dusinvis af fjendetyper fra klassiske Mario-spil mangler også i aktion. Spillere, der håber at sætte deres eget spin på niveauer fra tidligere Mario-spil, vil opdage, at det i mange tilfælde er umuligt fuldt ud at genskabe klassiske stadier ved hjælp af værktøjerne Super Mario Maker giver.

Det er Nintendo-touch, der gør Super Mario Makers designsoftware så smitsomt.

Spillets langvarige indholdslåsningsproces er også en opgave. Super Mario Maker tilbyder kun en håndfuld niveauskabende komponenter i starten, og yderligere fjender og terræntyper skal tjenes ved at opfylde vagt angivne krav i tegnestuen. Du vil synke flere timer ned i Super Mario Maker før du låser alt op, og i mellemtiden, vil de niveauer, du laver, være kunstigt begrænset i kreativt omfang.

Når du har adgang til Super Mario Maker's fulde suite af funktioner, bliver oprettelsen meget mindre restriktiv. Oprettede niveauer kan uploades til Nintendos servere, hvor de kan deles med verden.

De bedste og klogeste (og også alle andre)

I ugen efter Super Mario Makers udgivelse skabte Nintendo-fans niveauer i hobetal og producerede resultater, der til tider er udfordrende, frustrerende og direkte strålende. Mange undergraver traditionelt platformsdesign, og nogle forsøger endda at injicere fortælling ind i, hvad der ellers er en ligetil række af platformsudfordringer. Det store udvalg af niveauer skabt i løbet af spillets første udgivelsesmåned er et vidnesbyrd om dets brugervenlighed og fleksibilitet.

Super Mario Maker giver spillere mulighed for at opleve disse brugerskabte stadier på første hånd i Course Mode, som sammensætter niveauer baseret på popularitet og brugervurderinger. I Course Mode kan spillere få adgang til "100 Mario Challenge", en funktion, der trækker tilfældigt serie af brugerskabte niveauer fra internettet og forvandler dem til en traditionelt struktureret Mario spil. Træde i kræft, Super Mario Maker lover et endeløst udbud af gratis Mario-niveauer, med hundredvis flere frigivet dagligt.

Dette lyder som et godt forslag, men i praksis trækker substandard brugerskabte niveauer ofte oplevelsen ned. Ugen efter lanceringen så fremkomsten af ​​mange distinkte tendenser inden for niveaudesign, og ikke alle af dem fungerer i spillets favør.

En aktuel favorit er Automatisk Mario fænomen, hvor brugere skaber ikke-spilbare niveauer, der guider Mario på tværs af farligt territorium ved hjælp af forskellige transportmidler eller fysik-drevet fremdrift. Andre niveauer fokuserer på ren og skær vanskelighed i et forsøg på at kopiere "Kaizo” stil af niveaudesign. Mange lænestolsdesignere nyder at oversvømme skærmen med kvælende bølger af fjender og power-ups, og andre troller spilleren med en overflod af springbrætter placeret på akavede steder. Disse amatøragtige anstrengelser er sjove i små doser, men de bliver irriterende ved gentagen eksponering.

Super Mario Maker

Dette er ikke et slag imod Super Mario Maker’s spillerbase, vel at mærke; Førstegangsdesignere vil naturligvis lave middelmådige niveauer og jagte trends, mens de finpudser deres håndværk. Som spiller er det dog ikke særlig sjovt at støde på flere "Automatic Mario"-niveauer i træk, der dybest set kræver flere minutters passivitet for at komme videre.

 Du vil synke flere timer ned i Super Mario Maker, før du låser alt op, og i mellemtiden vil de baner, du laver, være kunstigt begrænset i kreativt omfang.

I øjeblikket giver 100 Mario Challenge frustrerende niveauer omtrent lige så ofte, som det producerer etaper, der faktisk er sjove at spille. Super Mario Maker giver dig mulighed for at springe niveauer over til enhver tid uden straf, men et kategoriseringssystem ville sikre en mere konsekvent sjov oplevelse. Ved at bruge foruddefinerede kategorier kan skabere mærke deres niveauer som værende nemme, svære eller puslespilsorienterede, hvilket giver spillerne mulighed for at søge efter specifikke tags og finde stadier, som de vil nyde. Endnu bedre, et brugerdefineret tagging-system (ala Steam) ville nemt luge de mere grusomt designede niveauer ud, eller ville i det mindste tydeligt mærke dem. I sin nuværende tilstand er 100 Mario Challenge en af ​​dem Super Mario Maker's svagere elementer på trods af dets kreative potentiale.

Super Mario Maker er ellers spækket med et væld af fantastiske brugerskabte niveauer. Du kan få adgang til de mest populære og højt vurderede stadier via diagrammer i spillet, og et adgangskodesystem giver dig mulighed for at spille niveauer skabt af dine venner. Hvis dine 100 Mario Challenge-sessioner ender i skuffelse, kan du altid gennemtrawle Twitter- og internetfora efter tankevækkende, veldesignede baner, der minder om det bedste fra Marios klassiske design. Det er bare lidt skuffende, at der ikke er mere overlap mellem disse niveauer og den slags ting, du ofte vil støde på i 100 Mario Challenge.

Et stensikkert fundament

Super Mario Maker's niveauskabende værktøjssæt er et fremragende stykke arbejde. Selvom det kunne være mere robust, er det usædvanligt godt designet og balancerer med succes funktion med brugervenlighed. Desuden er Nintendos over-the-top audiovisuelle design effektivt til at anspore kreativitet og sikre, at lange designsessioner er sjove hele vejen igennem. Forhåbentlig vil fremtidige opdateringer til 100 Mario Challenge-tilstand producere niveauer, der er lige så sjove at spille, som de er at lave.

Højdepunkter

  • Robust niveauskabende værktøjssæt ansporer kreativitet
  • Kan prale af tusindvis af downloadbare, skræddersyede niveauer
  • Nintendos æstetiske designfølsomhed er i top

Lavere

  • Manglende funktioner begrænser det kreative potentiale
  • Processen for oplåsning af indhold er unødigt restriktiv
  • 100 Mario Challenge er en ødemark af dårligt design

Redaktørens anbefalinger

  • Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
  • Mario Kart 8 Deluxes næste boosterpas bringer Wii og GameCube-nostalgi i næste uge
  • Super Mario RPG: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Super Mario RPG får en komplet Switch-genindspilning, og den kommer i år
  • Mario Kart Tour-mikrotransaktioner bringer Nintendo i juridiske problemer