Strategigenren har oplevet en genopblussen i videospil i de seneste år. Spil som Brandemblem: Tre huse og den genstartede X-COM-serie, plus kommende titler som DioField Chronicles, har endelig givet mangeårige fans nye bidrag af høj kvalitet i denne nichegenre, samtidig med at de har introduceret et nyt publikum til den straffende, men ekstremt tilfredsstillende mekanik, den er kendt for. Trekantstrategier et af de nyeste taktikspil, der fangede offentlighedens opmærksomhed, ikke kun for at være en trofast strategititel med en stærk fortælling, men også for at være det andet spil, der udnytter den smukke 2D-HD pixel art-stil, vi først så i Octopath Traveler.
Indhold
- Forstå flisefarver
- Planlæg i forvejen med turrækkefølge
- Øv dig i at bruge Mock Battles
- Lav alle dine sideopgaver først
- Gå på opdagelse uden for kampen
- Tjek ven og fjende statistik, våben og færdigheder
- Positionering har betydning
- Lad være med at svede døden
- Roter dine gemmer
Fordi genren har set så lidt repræsentation i det sidste årti eller deromkring,
Trekantstrategi er klar til at blive mange RPG-fans første store smag af genren. Selvom det bestemt ikke er så uigennemtrængeligt som nogle andre spil, er karakteren af taktik-stil spil generelt mere kompleks end dit gennemsnitlige RPG, hvilket kan føre til overbelastning af information eller endda manglende vigtige mekanikker eller strategier fuldstændig. Trekantstrategi beder dig om at gøre mere end blot at mestre et grundlæggende kampsystem med sten, papir og sakse. Her er alle de vigtige tips og tricks, du skal bruge for at blive en strategisk bagmand.Anbefalede videoer
Se mere
- De bedste strategispil
- De 10 bedste JRPG'er nogensinde udviklet af japanske studier
- De bedste RPG'er til Nintendo Switch
Forstå flisefarver
Kampe kan til tider være visuel overbelastning. Du har en masse enheder alle på forskellige fliser, med forskellige farvede linjer, firkanter og mere på din skærm, der kan gøre det svært at få fat i, hvad der er vigtigt. Panelbrikker er ikke alt for komplekse, og når du først har internaliseret dem, vil resten af kampen flyde meget mere jævnt under din rejse.
Relaterede
- BattleBit Remastered: tips og tricks til at vinde skydespillet med 245 spillere
- One Piece Odyssey: tips og tricks til at komme i gang
- Pokémon Scarlet and Violet: 8 tips og tricks til at komme i gang
Når du begynder en tur, vil du se en masse forskellige farvede fliser for den karakter, du styrer. Blå fliser repræsenterer alle de rum, som karakteren kan bevæge sig til, hvilket efterlader dem uden for enhver fjendes aktuelle angrebsområde. I bund og grund er disse alle "sikre" rum, du kan flytte denne karakter.
Lilla fliser på den anden side trækker dobbelt pligt. De repræsenterer også, hvor langt du kan flytte karakteren, men hvis flisen er lilla i stedet for blå, betyder det, at du er inden for mindst én fjendes angrebsområde. Det garanterer ikke, at de vil blive angrebet, men de er i det mindste i fare. Du kan se præcis, hvilken eller hvilke enheder der kan angribe din karakter, hvis de flytter ind i en lilla flise via den røde buelinje, der vil gå mellem fjenden og din enhed.
Efter du har flyttet dig, eller hvis du vælger at forblive stille og gå i målretningstilstand, vil fliserne enten være røde eller gule. Røde fliser viser karakterens angrebsområde. De fleste nærkampsfigurer vil for eksempel have meget korte angrebsområder på kun én flise foran, mens afstandsenheder som bueskytter og magikere kan angribe meget længere. Gule paneler er til enheder, der kan give AoE-skade, som alle vil være repræsenteret af de gule fliser.
Internaliser disse farver tidligt, så du visuelt kan afkode en slagmark i farten og udarbejde din strategi uden ved et uheld at flytte en enhed ind i en dårlig situation.
Planlæg i forvejen med turrækkefølge
Med hensyn til strategi er det helt nederst på skærmen, hvor du kan se turrækkefølgen for kampen. Hver enhed, venlig eller fjende, har en hastighedsstatistik. Afhængigt af en enheds hastighed vil de handle før eller siden på tidslinjen. Dette bør ikke ignoreres. Hvis du for eksempel ved, at du har to omgange i træk, kan du sætte én enhed midlertidigt i fare velvidende at du har en anden tur til at udrydde fjenden, der ellers ville have en chance for at angribe den første enhed.
For at få en endnu bedre ide om, hvordan drejninger vil udspille sig, skal du fremhæve en tom brikke på kortet og trykke på Y knap. Dette vil vise turnummeret på hver karakter, hvilket gør det lidt nemmere at visualisere, hvordan kampen vil udspille sig, end blot den grundlæggende tidslinje gør.
Øv dig i at bruge Mock Battles
Trekantstrategi er et meget historietungt spil, og selvom kampen altid er fantastisk, er der ikke mange muligheder for at interagere med det uden for hoved- og sideopgaver. Der er ingen tilfældige møder at tale om som i en normal JRPG, så slibning på den måde er ikke rigtig en mulighed, hverken for XP eller bare for at teste nye strategier. Men når du når spillets tredje kapitel, vil du låse op for Mental Mock Battles i værtshuset på din lejr.
Disse falske kampe er det tætteste, du har til tilfældige kampe, i det mindste med hensyn til slibning og finpudsning. Selvom de er "håne" kampe, vil du stadig tjene XP for at fuldføre dem som en rigtig kamp, så det er værd at bruge tid på, hvis du føler, at udfordringen er lidt for hård til din næste hovedmission. Disse har alle et anbefalet niveau, der støt stiger, og sætter dig i nye situationer, der opmuntrer dig til at lære ins og outs af kamp.
Disse low-stakes kampe er perfekte til at sikre, at du forstår alle begreberne i Trekantstrategi, og bonus XP er bare prikken over i'et.
Lav alle dine sideopgaver først
Apropos quests, Trekantstrategi har måske ikke tilfældige møder, men det har bestemt nogle sideopgaver, du kan vælge at tage på, hvis du vil. Afhængigt af hvilken type spiller du er, vil du måske allerede gøre alle mulige sidemissioner før hovedopgaverne, mens andre kan lide at gå i tempo med at lave sideopgaver mellem hovedmissioner her og der. Hvis du er i sidstnævnte kategori, vil du måske genoverveje den tilgang til dette spil.
Mens du ser på dit kort, er de røde missioner dine vigtigste missioner, der vil fremskride historien, mens grøn repræsenterer dine sideopgaver. Uanset hvad du gør, kan du ikke gå glip af eller undgå nogen røde hovedmissioner, men de grønne vil til sidst forsvinde. Det er måske ikke lige efter du har slået den næste hovedmission, men nogle gange vil det være det, så hvis du vil være sikker og gøre så meget som du kan i Trekantstrategi, prioriter alle de grønne pletter først, før du går videre til de røde.
Gå på opdagelse uden for kampen
Penge, ressourcer og materialer er alle ekstremt vigtige i Trekantstrategi, men de er lige så sjældne. Du vil sandsynligvis aldrig få nok af noget i spillet, hvilket tvinger dig til at træffe svære valg om, hvad du skal købe og træffe. For at lette presset en smule, brug tid på at udforske alle afkroge, mens du er fri til at udforske områder med Serenoa. Tal med alle NPC'erne, men vær også opmærksom på det afslørende glimt af en genstand, du kan samle op i miljøet. De vil ikke være meget, men de er bedre end ingenting, og du får kun én chance til at gøre krav på dem, da du ikke kan vende tilbage til gamle områder, efter du har forladt.
Tjek ven og fjende statistik, våben og færdigheder
Dit parti kan få i alt 12 karakterer til at gå i kamp på én gang, hvilket er et væld for de fleste JRPG'er og endda andre strategispil. Så er der også alle fjendens enheder, hvilket komplicerer tingene yderligere. Bortset fra at styre dit teams sammensætning, skal du stadig bruge lidt tid til virkelig at internalisere, hvad hver enhed kan gøre, plus også at lære, hvad fjenden er i stand til. Det er her, at det er praktisk at tage lidt tid til at tjekke alle detaljerne om hver karakter.
At holde markøren over en fjende vil give dig den grundlæggende gennemgang af deres statistik, men hvis du rammer Y du kan se en fuldstændig oversigt over alt, hvad de har til deres rådighed, inklusive våben, evner, færdigheder, modstande og svagheder. De to sidstnævnte er afgørende for at maksimere dine sving ved at sikre, at du bruger den rigtige enhed til at udnytte fjendens svagheder, når det er muligt. Du vil også få en bekræftelse, når du målretter mod en enhed, hvis den er svag eller modstandsdygtig over for det angreb takket være en en lille prompt dukker op, men at vide det før det tidspunkt vil hjælpe dig med at beslutte, hvordan du vil placere hele din hold.
Det er meget at tage i, så forvent ikke at lære alt udenad, især da dit eget team udvikler sig og får nye evner. At have dette værktøj til at kontrollere al den vitale information kan bremse tingene en smule, men kan betyde det forskellen mellem en sejr og genstart af hele kampen, hvilket ville koste meget mere tid i det lange løb løb.
Positionering har betydning
Trekantstrategi ligner en JRPG på mange måder, hvilket vi tidligere har nævnt. Om du spillede Octopath Traveler, eller find 2D-HD-kunststilen, der minder om klassiske JRPG'er fra SNES-æraen, forbedret til nutiden, så er du måske ikke forberedt på, hvor integreret position dit team er i Trekantstrategi sammenlignet med en normal JRPG. I disse spil var placeringen af dine enheder enten ikke-eksisterende eller meget, meget begrænset. Med Trekantstrategi, vil du konstant flytte og organisere dit hold for bedst muligt at overvinde din fjende.
Vi har allerede dækket, hvordan flisefarver fungerer, men der er mere til positionering end bare det. Miljøet er en vigtig aktør i, hvordan kampe vil udvikle sig. En af de mindre detaljer, der kan være let at glemme, er, hvordan forskellige miljøeffekter påvirker kampe. Vandpøler vil dannes, hvis det regner, hvis der kastes ild på et sneklædt sted, eller hvis en isbesværgelse rammer ild. Hvis et lyn rammer en vandpøl, vil alle enheder, der rører ved den, tage skade. Eller at ramme en flise med en ildbesværgelse kan lade den brænde i et stykke tid, hvilket skader enhver, der ville røre den, men kan også spredes, hvis den rammes af en vind. I det væsentlige, hvis en kombination af elementer giver mening, vil det højst sandsynligt fungere ind Trekantstrategi, så kreativitet belønnes højt.
En mere enkel, men lige så vigtig del af positionering er højden. Grundlæggende vil hvert kort, du kæmper på, på en eller anden måde være i flere lag, enten med bygninger, bakker eller skråninger inde i miner. Hvis du har en enhed, der angriber fra en forhøjet position i forhold til deres mål, vil de give bonusskade til deres mål. Dette er nemmest at gøre med afstandsenheder, især Hughette, som kan bruge sit høgbeslag til nemt at nå høje højdepunkter, hvilket også øger hendes angrebsrækkevidde.
Hvis I alle er på jordniveau, så slå fjendens blinde vinkel for ekstra skade, når det er muligt. Ethvert slag, der kommer ind på en enheds ryg, vil være kritisk, hvilket naturligvis er fantastisk, men også kan være risikabelt. At bevæge sig rundt bag en fjende kan nemt lade den samme angriber være åben for selv at blive ramt i ryggen ved et senere sving.
Så er der opfølgende angreb. Disse vil automatisk udløses, når en enhed angriber en fjende, mens en anden holdkammerat flankerer den samme enhed på den modsatte side. Efter den første enhed rammer, vil den anden også få et gratis angreb. Dette bør være en fast bestanddel af din strategi for nærkampsenheder.
En sidste bemærkning om positionering er, at enheder ikke kan passere over eller gennem andre enheder. Så hvis du er på en bro eller et snævert område, kan du få dine to tanky karakterer til i det væsentlige at blokere den vej ved at placere dem side om side, og efterlade afstandsenheder og healere sikkert bag dem. På samme måde, prøv ikke at lade fjender sætte tang eller blokader op, når det er muligt for at holde dine egne mobilitetsmuligheder åbne. Tjek, hvilke enheder der har specielle evner, der også kan hjælpe med at bryde positionering, såsom angreb, der også skubber fjender bagud eller skaber isvægge for at blokere ruter eller give dækning.
Lad være med at svede døden
Hvis du er en XCOM-dyrlæge, vil dette være ret kontraintuitivt, men det er det ikke at en stor sag, hvis en eller to af dine allierede dør under en kamp. Selvom du kan blive fristet til øjeblikkeligt at genindlæse, så snart eller endda før, en enhed dør, er der ingen grund til at Trekantstrategi da der ikke er nogen permadeath. Den eneste undtagelse ville naturligvis være i missioner, hvor beskyttelse af en specifik enhed er målet, men ellers skal du forvente at miste nogle enheder under næsten hver kamp. Du kan dog være sikker på, at de vender tilbage til den næste!
Roter dine gemmer
Dette sidste tip er for det meste almindelig viden for JRPG-spillere, men endnu vigtigere for strategispil. At spare er heldigvis ikke så straffende, som det plejede at være, eller som nogle strategispil med vilje gør det, men man ved aldrig, hvad der kan ske i et langt, historietungt spil med hårde kampe. At rotere dine opsparinger, hvilket betyder at spare i flere sparepladser i stedet for blot at have din ene mest aktuelle spareplads, er blot en ekstra forsikring om, at du aldrig mister for meget fremskridt.
Trekantstrategi har to lagringssystemer: Autosave og manuelle lagringer. Automatiske lagringer er uden for din kontrol, men du kan udløse manuelle gemmer dig fra din lejr, når du har adgang til den. Uanset om du ønsker at gå tilbage, fordi du gik glip af et sideopdrag, eller hvis det værste skulle ske, og din lagring bliver ødelagt, ved du aldrig, hvornår en backup-gemmefil vil være praktisk. Der er intet værre end at miste timers fremskridt, eller endda hele dit eventyr, i et spil, der er så dybt og langt som Trekantstrategi, så spil det sikkert, og drej disse sparepladser.
Redaktørens anbefalinger
- Dave the Diver: tips og tricks til at erobre det undersøiske eventyr
- Bedste Wordle-startord, tips og tricks
- Marvel's Midnight Suns: 6 tips og tricks til at komme i gang
- Sonic Frontiers begynderguide: 5 tips og tricks til at komme i gang
- Harvestella begynderguide: 11 tips og tricks