AMD forhåndsviser FSR 3.0, som nu inkluderer frame generation

På trods af lige lancering FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 i juni, annoncerede AMD netop FSR 3.0 på sin RDNA 3 lancering begivenhed — sammen med et nyt stykke teknologi kalder AMD Fluid Motion Frames. Vi har ikke et væld af detaljer endnu, men FSR 3.0 ser ud til at gå tå-til-tå med Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS) ved at generere unikke rammer helt på egen hånd.

Ifølge AMD vil FSR 3.0 give op til det dobbelte af billedhastigheden som FSR 2.0, som ser ud til udelukkende at komme fra Fluid Motion Frames-teknologien. AMD har ikke delt nogen detaljer om, hvordan denne teknologi fungerer, men virksomheden bekræftede, at den bruger frame-generering svarende til Nvidias nyligt udgivne DLSS 3.

Et dias med detaljer om FSR 3.

Som vi bryder sammen i vores RTX 4090 anmeldelse, DLSS 3 har to komponenter - den normale superopløsning, som du ser i værktøjer som FSR og DLSS, og frame generation. DLSS 3 kan generere en ny frame hver anden frame uden at en enkelt pixel gengives. Teoretisk set betyder det potentialet til at fordoble din billedhastighed, selv ud over hvad du får med traditionel opskalering.

Relaterede

  • Alle de spil, der understøtter AMD FidelityFX Super Resolution
  • AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Alt hvad du behøver at vide
  • FSR 2.0 er den komplette genstart, AMDs opskalering er nødvendig

Vi har endnu ikke konkrete detaljer om FSR 3.0 fra AMD, så det er umuligt at sige, om Team Red tager samme tilgang. Ydeevnekravene kombineret med inklusion af frame-generering tyder på, at FSR 3.0 dog vil fungere på samme måde.

Anbefalede videoer

Den manglende brik er, hvis FSR 3.0 vil bruge AI. DLSS 3 hængsler på AI acceleratorer inde i RTX 4090, som gør det muligt for GPU'en at generere nye rammer uden masser af artefakter. Det RX 7900 XTX og RX 7900 XT inkludere AI-acceleratorer nu, hvilket tyder på, at FSR 3.0 kan drage fordel af dem. AMD er dog stadig fåmælt om netop den detalje.

Da han blev spurgt om FSR 3.0 og dens potentielle brug af kunstig intelligens af Jarred Walton fra Toms hardware, AMD-chefer svarede blot: "De nuværende versioner af FSR bruger ikke maskinlæring."

Vi har flere spørgsmål end svar om FSR 3.0 i øjeblikket, men det er klart, at AMD har til hensigt at tage kampen tilbage til Nvidia. DLSS 3 markerede et stort skift, hvor Nvidia genetablerede en underhånd over AMD inden for opskaleringsteknologi, men FSR 3.0 ser ud til at være positioneret til at balancere disse skalaer. Det er dog svært at sige meget konkret lige nu.

AMD siger, at FSR 3.0 kommer i 2023, men det gav ikke en udgivelsesdato ud over det tidspunkt. FSR 2.0 er stadig relativt ny, og på trods af at den er blevet hurtigt vedtaget, har teknologien stadig ikke fundet vej til hvert spil. Den nyligt udgivneCall of Duty Modern Warfare 2, bruger f.eks. FSR 1.0 i stedet for den opdaterede version.

I mellemtiden annoncerede AMD, at FSR 2.2 er tilgængelig, og frigives i Forza Horizon 5 snart. Virksomheden oplyste ikke en nøjagtig dato. FSR 2.2 siges at bringe forbedringer i tidsmæssige artefakter, men det ligner en billedkvalitetsopdatering til FSR 2.0 end en helt ny version.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvordan Nvidias DLSS 3 virker (og hvorfor AMD FSR ikke kan indhente det lige nu)
  • AMD FSR vs. Nvidia DLSS: Hvilken upscaler er bedst?
  • AMD lancerer overraskende FSR 2.0 i denne uge
  • AMD FSR 2.0 tager noter fra DLSS - og det kommer snart
  • Nvidia genopliver Image Scaling for at konkurrere med AMD Super Resolution

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.