Mens standard multiplayer-tilstandene i Call of Duty-serien har holdt spillere tilbage i over et årti, var det introduktionen af Krigszone i 2019, der tog serien til nye højder med en af de mest polerede og vanedannende battle royale-tilstande til dato. I modsætning til de årlige udgivelser blev denne gratis-til-spil-tilstand gentaget og opdateret gennem årene og er først nu blevet erstattet af en fuld efterfølger kendt som Warzone 2.0.
Indhold
- Udstyr dit haglgevær
- Sådan fungerer Stashes
- Lav fraktionsmissioner
- Behold kun de gode ting
- Kæmp fra rækkevidde
- Hav en plan
- Brug køretøjer
- Exfil-placeringer er tilfældige, men kan genbruges
- Stop, mens du er foran
Udover at forny den primære Battle Royale-tilstand med et nyt kort, mekanik, våben og mere, Warzone 2.0 introducerer også en helt ny tilstand kaldet DMZ. Denne tilstand er inspireret af spil som f.eks Flugt fra Tarkov, hvor løbeture er kortere og fokuseret på at komme ind på et kort, samle så meget værdifuldt bytte som muligt ved at fuldføre mål og nå Exfil-stedet, før de bliver dræbt af AI eller andre spillere. Denne tilstand kræver en anden tankegang end nogen anden i Call of Duty, så her er nogle tips og tricks til at gøre dit første løb i DMZ til en succes.
Anbefalede videoer
Yderligere læsning
- De 7 største forskelle mellem Call of Duty: Warzone og Warzone 2.0
- Call of Duty: Modern Warfare II tips og tricks til multiplayer
- De bedste Call of Duty: Modern Warfare II killstreaks
Udstyr dit haglgevær
Inden du overhovedet lader ind i din første DMZ-kamp, er du automatisk sat op med en loadout, der kommer med to kanoner: en M4 og et haglgevær. Du vil straks tage det haglgevær af din ladning, fordi mens det kunne være nyttig i meget specifikke situationer, er det mere sandsynligt, at det koster dig end hjælp. Ser du, når du uundgåeligt dør i DMZ, mister du alt, hvad du har på dig. Så ved at tage det haglgevær med dig, ender du bare med at spilde det. Plus, at have en gratis våbenplads åben gør det nemmere at hente et bedre våben på banen for forhåbentlig at tage med dig tilbage.
Sådan fungerer Stashes
Når vi taler om inventar, har DMZ en ny mekaniker kaldet en Stash. Your Stash er dit inventar til DMZ, der har fire sektioner: On-Soldier, Key Stash, Loadout og Weapon Stash.
Dit On-Soldier slot er det mest ligetil. Det, du udstyrer her, er, hvad din operatør vil have på dem, når de ankommer til DMZ. Dette inkluderer Self-Revives, rustning, Kill Streaks og Gasmasker.
Nøgleopbevaring er det sted, hvor du har nøglekort, du finder, men ikke bruger under en kamp. Nøglekort bruges til at åbne Strongholds, og hvis du trækker ud med dem, kan du tage dem med i din næste kamp fra starten, så du ikke behøver at finde et på kortet.
Loadouts bør være bekendt for alle, der har spillet et af de seneste Call of Duty-spil. Det er her, du indstiller dine våben, udstyr og feltopgraderinger til den kommende kamp.
Sidst op er din Weapon Stash. Selvom dette lyder som om det ville være det samme som din Loadout, er det dog her alle de våben, du kan bruge i din Loadout, er gemt. Fra starten får du et par gratis Contraband-våben, der er eksklusive til DMZ-tilstand. Som nævnt i det første tip, hvis du dør i en kamp med nogen af disse våben, er de væk for altid. Ethvert våben, du henter fra andre spillere eller AI og med succes udvinder, vil blive føjet til denne Stash.
Hvis du finder en pistol, som du vil sikre dig, at du ikke taber, selvom du dør, vil du placere den i din forsikrede spilleautomat. Enhver pistol placeret i en af disse slots vil blive opbevaret, selvom du dør i DMZ, selvom de vil gå på en nedkølingstimer. Du starter med kun én forsikret spilleautomat, men er i stand til at låse op for mere.
Lav fraktionsmissioner
Fraktionsmissioner er også nyt for Warzone 2.0. Dette er mål, som du kan vælge at fuldføre, mens du er i en DMZ-kamp, der kan give dig ekstra smuglergods, XP, Tokens, Operator skins, våbenplaner og andre belønninger. Disse missioner er relateret til de tre fraktioner, der blev introduceret i DMZ-tilstand, men skal vælges Før du starter en kamp. Du kan vælge op til tre til at aktivere ad gangen, og fuldførelse af dem vil lade dig gå videre til højere niveauer i den fraktions missioner.
Disse fraktionsmissioner starter let, såsom at plyndre fem caches og plyndre fem genstande i din rygsæk eller erhverve og bruge $60.000 i en kamp, men bliver sværere senere. Jo sværere de bliver, jo bedre bliver belønningen naturligvis.
Behold kun de gode ting
Endnu mere end Battle Royale-tilstanden er DMZ-tilstand fyldt med bytte. Du vil finde alle slags skrammel, som du kan fylde dit lager med, som f.eks. lyspærer, men disse er varer af meget lav værdi og bør for det meste ignoreres. Din lagerplads er meget værdifuld i denne tilstand, så prioriter de gode ting som videospilkonsoller, Bærbare computere, og lagret vin, der kan sælges for langt flere penge, når den sælges eller oversættes til mere XP, hvis den opbevares og udvindes med.
Kæmp fra rækkevidde
Du vil kæmpe mod en blanding af kunstig intelligens og spillerkontrollerede fjender i DMZ, men i begge tilfælde er du bedre stillet at engagere dig fra længere afstande. AI-soldater, især i DMZ, er ikke særlig præcise på længere afstand, hvilket normalt giver dig og dit hold mulighed for at udslette en hel enhed uden stor risiko. Plus, ved at engagere dig fra rækkevidde først, kan du spejde ud i et område meget mere grundigt og ikke blive overrumplet. Der er næsten altid flere fjender i et område, end det umiddelbart ser ud til, og når kuglerne begynder at flyve, vil disse usete AI-soldater give sig selv til kende.
Andre spillere vil naturligvis være mindre forudsigelige, men at tage billeder langt væk vil i det mindste give dig mulighed for at vælge det rigtige tidspunkt at skyde eller ej, plus lad dig få et par gratis skud ind, før de kan lokalisere, hvor du overhovedet angriber fra.
Hav en plan
Det meste af tiden planlægger man Warzone 2.0's Battle Royale-tilstand laves og justeres i farten. Det virker ikke så godt i DMZ-tilstand. Fordi du er ansvarlig for, hvad du laver, hvor du går hen, og vigtigst af alt, når du tager afsted, vil en plan på plads forhindre dig i at overudvide og dø på de fleste løbeture. Heldigvis tilbyder DMZ-tilstand nemme mål at sætte for dig selv.
Fraktionsmissioner er en oplagt måde at sætte sig et mål for en kamp på, er nemme at holde styr på og giver dig altid en belønning at se frem til, når du trækker ud.
Strongholds og bosser er to andre perfekte mål at sætte for dig selv. Selvfølgelig kan du bare gå ind, dræbe nogle AI og måske nogle spillere, gribe hvad du finder, og komme ud, men du vil udvikle dig i sneglefart på den måde. DMZ-runder varer i 30 minutter, hvilket kan lyde som lang tid, men det går hurtigere, end du tror og endnu hurtigere, hvis du bliver dræbt, når du vandrer rundt uden formål.
Brug køretøjer
Apropos den tidsgrænse, hvis du finder et gratis køretøj, så tag det. DMZ er enorm, og det kan være farligt og svært at komme rundt til fods. Et køretøj lader dig ikke kun positionere dig selv hurtigere og sikrere, men er også et overvældet værktøj til at dræbe AI. Disse bots er ekstremt dårlige til at undgå en modkørende bil, selv bosser, så at køre dem ned er en nem måde at score nogle nemme drab på.
Endelig er det næsten nødvendigt at have et køretøj til at få dig til en Exfil-zone. Det er her, du er mest sårbar, og når det vil gøre mest ondt at blive snipet.
Exfil-placeringer er tilfældige, men kan genbruges
Og det bringer os til Exfil-lokationerne. Du kan aldrig stole på at være i stand til at Exfil fra samme sted i to af DMZ-kampe, da de er tilfældige, hver gang du deltager i en kamp. Brug et øjeblik på at finde dem, når du er i et spil, for at planlægge, hvilken du planlægger at gå til efter at have fuldført dit mål eller i tilfælde af en nødsituation. Du kan nemt finde ud af, hvor alle Exfil-pointene er i dit spil, ved at se på kortet for Exit-symbolerne.
Hvert andet hold i din kamp har dog de samme Exfil-point som dig. Udover at det fører til anspændte kampe, kan dette føre til, at du ankommer til et af disse steder, efter at et andet hold allerede har ringet og gået ombord på helikopteren for at tage af sted. Hvis dette sker, vil du bemærke, at du ikke kan ringe efter en Exfil, men ikke mister håbet eller risikerer at gå til et andet sted langt væk. Så snart det hold, der i øjeblikket forlader, faktisk er væk, vil punktet genaktiveres, og du kan tilkalde den næste helikopter for at flygte.
Stop, mens du er foran
Dette er den mest unikke del af DMZ sammenlignet med enhver anden Call of Duty-spiltilstand og de fleste FPS-spil, for den sags skyld. I hver anden tilstand kæmper du til døden, men i DMZ skal du veje risici og belønninger ved blive i en kamp for at prøve at tjene mere XP, våben og andet bytte med mulighed for at miste det hele, hvis du dør. Dette går tilbage til tippet om at sætte mål, men du bør altid overveje, hvornår det er det rigtige tidspunkt at udbetale med det, du har.
En fuld beholdning, især hvis du har fået nye våben eller en masse tyvegods af høj værdi, er en god indikation på, at der ikke er nogen grund til at blive ved, såvel som at afslutte en eller flere fraktionsmissioner.
Når du beslutter dig for, at det er tid til at tage afsted, skal du komme til det nærmeste Exfil-spot og tilkalde helikopteren. Du bliver nødt til at overleve her, ikke kun indtil helikopteren ankommer, men også indtil den letter og efterlader masser af muligheder for andre teams til at overfalde dig i sidste øjeblik, siden opkald til en Exfil advarer alle andre i match.
Redaktørens anbefalinger
- Call of Duty: Warzone tips og tricks
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- Warzone 2.0's rangerede tilstand løser mit største kæledyr i Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Warzone 2.0's one-shot snigskytter er svære at bruge. Prøv dette våben i stedet