Perfekt mørk udvikling upåvirket af Crystal Dynamics-salg

Vi er glade for at se Crystal Dynamics tage disse næste skridt med deres studie. Vores teams har gjort store fremskridt med at bygge Perfect Dark sammen som samudviklingspartnere, og vi vil fortsætte dette arbejde med dem i deres næste kapitel. https://t.co/9gG2VGUV8u

Crystal Dynamics bekræftede, at det arbejder på et nyt Tomb Raider-spil, der vil bruge Unreal Engine 5, en spilmotor, der nu er tilgængelig for alle udviklere.
I slutningen af ​​Epic Games' The State of Unreal 2022-præsentation, som markerede den brede udgivelse af Unreal Engine 5 til alle udviklere, Crystal Dynamics' Tomb Raider franchise general manager Dallas Dickinson bekræftede den nye projekt. Der blev ikke vist noget gameplay eller in-engine udviklingsoptagelser, men Dickinson udtrykte sin entusiasme for at bruge Unreal Engine 5 til at skabe projektet.
"Denne nye motor udmønter sig i storytelling på næste niveau i gameplay-oplevelser, og det er derfor, vi er begejstrede for at meddeler i dag, at vi lige har startet udviklingen af ​​vores næste Tomb Raider-spil, drevet af Unreal Engine 5," han sagde. "Vores mål er at skubbe hylderne af troskab og at levere den højkvalitets filmiske action-eventyroplevelse, som fans fortjener fra både Crystal Dynamics og Tomb Raider-serien." 


https://twitter.com/tombraider/status/1511368712279904258
Der er ingen ny historie eller gameplay detaljer. Crystal Dynamics har dog tidligere givet udtryk for sin hensigt om at forbinde den seneste trilogi og de klassiske titler med nye Tomb Raider-medier. Uden for Tomb Raider arbejder Crystal Dynamics i øjeblikket på support efter lanceringen af ​​Marvel's Avengers og hjælper The Initiative med at udvikle det næste Perfect Dark-spil, som også bruger Unreal Motor 5. Eidos Montreal, ikke Crystal Dynamics, udviklede faktisk Shadow of the Tomb Raider, så dette markerer studiets tilbagevenden til serien.
Den nye Tomb Raider er et af flere helt nye spil, der vil bruge Unreal Engine 5, som mange studier gerne Crystal Dynamics og The Witchers CD Projekt Red har forpligtet sig til at bruge spilmotoren til deres næste titler. Den nye motor byder på bemærkelsesværdige forbedringer i forhold til Unreal Engine 4, nemlig dens globale Lumen-belysningssystem og Nanite-teknologi, hvilket giver mulighed for øget geometriske detaljer og troskab.
Det lyder som om, at denne nye Tomb Raider er tidligt i udviklingen, så det vil sandsynligvis vare et stykke tid, før vi hører mere om det. Forhåbentlig er det et fantastisk udstillingsvindue for Unreal Engine 5s kraft, når den lanceres, formentlig kun på nuværende generations platforme.

Elden Ring har solgt 12 millioner eksemplarer siden udgivelsen for mindre end tre uger siden og ser ud til at blive udvidet til nye medier i fremtiden.

FromSoftware delte nyheden via en pressemeddelelse, der tilskrev Elden Rings overvældende kommercielle succes til den "samtidige udgivelse af spillet på 14 sprog, kombineret med de verdensomspændende netværkstests før udgivelsen." Det udfordrende open-world spil er nu udviklerens hurtigst sælgende titel og det bedst sælgende spil af februar 2022. Til sammenligning tog Dark Souls 3 fra 2016 næsten fire år at nå 10 millioner solgte eksemplarer.

OlliOlli World glæder sig som et sidescrollende skateboardspil, hvor spillere rejser gennem landet Radlandia for at blive en skate-troldmand og komme ind i det mystiske land Gnarvana. Det sætter spillerne i en flowtilstand, hvor de tuner ud af alt andet og udelukkende fokuserer på dets fascinerende gameplay. Da spillet klarer dette så godt, er det ikke overraskende, at udviklere blev fanget af den følelse, da de designede OlliOlli Worlds mesterlige baner.

OlliOlli World – Officiel E3 2021 Trailer