Dominic Monaghan arbejdede inde i en missilsilo for Atomica

Ringenes Herre Dominic Monaghan forklarer den nye scifi-film atomica 1
Dominic Monaghan har været en del af noget banebrydende underholdning gennem årene. Han spillede Charlie Pace i JJ Abrams hit tv-serie, Faret vild, Meriadoc Brandybuck i Peter Jackson's Ringenes Herre film (samt flere af videospillene) og William Joyce i Remedy's Kvantepause videospil.

Monaghan kan næste gang ses på det store lærred og på pay-per-view med hovedrollen som Robinson i Syfy Films' Atomica. Den nære fremtids-thriller transporterer seerne ind i dybet af et atomkraftværk. Han vil også være med i den kommende gyserfilm, Et midsommermareridtog dramaet, Waterlily Jaguar.

Vi talte med Monaghan for at diskutere hans karriere inden for genrefilm og tv-shows i dette eksklusive interview.

Hvordan var det at træde ind i denne nære fremtidige verden af Atomica?

Det var godt. På et tidspunkt var vi dybt under jorden på dette sted midt i ingenting, kaldet Moby's Lake i staten Washington inde i en egentlig atomsilo. Det tog os sandsynligvis 15-20 minutter at komme til vores placering under jorden. Det var godt, de fik os til at tage D-vitamintabletter, fordi vi ikke fik noget sollys i tre uger.

Atomkraftværker er skjult i almindeligt syn i disse dage. Hvordan påvirkede arbejdet med projektet i én, hvordan du føler for dem?

Når folk hører atomkraftværker, tænker de altid på katastrofale katastrofer og forfærdelige ting som det, der skete i Tjernobyl eller Fukushima. Og vi bør tænke på disse ting som en del af vores historie, men atomkraft kan være meget ren og være meget kraftfuld, hvis den bruges korrekt. Der skal bare være et meget stort ansvar i at gøre det rigtige. I Atomica, er det klart, at ansvaret blev givet til nogle mennesker, der havde deres egne problemer personligt.

Begge Atomica og Kæledyr introducerede historier med mange drejninger. Hvad leder du efter personligt i disse dage, når du vælger et nyt projekt?

"På et tidspunkt var vi dybt under jorden midt i ingenting inde i en egentlig atomsilo"

Det starter med et fantastisk manuskript. Når jeg læser noget, vælger jeg et projekt, hvor jeg virkelig kan gøre noget med det, og jeg virkelig kan gøre noget med karakteren. Jeg kan godt lide scripts, der går steder, jeg ikke havde forventet, så du bliver ved med at vende siden. Så hvis jeg begynder at tænke på, hvad fyren skal have på, hvordan han går, hvad han spiser, så ved jeg, at jeg er ved noget.

Atomica spiller i biografer såvel som på tværs af digitale platforme samtidigt. Hvordan har du set digitale platforme åbne op for nye muligheder for skuespillere såvel som for mere sci-fi og genreunderholdning?

Folk var ret bange for 10, 15 år siden, da de indså, at du kan få alle disse digitale online-kanaler, og hvad betyder det for film, men i sidste ende er det kommet tilbage igen. Det har virkelig åbnet op for ting ud over den klassiske tv-model, og i forhold til at være skuespiller, er der altid arbejde. Som skuespiller, der arbejder i et kunstnerisk felt, bør din prioritet være selve projektet. Og kvaliteten af ​​projekter derude er blevet forbedret.

Apropos projekter, hvordan var det at udviske grænserne mellem historiefortælling og videospil med Kvantepause?

Kvantepause var godt. Jeg arbejdede sammen med (executive producer) Jaime Burke om det, som jeg faktisk lavede Atomica med. Hun fortalte mig om dette spil og spurgte mig, om jeg var interesseret i det, og jeg sagde "ja", så vi arbejdede på det. Det er en fantastisk ting at blive involveret med andre skuespillere og arbejde på et højt niveau i videospil. Kvantepause var interessant, fordi Remedy havde både spillet og live action.

Ringenes Herre Dominic Monaghan forklarer ny scifi-film atomica quantum break 2
Ringenes Herre Dominic Monaghan forklarer ny scifi-film atomica quantum break 1

Warner Bros. Interactive Entertainment har annonceret et nyt Lord of the Rings-spil kaldet a Middle-earth: Shadow of War. Efter at have været i tidligere Ringenes Herre-spil, hvad er dine tanker om spil, der tager fans tilbage til dette univers længe efter, at filmene er slut?

Videospil knyttet til film giver afspilleren mulighed for at blive i den verden. Hvis du blev helt forelsket i Warcraft eller Harry Potter eller Lego, du kan gå ind i den verden og kontrollere den. Det handler om, at spilleren har lidt mere kontrol eller en lille smule mere ansvar.

Jeg spiller meget FIFA og også dette spil kaldet Skyrim, som endnu ikke er blevet til en film. Jeg bruger meget tid i Skyrim bare på udkig efter smukke udsigter og så bare blive der i 15 minutter bare at se på udsigten og ånde den ind. Det er en meget betydningsfuld verden på dette tidspunkt, der bringer en masse glæde til folk.

Bethesda Softworks, udgiver af Skyrim, arbejder på virtual reality-videospil. Hvilke muligheder ser du for VR for spil og underholdning fremover?

VR i videospil i øjeblikket er dér, hvor der har været størst succes. Til sidst vil de knække det med indhold som film og tv. Men matchet til videospil er lidt nemmere lige nu. I en ikke alt for fjern fremtid vil du være i stand til at være med i spillet og være i stand til at gå rundt og udforske det. Det er noget, jeg helt sikkert skal tjekke ud med Skyrim, selvom VR kan være lidt desorienterende, så jeg tror ikke, jeg ville spille det i meget længere tid end måske en time. Måske lidt længere, men at blive i verden for længe kan få dig til at blive syg.

FIFA er også nu et spil, hvor der er professionelle FIFA videospilspillere. Hvad er dine tanker om eSport?

"Jeg kan godt lide scripts, der går steder, jeg ikke havde forventet, så du bliver ved med at vende siden"

Det er godt. Jeg respekterer virkelig disse spilleres evne til at spille de spil på det niveau. Jeg har altid syntes, det var fantastisk at se folk spille Diablo eller Warcraft, samt andre spil som NBADirekte og NHL. Det er bare fascinerende at se folk spille disse sportssimulatorer. Jeg tror, ​​det her kun bliver større og bedre.

Fokuserer dine videospilfester normalt på sportsspil som FIFA?

Vi spiller originalen glorie og disse gamle skole PlayStation-spil som Krigssvin. Det handler om at have det sjovt og bruge disse videospil til at grine med vennerne.

efter at have arbejdet på X-Men Wolverine: Origins, hvad er dine tanker om de muligheder, disse massive nye Marvel-superheltefilm og -tv-shows åbner op for skuespillere i dag?

Det er fantastisk, mand. Væksten og kvaliteten af ​​disse projekter i dag er fantastisk. Det var ikke så længe siden, da jeg tænkte, at det ville være fantastisk at se en Marvel Spider Man eller X men film. Og nu er det denne maskine, der bliver ved med at vælte indhold ud. Så længe indholdet forbliver på dette niveau, er det en fantastisk ting.

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.