Sådan anmelder vi videospil

I en alder af $70-spil kan hvert køb være en stor investering. EN god anmeldelse af spillet kan hjælpe nogen med at sikre, at deres penge (og tid) går til en oplevelse, de får noget ud af. Hvis et spil starter med alvorlige fejl eller ødelagt mekanik, bør potentielle købere vide det på forhånd.

Indhold

  • Hvordan vi spiller
  • Hvordan kampe scores
  • Hvordan priser uddeles

Men det er ikke den eneste funktion af en spilanmeldelse.

Anbefalede videoer

Efterhånden som videospilmediet udvikler sig, udvikler den måde, vi spiller på. Mange spil er ikke bare eskapistisk underholdning længere. De har højere historiefortællingsmål, da de forsøger at kommunikere temaer til spillere gennem interaktivitet. Et spil som Den sidste af os del 2 er overbevisende, fordi den faktisk har noget at sige om den cykliske volds uundgåelige natur, og det udtrykker den gennem sit spil. En anmeldelse er ikke altid noget, du læser, før du køber et spil; det kan sætte gang i en dialog med en, der allerede har spillet noget og gerne vil tygge mere på det. Ligesom en film behøver vores interaktion med et spil ikke at stoppe, når kreditterne ruller.

Skærmbillede fra The Last of Us Part II
Frække hund

Hos Digital Trends mener vi, at disse to tilgange til anmeldelser kan og bør eksistere side om side. Vi vil gerne hjælpe læserne med at bruge både deres penge og tid på spil, de vil elske. Men vi sigter også efter at grave dybere end det, ved at nedbryde, hvor effektivt spil fortæller en historie, kommunikerer ideer eller tackler temaer. Der er ingen grund til, at vi ikke skal kritisere videospil på samme måde, som vi laver film eller romaner.

Videospil bliver kun stærkere, jo mere vi dissekerer, hvad der virker, og hvad der ikke gør. Det betyder, at vi ikke er bange for at blive kritiske, når et spil er sjovt, men er klodset i sine tematiske ambitioner - og omvendt. Vi kommer aldrig til kampe fra et sted med nedladenhed. PC, konsol, mobil, det er ligegyldigt - vi mener, at alle former for spil har værdi og fortjener det samme niveau af pleje.

Vores ultimative mål er at hjælpe med at flytte gaming fremad som et medie med tankevækkende kritik. Når vi er hårde, kommer det altid fra et konstruktivt sted, ikke et kynisk sted. Når vi anbefaler et spil, er det, fordi vi mener, at det er en helt speciel oplevelse, der er værdig til din opmærksomhed.

Hvordan vi spiller

Vi sigter ikke efter at spille hvert spil til 100 % fuldførelse. I stedet tackler vi spil i et mere naturligt tempo, som vi føler afspejler den måde, mange spillere oplever spil på. Forfattere spiller generelt et spil til dets ende, når det har et defineret mål, og de forsøger at engagere sig i så mange af dets systemer som muligt.

Gennem vores gennemspilninger vurderer vi en række faktorer. Den mest umiddelbare overvejelse er gameplay. Hvordan føles det at spille et spil? Er det sjovt? Hvis ikke, tjener dens mekanik så effektivt et andet formål? Vi vil ikke bare sige "skydningen føles godt" og lade det ligge. Vi vil altid gå dybere for at finde ud af den underliggende årsag til, at en mekaniker er tilfreds eller ikke fungerer efter hensigten.

Colt sniger sig ind på en gruppe fjender i Deathloop.

Vi behandler et spils tematiske ideer eller historie lige så seriøst som gameplay. Hvis et spil forsøger at kommunikere noget til en spiller, vil vi altid gøre vores bedste for at engagere os i disse ideer og diskutere, hvor effektivt de håndteres. Det betyder ikke, at vi ser spil, der har til formål at være simple sjove, som ringere - vi vurderer et spil i forhold til, hvad det ønsker at opnå, uanset om det er dybe tanker eller ren underholdning.

Æstetisk kritik er baseret på, hvor godt en given stil passer til spillets mål. Grafik behøver ikke at være fotorealistisk eller banebrydende. Hvis et Nintendo-spil har enkle, klare billeder, der fremkalder en legende, barnlig tone, tager vi hensigten med i betragtning.

Vi værdsætter kvaliteten af ​​indhold i et spil frem for kvantitet. Et kæmpe, AAA open-world spil kan indeholde 100 timers gameplay, men hvad betyder det, hvis det ikke er et interessant rum at udforske? Hvis et spil er 10 timer langt med lidt incitament til at genafspille, men giver en mindeværdig oplevelse, vil vi værdsætte det lige så meget som et endeløst live-servicespil.

Hvordan kampe scores

Vi tror på at bruge hele rækken af ​​vores scoringsrubrik med spil. Vi ser ikke en anmeldelse af tre og en halv stjerne (det du traditionelt vil kalde en "7/10") som en dødsdom for et videospil. Det er kendetegnet ved et stærkt, ofte anbefalet spil med masser at kunne lide, selvom det kan have fejl, der vil afvise nogle spillere. På samme måde oversættes en to-en-halv stjerne anmeldelse ikke til "forfærdelig". Det betyder, at vi finder spillet som gennemsnitligt med en rimelig andel af fordele og ulemper.

Når vi scorer en kamp med fire stjerner og derover, mener vi, at den er helt speciel. Et firestjernet spil leverer en virkelig mindeværdig oplevelse, der vil blive ved med dig længe efter, du har lagt controlleren fra dig. Ikke alle kompetent udviklede højbudgetspil opnår dette. Udviklere fortsætter med at hæve barren for, hvad spil kan udrette, og vores egen bar hæver i overensstemmelse hermed.

Et parti af helte kæmper i Tales of Arise.

Femstjernede anmeldelser er en sjældenhed, fordi vi ønsker, at den sondring skal betyde noget. Vi nærer en dyb ærbødighed for gamle spilhjemmesider og magasiner, der var meget velovervejede med deres bedste hæder. Ville The Legend of Zelda: Ocarina of Time besidde den arv, det har i dag, hvis det ikke havde modtaget næsten enstemmigt perfekte score fra publikationer på det tidspunkt? En femstjernet anmeldelse betyder, at et spil ikke kun skubber industrien fremad, men at det vil stå sin prøve og blive betragtet som en integreret del af gamings kanon fremad. Det er en sjælden begivenhed, og vi håber, at du vil stole på vores dømmekraft, når vi identificerer spil, der fortjener udmærkelsen.

Hvordan priser uddeles

Vi har to prismærker, som vi uddeler til spil: Anbefalet og Editor's Choice. Et anbefalet badge betyder, at vi mener, at et spil er godt nok til at være en fremtrædende genre. Det er de spil, du stort set vil se på vores "Bedst af"-lister på tværs af webstedet, fordi vi virkelig mener, at de er de bedste valg.

Ligesom vores topscore er et Editor's Choice-badge ikke noget, vi deler let ud. Spil er ofte dyre og en gigantisk tidsforpligtelse. Det hjælper dig ikke med at indsnævre dine valg, hvis vi giver vores højeste ære på hvert spil. I stedet er vi mere selektive med hensyn til, hvilke spil der modtager et Editor's Pick-badge. Når du ser det øverst i en anmeldelse, er det et signal om, at vi synes, et spil er værd at spille, selvom du ikke er særlig opsat på dets genre. Disse er virkelig specielle spil, der fortjener bred opmærksomhed.

Bare fordi et spil ikke modtager et Anbefalet eller Editor's Choice-badge, betyder det ikke, at vi ikke anbefaler det. Hvert spil har et publikum, og vi gør vores bedste for at identificere, hvem hvert spil, vi anmelder, vil give genlyd hos. Disse badges hjælper bare med at indsnævre, hvad der er et sikkert spil, hvis du har et begrænset budget eller lidt tid til at spille.

Redaktørens anbefalinger

  • Hver videospilforsinkelse, der er sket i 2023 indtil videre
  • 8 bedste sci-fi videospil at spille, hvis du kunne lide Apple TV+'s hitshow Silo
  • Nintendo Switch-spilkuponer: hvordan de fungerer og berettigede spil
  • Summer Game Fest Kickoff 2023: hvordan man kan se og hvad man kan forvente
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse indeholder et utroligt videospil påskeæg

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.