Doom Eternal anmeldelse: Guldmedaljegore
MSRP $59.99
"Doom Eternal er et latterligt, blodigt, pulserende mesterværk."
Fordele
- Vanvittig flydende kamp
- Kreative evner
- Varierede og smukke omgivelser
- Ny viden kommer ikke i vejen
- Brutal men rimelig sværhedsgrad
Ulemper
- Platformende sektioner er ramt eller misset
- Lidt for lang
Spiller Evig undergang er som at løbe på skøjter på verdens mest voldelige skøjtebane, lyne fra fjende til fjende og udrydde dem med guldvinderens ynde, alt imens tykke guitarer brøler i baggrunden.
Indhold
- Riv og riv indtil det er færdigt
- Den perfekte combo
- Variation er dødens krydderi
- Vores holdning
Evig undergang er en efterfølger, der ved præcis, hvad der fungerede med Id Softwares Doom fra 2016. Efter at have bevist, at det stadig var mester i first-person shooters, tog udvikleren en sejrsrunde med dets seneste indslag, der udvider på latterlige måder for at uddybe, hvad det første spil ikke fuldstændigt søm.
Doom Slayer er her for at rive og rive, og hvis spillere kan mestre hans enorme arsenal af våben og evner, kan de slagte dæmoner på nogle af de mest underholdende måder, jeg nogensinde har set.
Evig undergang er som god fastfood - den er enkel, uhøjtidelig og bedre end konkurrenter, der forsøgte at genopfinde hjulet.Riv og riv indtil det er færdigt
Evig undergang, sat et par år efter begivenhederne i Doom, finder menneskeheden i en situation, der er endnu mere alvorlig, end da en portal forbandt Helvede og Mars. Jorden er fuldstændig overrendt af dæmoner, med et link til helvede, der udløser en konstant strøm af monstre, der dræber næsten alt på deres vej. Kun Doom Slayer - som spillet af og til kalder "Doom Guy” — har nogen chance for at redde verden. En gud blandt mænd, han er mere end i stand til at levere smerten til hundredvis af dæmoner på få minutter, og han har brug for alle sine færdigheder denne gang.
Det er velsmagende, fedtet, uhøjtideligt og bedre end konkurrenterne.
Udgivelsen i 2016 Doom indeholdt sin egen science-fiction-møder-mytologi-historie, men den vendte ofte, nogle gange bogstaveligt talt, fuglen ved yderligere forklaring for at komme tilbage til handlingen. Det var bestemt i det originale spils ånd, men Id Software giver mere baggrund i Evig.
Du vil lære mere om de Sentinel-skabninger, der er ansvarlige for mange af spillets begivenheder, såvel som de magtfulde Hell Priests, som Doom Slayer skal ødelægge, før han kan redde Jorden. Du vil også finde ud af mere om Slayer selv og sammenhængen mellem spillets områder, både gennem direkte historiefortælling og indsamlede datalogs.
Det ville have kastet en skruenøgle i tempoet i 2016-spillet, men efter næsten hver mission i Evig undergang, vender Slayer tilbage til sin Fortress of Doom for at opgradere eller udforske. Det er den perfekte mulighed for at læse op på lore.
Selvfølgelig er dette stadig et Doom-spil, og når det er tid til at hente en Super Shotgun og begynde at blæse dæmonernes hoveder af. Evig undergang er mere end glad for at forpligte, med nogle af de glatteste og mest komplekse kampe førstepersons skydespil nogensinde har tilbudt.
Efter at have startet med et par grundlæggende våben som et haglgevær og tunge kanoner, får spillere hurtigt et enormt antal værktøjer. En raketkaster, plasmariffel og kædepistol fungerer alle bedst mod forskellige dæmoner (hvoraf der er mere end dobbelt så mange typer fra Doom), og motorsaven lader Slayer få ekstra ammunition fra svagere fjender i farten.
Selv Glory Kills finish-move-systemet modtog en overhaling på grund af Doom Blade pakket ind i Slayers rustning, som lader spillere genopfylde sundhed, mens de udrydder helvedes gyder.
Den perfekte combo
De største game-changers i Evig underganger dog ikke våben eller nærkampsvåben. Flammebøvsen og isbomben evner ændrer kampen drastisk loop ved at give spillerne en måde at få mere sundhed og rustning på uden at skulle finde genstande, der allerede er placeret på jorden. Disse genstande er stadig tilgængelige, men det er meget mere tilfredsstillende at vide, hvornår og hvem man skal angribe for at erhverve dem gennem drab.
Flame Belch er i bund og grund en kortrækkende flammekaster, og næsten alle fjender bliver sat i brand, når de bliver ramt. De taber også en lille mængde rustning, der vil stige, hvis de bliver dræbt, mens de stadig er i brand, og flere fjender kan blive ramt med en enkelt "bøvs".
Evig undergang gør alt i sin magt for at dræbe dig.
Isbomben tjener et lignende formål, med en opgradering, der giver spillerne mere sundhed, når de dræber en fjende, der er frosset af dens eksplosion. Brug af de to træk i tandem giver Slayer mulighed for hurtigt at udslette massive grupper af fjender, og hvis han ikke gør det konsekvent, vil det efterlade ham med lavt helbred og rustning. Hvis spillerne ønsker at overleve i Evig undergang, bliver de nødt til at mestre alle hans værktøjer.
Dette gælder især ikke kun på grund af hvordan Evig undergang's ressourcer er ellers begrænsede, men fordi dens fjender kan være brutalt svære. Kanonfødet står tilbage, især tidligt, men
Revenant fjender affyrer missil spærreilder fra luften, mens Pinky-dyrene oplader med lynets hast. De edderkoplignende Arachnotron-fjender kan tage en overraskende mængde skade, mens dens tårne lyser op i Slayer. Og den pansrede Cyber Mancubus er endnu mere modstandsdygtig end de gigantiske Mancubus-fjender fra Doom.
Langt den mest udfordrende standardfjende er Marauder, der er designet som en lig med Slayer og har et skjold, der kun falder i et par sekunder, mens han svinger sin økse. Hver gang han dukker op, fortjener han din udelte opmærksomhed, hvilket kan være meget svært, hvis der stadig er flere andre fjender i nærheden. Efter at have dræbt ham et par gange, er det nemmere at lære hans mønstre at kende, men han er ikke mindre truende.
Han får selskab af Archvile, en dæmon, der uendeligt kan afføde andre dæmoner, indtil han er elimineret. Når han gyder, bliver hvert andet mål sekundært, og hans hurtige død er bydende nødvendigt. Heldigvis, ligesom med Marauder, er han ikke overudnyttet, og det headbangende heavy metal-brøl under hver kamp holder selv gentagne forsøg ophidsende.
Variation er dødens krydderi
Doom var primært opdelt i to forskellige miljøer: en forskningsfacilitet og selve helvede. Evig undergang har meget mere rækkevidde, med Helvede-inficeret Jord, en rumforsvarsstation, Helvede og endda fremmede verdener fyldt til bristepunktet med dæmoner. De udsigter, Id Software skaber, er fantastiske, hvilket gør det svært for Slayer ikke at bruge et par øjeblikke på at undre sig over udsigten, før han vender tilbage til sin regelmæssige planlagte slagtning.
Disse områder er ofte fyldt med platformsudfordringer, der kræver omdirigering i luften og omhyggelig timing for at klare store huller. De kan være smarte brug af evner ellers reserveret til kamp, men Evig undergang læner sig lidt for meget til at hoppe gåder i løbet af spillets sidste par timer. Hvis du ringede dem tilbage, om end en smule, ville det have hjulpet spillet fra at føle sig om en mission for længe.
Hver gang Slayer ikke hopper på platforme eller opgraderer sine evner i Fortress of Doom, myrder han næsten altid dæmoner. Der er meget lidt mulighed for at trække vejret, og det ville være et problem i næsten alle andre skytter. Men dette er Evig undergang, og den opstemte følelse, som spillerne får efter at have brugt et par minutter på at springe mellem fjender og skære dem lem fra lem, gør de længere kampe til en fornøjelse.
Et næsten permanent smil dukkede op på mit ansigt, mens jeg kæmpede, selv i visse områder, der gav os problemer, fordi Id-software aldrig kaster fjender mod Slayer, blot for at gøre tingene vanskelige. Det hele er i tjeneste for sjov og en massiv powertrip, der er indbegrebet af ånden i Doom-serien.
Et næsten permanent smil dukkede op på mit ansigt, mens jeg kæmpede.
Vores holdning
Evig undergang er en større og endnu bedre version af sin forgænger, der genkender præcis, hvorfor fans elskede det spil så meget, mens de giver dem endnu flere grunde til at elske efterfølgeren. Lige nu er kun dets singleplayer-indhold live, men hvis Battlemode er nær så vanedannende og styrkende som sin kampagne, har Id Software lavet en af de bedste first-person shooters generation.
Hvis teknologien var op til opgaven tilbage i 1993, dette er spillet John Romero og John Carmack ville have lavet fra begyndelsen.
Findes der et bedre alternativ?
Ingen. Evig undergang er bedre end det allerede fremragende 2016-spil, og dets spin på old-school skydespil er unikt blandt moderne skydespil.
Hvor længe vil det vare?
Det vil tage mellem 15 og 20 timer at slå kampagnen på standard sværhedsgraden "Hurt Me Plenty".
Skal du købe det?
Ja, medmindre du ikke er fan af gore. Der er meget af det.
Redaktørens anbefalinger
- Metal: Hellsinger overskrifter Xbox Game Pass' september-lineup
- Doom Eternal's The Ancient Gods — Part Two DLC kommer i morgen
- Alle Doom Eternal snydekoder og hvor man kan finde dem
- Doom Eternal kommer endelig til Nintendo Switch den 8. december
- Doom Eternal kommer til Xbox Game Pass den 1. oktober