Ud over den nye film er der også et virtual reality-videospil fra Starbreeze, John Wick Chronicles, som er tilgængelig på HTC Vive. En ekstra version af det spil, der bruger en replika-pistol, er designet til VR-arkader som Los Angeles IMAX VR Experience Center, og Reddick bragte en virtuel Charon til live for VR medium.
Reddick er ikke fremmed for banebrydende historiefortælling. Han var fast på HBO's Oz og Tråden før du udforsker shows som Lost, Fringe, American Horror Story
og Bosch. I dette eksklusive interview med Digital Trends fortæller den indfødte Baltimore om den løbske succes John Wick film, arbejde på det nye VR-spil og hobnobbing med tegneserielegenden Ed Brubaker.Havde du nogen idé om at arbejde på originalen, at denne film ville tage fart, som den gjorde?
Nej, det gjorde jeg ikke. Jeg vidste, at det ville blive en god film. Jeg ville gerne gøre det, fordi manuskriptet var skrevet så godt, og rollen var bare rigtig cool og intet, jeg helt havde gjort før i karakter, men jeg troede ikke, det ville gøre, hvad det gjorde. Og så havde jeg ikke regnet med, at der ville komme en efterfølger, så da de snakkede om det efter den første film, syntes jeg, at det bare var fedt. Og nu er dette fænomenalt.
Hvad tilskriver du succesen med den første film?
"Historien var så stram, og der var så mange fantastiske karakterer, at det bare var fedt at være en del af det her."
I forhold til hvor godt den bliver modtaget af folk, når de ser filmen, er det en af de ting, hvor, fordi den var lidt under radaren kunstnerisk blev filmskaberne efterladt alene af studiet, og efter hvad jeg forstår var den originale film en slags slyngel produktion. Så en kunstnerisk del af oplevelsen var ikke kun måden, den blev skudt og koreograferet på, men måden, den blev redigeret på. Da vi var til premiere for John Wick 2 Jeg var så heldig at møde redaktøren. Han forklarede, hvor lange mange af skuddene var. Der er ikke mange hurtige klip, så du kan faktisk se Keanu lave alle disse ting.
Og Chad (Stahelski) er bare sådan en god instruktør - og både han og (John Wick medinstruktør) David Leitch gjorde et godt stykke arbejde på den første film - men han instruerede den anden alene. Koreografien var fantastisk. Og skriften i den første, historien var så stram, og der var så mange fantastiske karakterer, at det bare var fedt at være en del af dette.
En ting, som jeg forbandt mig med i begge film, var hunden. Hvilken rolle tror du, hundene har spillet i disse films succes?
Wow, hvilken indflydelse hunden havde på franchisen? Jeg tænker på overfladen - når jeg tænker over det, tænker jeg wow, han har ret. Hunde er virkelig, virkelig vigtige karakterer i denne historie, for selvom det er to separate hunde, er det på mange måder det mest intime forhold, du har. Den første hund forbandt ham med sin kone, og den anden erstattede den første. Så det er virkelig en fed ting, som jeg ikke havde tænkt for meget over, fordi der sker så meget andet.
Hvad føler du, at Chads baggrund som stuntman og kickbokser bringer til disse film?
Når man ser det, ser det meget mere MMA ud. Der er så meget grappling i begge film. Og jeg troede aldrig, at grappling kunne se så sexet ud.
Hvad har været den fedeste del af at være en del af denne filmfranchise?
Vi tager til afterparty af John Wick 2 og jeg går forbi denne kvinde, og hun smiler til mig, og jeg smiler tilbage, og min kone og jeg forsøger at komme til baren, fordi jeg er tørstig, og jeg vil have noget vand. Så vi prøver at finde ud af, hvordan vi kommer igennem mængden af mennesker, og der er en fyr ved siden af mig, der siger, at han kan virkelig godt lide filmen, og han siger: "Jeg hedder Ed Brubaker." Og jeg siger: "Hvad er dit navn?" Han siger: "Ed Brubaker." jeg sige, "Det Ed Brubaker?” Han siger: "Kender du mig?" Jeg siger: "Er du fuld? gør jeg ved godt du?" Og så mens vi taler, kommer den samme kvinde, der smilede til mig, op ved siden af mig, og den fyr, hun er sammen med, siger til mig: "Hej, jeg vil bare sige, at jeg virkelig nød dig i filmen", og det var Randy Couture." Det troede jeg, jeg ville svag.
Det er rigtig fedt.
Undskyld. Jeg var bare nødt til at fortælle dig det.
Nej, det er fedt. Du sagde, at den første film var en lille smule under radaren, og den kom derud, og den blev et hit. Hvad var udfordringerne ved at holde tingene friske og ikke svigte fans med denne efterfølger?
Jeg var bare ikke sikker på, hvor de skulle hen med den, fordi den første var bare så fejlfrit udført, og verden var så original, men de formåede at gøre den større. Og det fik de til at virke.
De har også lavet et virtual reality videospil, som du er i, John Wick Chronicles. Hvordan var det for dig at træde ind i den verden af VR?
"Den første var bare så fejlfrit udført, og verden var så original, men de formåede at gøre den større."
For mig var den største udfordring bare at tage den vilde bodysuit på med alle markører for præstationsfangst. Den mest udfordrende del er at skulle interagere med ting, der ikke rigtig er der, hvilket var to gange i det år, fordi jeg skulle gøre det samme med [sci-fi shooter] Kvantepause.
Det meste af det var fysisk arbejde, så den største udfordring var bare at handle og prøve at sikre, at accenten var god.
Har du fået en chance for at prøve det af eller se, hvordan VR ser ud?
Kun en lille del af det, da de var halvvejs færdige, men jeg har ikke rigtig spillet det hele.
IMAX VR Experience Center åbner på Valentinsdag i LA, hvis du vil tjekke arkadeversionen af spillet.
Ja, jeg tror ikke, det kommer til at være på min Valentinsdag-liste.
Det fede koncept i VR-spillet er, at du kommer ind på The Continental Hotel. Hvordan er det for dig at kunne optræde i den rigtige i filmene?
Det var fedt. Anden gang, jeg gjorde det, var det lidt for ægte at komme tilbage som: "Wow, det her er mere og mere interessant." Jeg har bare aldrig spillet en karakter som denne før, så hele oplevelsen har været cool.
Du nævnte Kvantepause og du har været i Skæbne videospil såvel som de kommende Horisont: Zero Dawn så du er bekendt med, hvad der foregår i videospilverdenen. Hvad ser du, at VR åbner op for, at Hollywood har arbejdet på John Wick Chronicles?
Jeg ved det ikke, for det er sådan et vildt vesten med det lige nu. Det føles som da bilerne først startede, og det var svært at forestille sig et helt land baseret på biler, hele industrier baseret på, at folk kan køre til indkøbscentre og moteller og overalt. Jeg føler, at vi er i begyndelsen af det med hensyn til underholdning.
Og det åbner nye muligheder for skuespillere som dig selv.
Ja. Det vil være interessant at se VR ikke kun som en interaktiv franchise-komponent af en IP, der er noget, der er en tv-serie eller en film, men hvordan VR faktisk ændrer at se på film.
Vi er allerede begyndt at se folk som John Favreau udforske VR som et fortællemedie med Nisser og nisser.
Er Steven Spielberg ikke også?
Ja, Spielberg arbejder på et projekt med The Virtual Reality Company. Hvordan er det – efter at have arbejdet med JJ Abrams på Fringe-serien – at se koncepter som VR nu let i folks hjem.
Ja, det er bestemt mærkeligt. Jeg siger, at bare fordi jeg lige har lavet den lille VR, jeg har oplevet, er det en af de mest elementære versioner af Holodeck på Star Trek. Det er mærkeligt, at vi sådan set er her.
Og John Wick Chronicles er dybest set ligesom Pong af VR-verdenen, hvilket er ret spændende at tænke på, hvor VR-spil vil være om 20 eller 30 år, når man ser på spil som f.eks. Kvantepause og Horisont: Zero Dawn i dag.
Det er. Helt bestemt.
Lionsgate har talt om John Wick som en franchise, hvilket betyder flere potentielle film, ikke?
Bank under bordet.
Redaktørens anbefalinger
- HVIL I FRED. Lance Reddick: De film, tv-shows og spil, du har brug for at se og spille
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.