'Middle-Earth: Shadow Of War' Shadow Wars Guide

Middle-earth: Shadow of War - Officiel lanceringstrailer

Mens Middle-earth: Shadow of Mordorender med lidt klynk, Shadow of Wartrækker sit slutspil frem med en lang epilog designet til at teste alle færdigheder Talion har lært indtil det punkt. Kapitlet i 10 trin, kaldet Shadow Wars, bliver tilgængeligt efter at have gennemført spillets sidste historiemission, The Bright Lord, og fokuserer udelukkende på spillets belejringsmissioner. Talion, der har til opgave at forsvare fæstninger i fire forskellige regioner, skal vedligeholde sin orkehær og udstyre hver bygning med en række farer for at holde orkebeholdningerne på afstand. Skulle han blive slået ned, eller finde fæstningen overrendt, bliver han nødt til at iværksætte et modangreb og genvinde det.

Shadow Wars er uden tvivl den sværeste del af Shadow of War . Den er lang og byder på de stærkeste fjender, du møder i hele spillet, og det kan kun få fejl føre til timers arbejde, mens du opbygger den styrke, du har brug for for at genvinde din fæstning og besejre den nye overherre. Opgaven er skræmmende, så vi har nogle tips og tricks til at hjælpe dig med at udmærke dig i Mordors uendelige krige.

Indhold

  • Forsvar
  • Overfald

Anbefalede videoer

Forsvar

Hvis du er en elite Shadow of War spiller, behøver du aldrig at bekymre dig om at angribe en fæstning under Shadow Wars overhovedet. I stedet vil du bruge al din energi og tid på at forsvare fire regioner - Cirith Ungol, Gorgoroth, Nurenen, og Seregost - fra invaderende hære. På dette stadie i spillet er det meget mere udfordrende at forsvare en fæstning end at tage en, da du vil stå over for mange krigshøvdinge og kaptajner på højt niveau, der ønsker at slå dit hoved af. Med lidt forberedelse kan du dog holde ud og komme sejrrigt ud.

Invester i din hær

Dine egne færdigheder i kamp er ikke helt irrelevante i Shadow Wars, men den spiller anden violin til dine orc-tilhængere. Når Shadow Wars begynder, vil de fleste af dine forter i bedste fald have en gruppe krigschefer et sted omkring niveau 40. Dette er ikke forfærdeligt i de første par stadier, da fjender vil være omkring det samme niveau, men horderne stiger meget hurtigere end din egen hær. Hvis nogen af ​​dine orker dør, vil du få det endnu værre.

For at kompensere for dette skal du ikke være bange for at bruge nogle Mirian på markedet for at købe krigskrister i sølv. Med 1.500 stykket vil et par kister ikke gøre for ondt, hvis du har sparet i løbet af kampagnen. Køb så mange kister, som du har brug for, for at fylde dit forsvar op, så det inkluderer seks krigshøvdinge på højt niveau, og du burde ikke have problemer med at håndtere fjender.

Imødegå dine fjenders angreb

Før du begynder på en fæstnings-forsvarsmission, har du en chance for at se listen over krigschefer, du skal stå over for. Sammen med deres niveau, styrker og svagheder har hver krigschef også en særlig belejringsevne, der angiver, hvilken slags styrker de bringer til kampen. Nogle krigschefer vil bringe specielle tropper, som Caragor-ryttere eller forsvarere. Andre vil kommandere en drake eller ildudløsende belejringsdyr. Du kan købe og udstyre forsvar til at modvirke disse angreb, men din fæstning vil stadig gå ned i en fart, hvis du ikke finjusterer disse forsvar til at reagere på den hær, du kæmper mod.

For hver belejringsevne, du ser opført for fjenden, skal du vælge en af ​​dine egne, der kan annullere den. Caragors, for eksempel, er i stand til at klatre op ad din fæstnings mure og komme ind uden at skulle bryde porten ned, men du kan købe pigge for at holde dem ude. Mange forskellige udyr kan også gøre kampene mere komplicerede, men en gruppe jægere kan tynde flokken ud, før de når fæstningen.

Ud over at direkte annullere visse evner, skal du sørge for, at dine anti-belejringsvåben svarer til svaghederne hos fjendens krigschefer. Hvis flere krigshøvdinge er immune over for gift, for eksempel, vil et giftudspyende Siege Beast ikke hjælpe meget, men en ildpustende drake vil holde dem i skak.

Udsæt ikke dig selv i fare

De fleste mislykkede fæstningsforsvarsmissioner ender ikke med, at fjenden erobrer alle mål, men snarere Talions død. Når flere krigshøvdinge stormer gennem porten, kan det være fristende at springe ned med det samme og bekæmpe dem alle på én gang. Gør det ikke. Du vil sandsynligvis dø. Stol på dine orker' evne til at håndtere de fleste af disse situationer på egen hånd. I mellemtiden kan du stadig påvirke kampen ved at affyre din bue mod grog-tønder, lande et lejlighedsvist stealth-angreb og, vigtigst af alt, dominere "knækkede" krigshøvdinger på slagmarken. Du kan straks gøre fjendens generaler til nye medlemmer af din forsvarsstyrke, hvilket kan gøre en stor forskel senere i kampen.

Det kan også være fristende at tage ud til området foran din fæstning og angribe en krigschef, før han overhovedet nærmer sig murene. Hvis han er modtagelig for pile, og du allerede har skåret hans sundhedsbjælke ned, kan dette være en holdbar strategi. Oftere end ikke er det dog bare en mulighed for fjenden at slå sig sammen på Talion og slå ham ned et par gange. Du har brug for disse "sidste stand"-chancer nær slutningen af ​​kampen - spild dem ikke.

Overfald

Skulle du blive slået ned under et fæstningsforsvar, er du tvunget til at generobre tårnet med din egen angribende hær. Heldigvis er det en forholdsvis simpel operation, forudsat at du er villig til at tage dig tid til at gøre det korrekt.

Tag ud (og slavebind) fjendens krigsledere

Hvis du har travlt, kan du straks vende om og starte missionen for at angribe dit faldne fort og generobre din overherres plads i tronrummet. Vi anbefaler ikke dette. Det vil være utroligt svært, da fjenden vil have adgang til alle de defensive belejringsevner, du har, inklusive spidsmure, forstærkede porte og helvedeskedler. Ligesom i historietilstand giver det meget mere mening for dig at eliminere disse farer, før missionen begynder med at myrde fortets krigschefer, som hver især svarer til et af dets forsvar.

Disse sub-missioner spiller meget ligesom de gør i de tidligere afsnit af spillet. Du vil først eliminere enhver kaptajn med tilknytning til en bestemt krigschef, selvom der sandsynligvis kun vil være en eller to, der ikke allerede er alene. Dernæst skal du udføre en let opgave, såsom at dræbe 20 orker eller forgifte tre tønder grog for at trække krigschefen ud.

Efter alt det besvær, du har været igennem for at få ham ud i det fri, kan det være fristende myrde en krigschef i koldt blod. Hvis du kan, er det dog meget mere nyttigt at dominere og trække dem ind i din ork-hær i stedet. Hvis du dominerer alle de krigshøvdinge, du støder på, før du forsøger dig med fæstningsangrebet, vil du ikke kun vind til tronsalen, men du vil have en fuldt udstyret hær klar til at forsvare fæstningen i den næste scene.

Gå ikke på en forbrugsrejse

I modsætning til fæstningsforsvaret, som kræver en fuldt opgraderet fæstning, behøver du ikke nødvendigvis alle opgraderingerne under et angreb. Hvis du allerede har elimineret alle krigscheferne, vil du nemt være i stand til at bevæge dig fra mål til mål og dræbe de grynt, du støder på, før du går videre til den næste. Hele processen bør kun tage et par minutter, og du vil være i stand til at redde Mirian til at forsvare en anden fæstning i fremtiden. Men hvis du bruger nogle penge på en bestemt opgradering, vil den stadig være tilgængelig for dig i den region under senere Shadow Wars-stadier.

Den eneste undtagelse fra denne udgiftsregel er for gear. Hvis dit udstyr gør kampe for vanskelige, og du valgte at slavebinde krigscheferne i stedet for at dræbe dem, er din bedste mulighed for nyt udstyr på markedet. Sølv plyndre kister du kan købe med valuta i spillet vil kun give dig "sjældent" udstyr, men du kan købe en krigskriste i sølv og derefter bytte med dens orker for våben og rustninger på højere niveau. Det vil koste lidt mere, end du normalt burde bruge, men det er nyttigt i en knivspids.

Tag en kammerat ind i tronsalen

Når du først er kommet ind i tronrummet for at konfrontere overherren, står du i en meget svær kamp. Mens Talion maxer på niveau 60, kan overherrer nå niveau 65, ofte have flere immuniteter og vil blive bevogtet af en besiddelse af magtfulde orker, der kan forårsage en masse hovedpine. Du kan dog gøre kampen mere overskuelig ved at tage en ven eller to med.

Før du begynder et fæstningsangreb, skal du sørge for, at du har tildelt en ork til at være din "livvagt". På et hvilket som helst tidspunkt kan du trykke til højre på retningstastaturet for at kalde din livvagt, og de vil være i stand til at distrahere overherren og hans håndlangere, så du kan få nogle ekstra hits uden at bekymre dig om at blive overrendt med fjender. Bare sørg for, at de er på et højt niveau, da svagere karakterer nemt kan blive skåret ned tidligt i en kamp.

Ud over din livvagt skal du sørge for at have et beslag, der er kompatibelt til kampen. I det "monterede" færdighedstræ skal du sørge for at investere i færdigheden "opkaldsmontering" såvel som underfærdigheden "Graug opkald". Dette vil give dig mulighed for at tilkalde det enorme udyr midt i en kamp, ​​og selvom nogle overherrer er immune over for udyr, kan du stadig bruge Graug til at tage deres håndlangere ud og gøre kampen lidt nemmere. Nogle få er endda "dyrefoder", så du kan få din kæmpe ven til at gøre alt arbejdet, mens du læner dig tilbage og affyrer pile fra en af ​​de to høje vægge på hver side af rummet.

For mere om Middle-earth: Shadow of War, tjek vores anmeldelse. Spillet er tilgængeligt til PlayStation 4, Xbox Oneog pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Dominer galaksen med vores Star Wars: Battlefront II multiplayer guide