Der er en håndfuld mellem- til langdistance-metavåben i Call of Duty: Warzone 2.0, hvor næsten alle optræder på en afbalanceret måde. Nogle, som Kastov 762, rammer som en lastbil, men er svære at kontrollere, mens ISO Hemlock gør mindre skade, men har stort set ingen rekyl.
Men Cronen Squall, en kampriffel, der blev affyret under sæson 3, er enormt overmandet og har næsten ingen rekyl. Det har evnen til at nedkæmpe en modstander i tre til seks skud, hvilket gør det groft ubalanceret, men våbnet udfører ikke dette godt som standard.
Overmandet Cronen Squall-bygning
Som en del af Call of Duty: Warzone 2.0 Season 3 Reloaded-opdateringen tilføjede Activision endelig en længe ventet Rang-tilstand. Mens tilstanden spiller næsten nøjagtigt som standard battle royale på Al Mazrah, har den en række mindre forskelle, der giver den en kant. Der er dog især én funktion, der skiller sig ud, da den løser en af mine største kæledyrsproblemer i Battle Royale-genren.
I rangeret frarådes spillere at stoppe midtvejs i en kamp, hvilket giver hold en bedre chance for at komme ud på toppen. Placering er nøglen i tilstanden, og du kommer ikke til at placere højt, hvis dit hold forlader dig halvvejs. For at understøtte denne idé bliver spillere hårdt straffet for at stoppe en kamp tidligt. Hele forudsætningen for tilstanden er at klatre i graderne, så det er ikke værd at miste Skill Rating (SR)-point for at stoppe, før kampen er slut.
Siden Call of Duty: Warzone 2.0's lancering har Activision langsomt foretaget forbedringer af skydespillet, hvor hver sæson er sjovere end den sidste. Det har været en langsom brænding, men med lanceringen af sæson 3 Reloaded føles Warzone 2.0 endelig, som om den er på et anstændigt sted. Der er stadig meget at forbedre, men i betragtning af det store antal rettelser og livskvalitetsfunktioner, der er blevet tilføjet med den seneste sæson, er jeg endelig optimistisk med hensyn til fremtiden for dette spil.
Rangeringen er overraskende sjov
Den mest bemærkelsesværdige tilføjelse til Sæson 3 Reloaded er Rang, en tilstand, der har været meget efterspurgt siden den oprindelige Warzone. Dette har et robust rangeringssystem, der giver spillere et større incitament til at forbedre sig og præstere godt, samtidig med at det tilføjer en meget mere konkurrencepræget følelse. Siden de oprindelige Warzone-dage har der altid været mangel på incitament til at forbedre sig. Selvfølgelig er det et travlt at vinde en kamp, men efter at have brugt hundredvis af timer i spillet, er det nemt at kede sig. Med Warzone Ranking placerer klatring i rækkerne dig i forskellige kategorier, fra Bronze hele vejen til Iridescent og Top 250, mens det også giver kosmetiske belønninger undervejs. Hver efterfølgende rangering placerer dig i lidt mere dygtige lobbyer, hvilket tilføjer en smule mere udfordring, mens du klatrer.