DC Comics' lord of the sea lavede en del plask på storskærmen da Aquaman ankom i biograferne i december, og Warner Bros. Billeder film for nylig flyttet forbi Den mørke rider rejser sig at blive mest indtjenende film nogensinde baseret på en DC-karakter.
Det er ikke for lurvet for en superhelt, der længe har været betragtet som en anden- eller tredje-lags karakter i DC-universet.
Anbefalede videoer
Som enhver god superheltefilm, Aquaman har et talentfuldt cast og kreativt team at takke for sin succes - især når det kommer til filmens fantastiske visuelle effekter. Instruktør James Wan arbejdede sammen med flere anerkendte VFX-studier for at gøre Aquamans solo-eventyr til et imponerende skue fyldt med fantastiske scener både over vandoverfladen og under det.
Blandt de teams, der arbejder på Aquaman var medlemmer af det prisvindende firma for visuelle effekter Metode Studios, som producerede nogle af filmens mest mindeværdige øjeblikke, inklusive jagtsekvensen på taget, der foregår i en italiensk kystlandsby og debuten som fan-favoritskurk Sort Manta.
Digital Trends talte med Method VFX-supervisor Josh Simmonds og Production VFX-producer Kim Locascio om deres arbejde med Aquaman og oplevelsen af at bringe DC's akvatiske helt til det store lærred.
Digitale trends: Visuelle effektkunstnere siger ofte, at de to elementer, der er sværest at skabe digitalt, er ild og vand. Sidstnævnte var der masser af i Aquaman. Da du påtog dig projektet, var det lidt skræmmende?
Josh Simmonds: Vi gennemgik nogle tidlige tests på undervandsting, men så endte det med, at vores primære sekvens gik at være den sicilianske tagkamp, og vi åndede alle et lille lettet suk over, at der ikke ville være så meget vand. Selvfølgelig endte vi med at skulle lave en masse flydende effekter til den sekvens alligevel. Alligevel er det altid lidt sjovt at udforske disse teknikker og tage en stiliseret tilgang til, hvad der normalt er en ret direkte elementær ting.
Der foregår meget i den jagtsekvens på taget, og den foregår på flere niveauer og på tværs af flere lag af handling, efter Arthur (alias Aquaman, spillet af Jason Momoa), Mera (Amber Heard), de atlantiske soldater og Black Manta (Yahya) Abdul-Mateen II). Hvad var nogle af udfordringerne der?
Simmonds: Den fulde ære for al den koreografi går til James Wan. Han har et fantastisk øje for handling og vision for så sømløst at blande alle disse parallelle sekvenser. Der var også en omfattende [pre-visualisering design og modellering] proces for det også, som blev håndteret af et andet firma. Da vi fik det, kiggede vi på det og kløede os lidt i hovedet om, hvordan vi ville blande det hele. Vi vidste fra starten, at vi skulle bygge en enorm mængde af denne kystlandsby, fra piazzaen nede i byen til ruinerne på toppen.
David Nelson, en anden VFX-supervisor her hos Method, var meget tidligt involveret i projektet med Kelvin McIlwain, som var studiets VFX-supervisor. De fløj til Sicilien - hvilket jeg var meget jaloux over - og lavede et omfattende fotoshoot. Så vi havde en masse fantastiske referencer at arbejde med. Det var vores miljøteam, der formåede at samle alt det, ledet af [Method Environment Supervisor] Alex Popescu. De byggede hundreder og atter hundrede af bygninger og rekvisitter og kulisser og løv og sten. Så det, vi skulle gøre, var at finde en måde at blande de praktiske rum og kystlinjen, der blev optaget i Scopello. Det var som at have et meget detaljeret sæt Lego-stykker, som du kunne sammensætte, og vores pipeline gjorde et godt stykke arbejde med at gøre det til en overskuelig proces.
Hvad med processen med at flette alle disse individuelle jagtelementer sammen, da Mera og Aquaman hver forfølges gennem forskellige niveauer i landsbyen? Kameraet går ind og ud af bygningerne og over og under dem, og det hele smelter så godt sammen.
Simmonds: I slutningen af dagen, prøver du at få det til at føles som om, at denne ting kunne være blevet skudt for alvor, og alligevel bruger vi disse enorme, fejende kamerabevægelser, som de fleste kamerarigger omkring nu ikke kunne udføre. Vi gennemgik mange gentagelser af, hvordan nogle af disse ting ville fungere. Det bedste eksempel er nok, når Mera bliver jagtet, og du har to slags linier, hvor en af de atlantiske soldater løber gennem mure i bygningen under hende, mens hun er oppe på taget, og du har fået kameraet til at flytte ud af vinduerne og tilbage op og omkring hende, da de begge løb. Det var nok vores mest udfordrende skud på sekvensen, fordi du har flere dødbolde, som du skal bygge bro over, men også have en fuldstændig realistisk omkringliggende landsby. Vi var nødt til at frigøre kameraet og blande flere, rigtige, on-set-kameraer med nogle CG-kameraer imellem for at få det til at fungere.
Metode arbejdede også på nogle af undervands-tingene, som du nævnte tidligere, inklusive 'Well of Souls'-sekvensen. Hvordan nærmede du dig den effekt og arbejdede i det miljø på de scener, du var involveret i?
Kim Locascio: Der var en forsknings- og udviklingsperiode, der blev startet for at udvikle udseendet til håret under vandet, bl.a. og jeg tror, Craig Wentworth [fra Method's Vancouver-studie] kom med en fremragende plan, der endte med at blive ganske vellykket. Det var dog mere end bare håret, og vi måtte overveje kostumets stof og hvordan det bevægede sig, og så alle de undervandssignaler, der kom sammen - uanset om det var partikler, undervandsplanterne og alt det der på en måde gav dig det overordnede indtryk af at være undervands. De skulle skabe hele sættet til den sekvens.
I slutningen af dagen endte det med at blive denne utroligt smukke sekvens, og den havde også et gigantisk væsen i sig.
Er der en bestemt scene i Aquaman der virkelig indkapsler oplevelsen af at arbejde på filmen for dig? En favoritsekvens, måske?
Simmonds: Min favorit var en ret kompliceret effektscene, når Mera er i vinbutikken og smadrer alle flaskerne, for derefter at bevæbne vinen og skyde den mod de atlantiske soldater. [Heards] præstation var så dårlig, og det var godt at kunne bringe effekterne frem for at støtte hende. Det var en lang, dvælende effekt med spiraler af væskesimulering, der bliver til spyd, som hun skyder mod de atlantiske soldater. De blomstrer gennem vinduet foran i vinbutikken på denne virkelig flotte måde.
Selv når du laver scener på overfladen i Aquaman, du arbejder stadig med flydende effekter ...
Simmonds: Nemlig. Nå, du ved, hvordan det går … vand, vin.
Black Manta er ret fremtrædende i den italienske landsbysekvens, og han var en af filmens fremtrædende karakterer. Hvilket arbejde lavede du med ham og hans store entré i den sekvens?
relaterede artikler
- ‘Aquaman’ anmeldelse
- Jason Momoa taler om 'For Honor', vokser op uden et tv og gør Aquaman cool
- Margot Robbie vender tilbage som Harley Quinn i den første 'Birds of Prey'-teaser
- 'Wonder Woman 1984': Alt hvad vi ved indtil videre
Simmonds: Vi var heldige at kunne introducere Black Manta, da han kommer op på toppen af klippetoppen, og der var meget pres knyttet til det øjeblik, fordi han altid har været noget af en fan-favorit Karakter. Jeg synes, at kostumet og kostumedesignet til ham var fantastisk. Vi endte med at skulle lave en del digital-dobbelt arbejde på ham, da hans hjelm i nogle af de tidlige stadier føltes en smule for stor. I mange af de billeder, du ser af Black Manta i fuldt kostume, havde vi faktisk fjernet hans rigtige hoved og erstattet det med en lidt mindre hjelm. Primært fik vi dog støttet op på, hvordan hans dragt fungerede, og vi havde en masse fuld-CG-skud, hvor han fløj eller lavede ting, som han faktisk ikke kunne i det virkelige liv eller på sættet med ledninger. Jeg kan godt lide at tro, at ingen kan kende forskel på scenerne, når han er CG, og når han er live-action, fordi jeg synes, vores fyre gjorde et fantastisk stykke arbejde med at få det jakkesæt til at se helt ægte ud.
Sådan er det altid med visuelle effekter: Jo bedre du er til dit arbejde, jo mindre er folk klar over, at du rent faktisk gjorde noget,
Simmonds: Ja, det er nogle gange en utaknemmelig opgave af den grund, men det er en del af vores job.
Gjorde du noget andet med Black Manta?
Simmonds: Vi skal også lave en masse af Manta-blast-effekterne. Han havde denne fantastiske slags stråle, der kommer ud af hans øjne, og vi var med til at udvikle det look. Vi fik en masse inspiration fra noget af tegneseriekunsten, som James [Wan] var en stor fan af, og forsøgte derefter at finde en måde at få det til at virke i gang. Vi endte med at inkorporere en slags flydende effekt i det også, som lidt af hatten til, hvor han er fra. Det var meget sjovt at prøve at arbejde os igennem den effekt.
Du kan se Aquaman i biograferne nu, og lær mere om Method Studios hos virksomheden internet side.
Redaktørens anbefalinger
- Darren Aronofsky forklarer, hvordan Limitless med Chris Hemsworth udfordrer aldring
- Aliens, opgraderinger og Dolly Parton: bag The Orvilles VFX
- Vinstokke, lemlæstelse og kløfter i massevis: Behind Stranger Things' sæson 4 VFX
- Hvordan Thanos VFX-teamet bragte The Quarrys karakterer til live (og derefter dræbte dem)
- Hvordan VFX gav Doctor Strange's Gargantos en magisk makeover