Hvordan VFX bragte vinteren til Game of Thrones og gav Arya hendes maske

Zoic Studios - Best of "Game of Thrones" VFX S7

Det næstsidste sæson af Game of Thrones var fyldt med chokerende øjeblikke muliggjort af showets talentfulde rollebesætning og kreative team, som inkluderer et visuelt effekthold, der har hjembragt en Primetime Emmy Award for deres arbejde næsten hver sæson serien er blevet sendt.

Blandt studierne, der har til opgave at bringe verden i Westeros og de omkringliggende regioner til live Game of Thrones er Zoic Studios, et visuelt-effektfirma baseret i Culver City, Californien, med en lang liste af bidrag til nogle af tv's mest populære shows. Sammen med udvikling af visuelle effekter til Marvel's Forsvarerne og Jernnæve serie på Netflix - og HBO's vampyrdrama Ægte blod før det (blandt a lang liste over andre shows) — Zoic kogte noget af den VFX-magi, der gjorde sæson 7 af Game of Thrones en af ​​de mest populære sæsoner af et af de mest populære shows nogensinde.

Digital Trends talte med Zoic VFX Supervisor Mat Krentz, som førte studiets team videre 

Game of Thrones, om nogle af de vigtigste elementer - og øjeblikke - fra den seneste sæson, som hans hold var med til at bringe til skærmen.

(Bemærk: Flere sæson 7-spoilere lurer nedenfor. Hvis du endnu ikke har set den seneste sæson, fortsæt på eget ansvar!)

Digitale trends: Ser man på Visuelle effekter fremhæve rulle du udgav for nylig, er der meget fokus på at skabe Westeros verden ud over det praktiske sæt. Hvilken slags vejledning får du, når du laver den slags bogstavelig verdensopbygning?

Game of Thrones VFX udvendig sne
Game of Thrones slot skarp
Game of Thrones VFX interiør tronrum
Game of Thrones VFX interiør

Mat Krentz: Joe Bauer og Steve Kullback [Game of Thrones Visuelle effekter, henholdsvis supervisor og producer] vil gøre en masse forarbejde, før de introducerer nogle af optagelserne, så de har kunstafdelingen laver konceptkunst og har en vision klar til at gå, og så er der altid en masse forberedelsesarbejde, før de bringer det til os. Når vi først er involveret, tager vi det, de har udviklet, og forsøger at arbejde ovenpå og forbedre det. En specifik ting, vi gjorde i år, var, at enhver af Winterfell-scenerne, som de optog på sættet, skulle have et slot bygget, og vi ville lave en masse af top-ups [forbedring og udvidelse af praktiske elementer] for at. De havde en idé om, hvordan slottet ville se ud, og vi ville tage disse ideer og bygge en fuld, CG slot og placer vores slot i CG over toppen af ​​det, de havde skudt på sættet, og vi ville arbejde fra der. Det var altid en fed måde at starte på - især når de har noget fysisk, der er lavet på forhånd, og du kan starte fra det.

I nogle af scenerne i det VFX-hjul ændrer du fuldstændigt miljøet omkring sættet fra et grønt, næsten forårsagtigt udseende til en dyster vinterversion af det samme miljø. Hvilken slags udfordringer giver det?

I løbet af de sidste tre eller fire sæsoner blev vi ved med at sige, at vinteren var på vej, og endelig var vinteren her i år. Så de prøvede at vente og se, om de praktisk talt kunne få meget af sneen på sættet, og de optog i Island og Irland, mens de forsøgte at få nogle virkelig vinterlige sæsoner for kameraet. Det kunne de desværre ikke. Det skete bare aldrig. Så meget af vores arbejde blev udført på grønne, frodige områder, og i bund og grund ville vi lave matte malerier ovenpå det og omarbejde hele miljøet. Vi tilføjede faldende sne og alle disse lag af atmosfære i baggrunden, så det føles som om det var tåget, og der var store mængder skyer i baggrunden. Det var meget sjovt, og du tager mange referencer fra den virkelige verden til, hvad du laver, kigger online og laver forskning for at finde ud af, hvordan det virkelig ser ud, hvis der sker en kæmpe snestorm i baggrunden af ​​dem områder.

Zoomer lidt ind nu, scenen, hvor Walder Frey (David Bradley) fjerner en maske at afsløre, at han faktisk er Arya Stark (Maisie Williams), var et stort øjeblik, du arbejdede på i Sæson 7 premiere. Den scene kunne nemt have glidet ind i en slags campy Scooby Doo visuelt, men det virkede i episoden. Hvad gik der til at skabe den scene?

Det var praktisk talt noget, de prøvede at gøre på settet, og Maisie bar en maske af den slags lignede David Bradley, men det var ikke en stærk nok lighed med ham, og det bevægede sig også lidt også gummiagtig. De var ikke tilfredse med den gummiagtige tekstur og følelse af den. Så dybest set genskabte vi hans ansigt i 3D og tilføjede en kluddynamik til det. Vi havde en fuldt bygget ansigtsmodel med al den nødvendige tekstur, og så påførte vi en silkelignende stofeffekt på den. Så da hun løftede hovedet i scenen og trak masken af, havde den stort set en flot, sømløs, stoflignende fornemmelse i stedet for den gummiagtige følelse, du får, når det er en traditionel maske oven på en persons ansigt.

Afsløringen af ​​Gregor Cleganes ansigt en sæson tidligere var også et stort øjeblik, du og dit team var med til at skabe. Hvad kan du fortælle os om processen der? Jeg formoder, at netop denne effekt kan have været igennem nogle udviklingsstadier, mens man forsøger at finde den rigtige balance med, hvor langt man skal gå med rådden og de åbne sår og sådan.

Game of Thrones sir gregor

HBO

Gregor er lidt ligesom en zombie, så den grundlæggende retning med ham var, at han med tiden skulle se mere og mere forfalden ud. Du prøver på sættet at skabe det look med makeup på, men det er aldrig helt nok - især med nærbillederne. Selv gennem øjenhullerne på hans frontplade så han lidt for livagtig ud, lidt for levende. Så vi gik dybest set igennem koncept- og designrunder for at vurdere, hvor død han ser ud på hvert punkt. Hvor død skal han se ud? Er det for grotesk nu? Er der ikke forfald nok? Så vi gennemgik flere designrunder og kom til sidst med ting som den lilla nuance, vi tilføjede til hans øjne for at få ham til at ligne mere en zombie. Til sidst så det ret grimt ud - og grimt nok til at leve op til konceptet.

Var der en bestemt sekvens eller et VFX-øjeblik, som du er særligt stolt af i sæson 7? Hvad er den første effekt, der først kommer til at tænke på, når du tænker på dit arbejde på showet i denne sæson?

De ting, der virkelig skinner, er de ting, som folk ikke lægger mærke til. Et af de miljøer, vi arbejdede på, var Daenerys’ publikumskammer i Dragonstone. Det er dette enorme rum, hvor hendes trone er, og hun sidder der meget af tiden. De byggede praktisk talt en del af det sæt, men en større del er også CG, som vi byggede. Det er hele dette 3D-miljø. Den måde, lyset kommer fra vinduerne og støvpartiklerne, der flyder i rummet, er alt sammen ting, du måske aldrig lægger mærke til, men det er de ting, der er virkelig spændende at visualisere og skabe. Det er dette enorme miljø, der ser ægte ud, og du forestiller dig, at de byggede alt, men meget af det er skabt af os - hvilket vi var ret stolte af.

Sæson 8 af Game of Thrones forventes at få premiere i slutningen af ​​2018 eller begyndelsen af ​​2019. Ingen premieredato er blevet annonceret af HBO siden dette interviews offentliggørelse.

Redaktørens anbefalinger

  • The Red Wedding at 10: How the banebrydende episode ændrede Game of Thrones for altid
  • Game of Thrones: How George R. R. Martins verden kan udvide sig inden for animation
  • George RR Martin arbejder på en ny Game of Thrones-bog, mens han tager social afstand
  • Star Wars er bedre stillet uden Game of Thrones-skaberne
  • Hvilken sæson 8-kontrovers? Tidlige Emmy-vinder hint om stor aften til Game of Thrones

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.