Assassin's Creed Valhalla Siege of Paris anmeldelse: Alt er det samme
"Assassin's Creed Valhalla's Siege of Paris DLC er det samme spil, forskellige omgivelser - intet nyt at se her."
Fordele
- Historien har tematisk vægt
- Attentatmissioner vender tilbage
Ulemper
- En umærkelig verden
- Ristende tegn
- Alvorlig mangel på unikt indhold
For mig er Assassin's Creed franchise handler om at vandre gennem historiske områder, tale til tidens ikoner og nogle gange myrde dem. I Odyssey kan spillerne begive sig gennem den strålende farverige verden i det antikke Grækenland, møde geniale matematikere og filosoffer og udforske ruiner, der stadig står i dag.
Indhold
- Tigger om medfølelse
- Mere af det samme
- Vores holdning
Assassin's Creed Valhalla Post Launch & Season Pass Trailer | Ubisoft [NA]
Assassin's Creed Valhallataber bolden i den forbindelse. Selvom dens verden normalt er smuk, er den næppe fyldt med genkendelige karakterer og kulisser. Valhalla's base-gameplay-loop gør heller ikke meget for at opveje det problem, og stagnerer efter de første par gange gennem det. Dog er spillet
Belejring af Paris ekspansion tager alle sine nuværende problemer og forstærker dem, hvilket resulterer i et glimrende eksempel på, hvordan oppustethed, gentagelser og generel kedsomhed kan ødelægge en ekspansion.Tigger om medfølelse
Det Belejring af Paris DLC starter med to nye karakterer, der ankommer til Ravensthorpe og advarer Eivor om en gal frankisk konge, der en dag kan sejle til Englands kyster og ødelægge det, de har bygget. Med den potentielle trussel beslutter Eivor sig for at sejle til Paris for at overbevise den gale konge, Karl den Fede, om at forlade England alene, på den ene eller den anden måde.
Fra første gang, du satte din fod i Paris, er tingene naturligvis anderledes Valhalla. Det maleriske land er blodigt og brændt, hvor Charles’ styrker ødelægger alt det nordiske på deres vej. I disse åbningsøjeblikke er Paris ikke farverig eller smuk. Det er dødt, og det er en passende introduktion, når spillere dykker ned i udvidelsens historie om hævn, og hvordan religion kan fordreje folks sind.
Denne lovende historie er dog fortalt gennem nogle af de mest uindløselige, dårligt skrevne karakterer, jeg har mødt i en Assassin's Creed-titel. Charles er selv en galning, der stiger til niveauer af fordærv, som ved DLC's slutning er svære at tilgive uanset ens synspunkt. Selvfølgelig er hans kone (en god kristen, som han forsøger at dræbe flere gange) en apologet, og tror på, at han kan reddes, og spillet forsøger til sidst også at skubbe spillere i den retning.
Ligeledes er vikingelederen Sigfred, der leder belejringen mod Paris, en raserifyldt galning, hvilket ikke burde lyde for mærkeligt for en Nord-angriber. Faktisk er Sigfred en af de lettere karakterer at sympatisere med tidligt. Det er alt sammen taget væk, efter at han har begået (og jeg kan ikke understrege dette nok) krigsforbrydelser under belejringen af Paris. Der er en grund til, at nogle af de mere brutale aspekter af vikingelivet - det voldsomme mord og plyndring - er udeladt af spillets hovedhistorie. Assassin's Creed Valhalla tager stærkt stilling til, hvad der er rigtigt og forkert, selv med vikinger som hovedpersoner, og Sigfred falder skarpt på den forkerte side.
Der er ikke nogen karakterer at blive knyttet til, ingen som du vil savne, når kreditterne ruller efter omkring otte timer.
Naturligvis er der nogle sjove karakterer i Belejringen af Paris, men de kan ikke redde spillets overordnede dårlige cast. Der er ikke nogen karakterer at blive knyttet til, ingen som du vil savne, når kreditterne ruller efter omkring otte timer. At have skurke eller antihelte i en historie er aldrig en dårlig ting, men de skal gøres overbevisende eller i det mindste noget relaterbare, og Belejring af Paris gør hverken.
Mere af det samme
Mellem de vigtigste historiemissioner kan spillere udforske Paris og dets yderområder på samme måde, som de kan i England eller Vinland eller et hvilket som helst af spillets andre områder. Meget af hvad DetBelejring af Paris tilbud, både inden for og uden for dens hovedhistorie, er, hvad du finder gennem hele basisspillet. Dette er Valhalla's systemiske problem, og det er et svært: Spillets vigtigste gameplay-loop gentages hurtigt og ofte med få variationer. I ThanBelejring af Paris, det forbliver sandt.
Udvidelsens store kort er stadig fyldt med ting at samle på, verdensbegivenheder og rigdom til at fylde sine lommer med. Der er endda et par klostre at plyndre, men endnu en gang er intet af det nyt. Det samme ville være blevet opvejet noget, hvis Paris så mere karakteristisk ud, men det gør den ikke. Hvis du fortalte mig, at det var en anden del af England, eller virkelig et hvilket som helst område i Centraleuropa, ville jeg tro dig.
Dermed ikke sagt, at området ikke kan være smukt. Det er fyldt med frodig natur, små byer og landsbyer. Paris har sin egen charme, men mister de franske accenter, og jeg ville ikke være i stand til at kende Paris, Frankrig fra det niende århundrede, fra Hamborg, Tyskland. Det er simpelthen ikke særpræget; der er ingen vartegn at genkende eller steder, som spillere ønsker at skynde sig at se.
Selv resten af udvidelsens indhold har den egenskab. Ingen af missionerne, bortset fra den faktiske belejring af Paris, er mindeværdige. Endnu en gang er det det samme indhold, som spillere vil genkende fra hovedspillet. Jeg fulgte NPC'er, undersøgte tingene ved at holde en knap nede et øjeblik og slog fjender til en masse.
Det er simpelthen ikke særpræget; der er ingen vartegn at genkende eller steder, du ville skynde dig at se.
Heldigvis er der noget unikt indhold i Belejring af Paris. Spillere vil møde kavaleri, hvilket udgør en anstændig trussel, indtil de finder ud af, hvordan de effektivt kan tage imod dem. Der er også oprørsmissioner, som spillere kan påtage sig, når de vil, og tjene nye kosmetik. DLC markerer også tilbagekomsten af attentatmissioner, som spillere måske husker fra tidligere spil i franchisen. Med til opgave at nedkæmpe et specifikt mål kan spillere udforske muligheder for at myrde deres stenbrud. Men disse missioner styrer alle spillere mod én, ekstremt oplagt løsning, og efterlader spillerens kreativitet i deres tilgang.
Vores holdning
Jeg har spillet et anstændigt antal RPG-udvidelser i min tid, og et flertal af dem har bygget på det, der gør basisspillet godt. Om det var The Witcher 3’s Blod og Vin eller New Vegas‘ Old World Blues, tager en god DLC de bedste aspekter af basisspillet og hæver dem op, mens den inkluderer et unikt, nyt spin. Assassin's Creed Valhalla’s Belejring af Paris er modsat det. Spillets bedste dele - dets verden og karakterer - er efterladt i mudderet, mens en kedelig gameplay-loop og hårdhændet historie er i centrum. Selvfølgelig vil nogle spillere nyde at have mere af det samme at udforske, men i betragtning af hvor lang tid det tager at blive færdig Valhalla, jeg kunne ikke forestille mig at komme tilbage i sekunder. Da jeg først ankom til spillets version af Paris, så jeg et udmattet, udbrændt land. Da jeg forlod det, kunne jeg bestemt sympatisere.
Findes der et bedre alternativ?
Hvis du leder efter ekstra Assassin's Creed-eventyr, så prøv det Odyssé’s Atlantis skæbne DLC pakke. Det vil tage et stykke tid at fuldføre, men det tilbyder meget mere unikt indhold, end du finder i Belejringen af Paris.
Hvor længe vil det vare?
At færdiggøre hovedhistorien om Belejringen af Paris tog mig omkring syv timer. At færdiggøre resten af DLC'ens indhold kunne nemt spise yderligere 20 efter mit skøn.
Skal du købe det?
Nej. Hvis du er færdig Assassin's Creed Valhalla og ikke stræber efter mere, er der ingen tvingende grund til at dykke ind igen. Belejringen af Paris tilbyder ikke nok unikt indhold til at underholde andre end de mest ivrige Assassin's Creed-fans.
Redaktørens anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
- Ubisoft og mere tilbyder måder at spille købte Google Stadia-spil andre steder
- Assassin's Creed Mirage har ikke en Adults Only-vurdering eller loot boxes
- Første Assassin's Creed Mirage-trailer afslører ny hovedperson, udgivelsesvindue
- Ubisoft og Netflix samarbejder om et Assassin's Creed-show og et mobilspil