I premiereafsnittet af EA's nye udviklerdagbog-serie The Board Room, lærte vi, at det næste spil i Skate-serien – simpelthen stiliseret som skate. -- vil være en gratis-to-play-titel med mikrotransaktioner og en live-tjenestetitel, som udvikleren Full Circle vil understøtte i en overskuelig fremtid.
Bestyrelsesrummet | skøjte.
Denne tilgang kan være en smule bekymrende for fans, der bare ville have en mere traditionel Skate 4, men udvikleren forklarer i videoen om, at de virkelig ønsker, at det skal være det eneste skate-spil fremover, og det er derfor, de har stiliseret dets titel som skøjte. med en periode til sidst. Forvent, at det er en multiplayer-fokuseret live-tjenestetitel, der får hyppige opdateringer over tid afhængigt af, hvad udviklerne vil tilføje, og hvad fællesskabet anmoder om.
Naturligvis betyder denne fri-at-lege tilgang skate. vil have mikrotransaktioner. Når det er sagt, lover udviklerne, at det ikke vil være pay-to-win, da spillere ikke kan købe fordele i spillet, ingen områder er låst bag en betalingsmur, og der er ingen loot boxes. De drillede også, at det er et spil, som de gerne vil være tilgængeligt overalt, så spillere kan forvente det på pc, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og endda mobile enheder til sidst.
Mens forretningsmodellen for skate. var den største nyhed fra denne præsentation, et par mere specifikke detaljer om spillet blev også diskuteret. Vi fik et kig på samarbejdszoner, hvor spillere kan arbejde sammen om at bygge skateparker og fik bekræftet, at skate. vil have fuld krydsspil, når den lanceres. Vi lærte også navnet på byskøjten. er sat i hedder San Vansterdam. Det ser ud til, at det bliver en stor legeplads, hvor spillere kan bruge meget tid på at skøjte, slibe, løbe og klatre over, hvad end de støder på.
Skøjte. er i øjeblikket under udvikling til pc, PS5 og Xbox Series X/S. Der er ingen endelig udgivelsesdato endnu, men som EA tidligere har forklaret, kan interesserede spillere tilmelde sig for at afprøve spillet før dets officielle lancering.
Nintendo halter bagefter en stærk State of Play fra Sony og en fremragende Xbox & Bethesda Games Showcase fra Microsoft, og Nintendo har nu holdt sin egen præsentation. Det er dog ikke en komplet Nintendo Direct. I stedet er denne præsentation den 28. juni en Nintendo Direct Mini Partner Showcase, den første af sin slags siden 2020. Som udstillingsvinduets navn antyder, er dette kortere end en typisk Nintendo Direct og primært fokuseret på, hvad tredjepartsudviklere og -udgivere bringer til Nintendo Switch i de kommende måneder.
Som Nintendo har sagt, at denne præsentation ville indeholde "omtrent 25 minutters info om kommende tredjepart #NintendoSwitch-spil" på Twitter, forvent ikke, at folk som The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 eller Metroid Prime 4 vil dukke op her. Alligevel er der masser af fede spil som Mario + Rabbids: Sparks of Hope, der dukker op her, og vi har en klarere idé om, hvad de største tredjeparts Nintendo Switch-spil i 2022 er. Vi holdt styr på alt, der blev annonceret under Nintendo Direct Mini Partner Showcase, så du kan se nedenfor og se alt, hvad Nintendo og dets partnere afslørede i løbet af begivenheden.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.6.2022
Nier Automata kommer til Nintendo Switch
I en af de mest bemærkelsesværdige meddelelser fra denne Partner Showcase, lærte vi, at den anmelderroste Nier Automata endelig kommer til Nintendo Switch. Det er en af PlatinumGames' bedste titler og har en fantastisk historie, så sørg for at tjekke dette ud på Switch, hvis du ikke allerede har gjort det. Det er også en native port, og heller ikke en cloud-version. Nier Automata: The End of YoRHa Edition lanceres den 6. oktober.
Kig først på Gameplayet Return to Monkey Island
Tilbage til Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Efter at det blev bekræftet tidligere i år, fik vi endelig et dybere blik på Return to Monkey Islands historie og gameplay. Det har fået en distinkt og ret ny kunststil og ser tro mod, hvordan de gamle Monkey Island-spil spiller, så forhåbentlig lever det op til seriefans' høje forventninger. Den udkommer i 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hope udgivelsesdato bekræftet
Sega-ejede udvikler Amplitude Studios har skabt sig et navn med 4X strategispil. 4X-undergenren handler om at udforske, udvide, udnytte og udrydde (deraf navnet), og Amplitude er blevet en proff på det gennem spil som Humankind og dens langvarige Endless-serie.
Det næste Endless-spil, Endless Dungeon, er dog ikke et strategispil. Det er snarere en unik blanding af et twin-stick shooter, tårnforsvar og roguelike. Med udgangspunkt i en formel, der først blev udforsket i et eksperimentelt 2014-spil Dungeon of the Endless, ønsker Amplitude Studios at vise, at dets 4X-ekspertise gælder for mere actiontunge spil med Endless Dungeon. "Det, vi ønsker at vise, er, at strategi og taktik kan antage mange forskellige former," sagde Amplitude Studio-chef Romain de Waubert til Digital Trends i et interview. "Endless Dungeon er en af de former, hvor du kan udforske taktik med venner under intens action. Hvis du kan lide, hvordan vi ser på strategi i 4X, så er jeg ret sikker på, at du ville elske, hvordan vi ser på strategi i aktion. Der er et fællesskab mellem de to, fordi det er de samme mennesker, der arbejder på begge." Jeg gik hands-on med Endless Dungeons første OpenDev (Amplitudes interne version af tidlig adgang) byggede og opdagede, at roguelikes og tower defense-spil har meget mere til fælles end jeg tanke. Der er nogle klare forbedringer, der kan laves, men Amplitude Studios er bestemt på vej til at blive mere end et en-genre studie med Endless Dungeon.
ENDLESS™ Dungeon Open Dev Trailer
Uendelige genremuligheder
I Endless Dungeon spiller du som en eklektisk cast af sci-fi-helte, der forsøger at undslippe en rumstation, som de er havnet på. For at gøre dette skal de bevogte og guide en Crystal Bot fra Crystal Slot til Crystal Slot gennem hele rumstationen. Hvis de dør, eller Crystal Bot bliver ødelagt, bliver de nødt til at starte løbet fra bunden. Jeg kom kun til at spille dette alene med en AI-kammerat, men hele spillet vil lade op til tre spillere komme igennem fangehullet i samarbejde. Kreativ direktør Jean-Maxime Moris fortæller mig, at de valgte tre spillere, fordi det var det "sweet spot", hvor samarbejdsspil ikke var for overvældende eller for kedeligt.
Endless Dungeon er et tilfredsstillende loot-baseret twin-stick shooter, hvor spillere bliver nødt til at holde sig på tæerne som de udforsker stationen rum for rum og holder fjendens bølger tilbage, der myldrer Crystal Bot fra alle retninger. Hver helt har specielle evner, som kan bruges til at styrke sig selv eller skade fjender, og det kan de også opsætte en række forskellige tårne, der enten skader og afbøder fjender eller polerer dit parti og dine tårne. De nødvendige ressourcer til at bygge tårne og få nyt udstyr er dog ikke uendelige, og det er her, noget af Endless Dungeons 4X indflydelse kan ses.
Ressourceopbygning er en stor del af Endless Dungeon, da spillere skal administrere videnskabs-, industri- og fødevareressourcer, der er nødvendige for at bygge og låse op for tårne og karakteropgraderinger. Spillere vil få et fast beløb for hver dør, der åbnes, men industriressourcer kan bruges på at bygge moduler, der øger det beløb, spillere får med hver åben dør. Dette tilføjer et ekstra lag af strategi, der er mere beslægtet med et 4X-spil eller en traditionel tårnforsvarstitel oven på et twin-stick-skydespil, der ellers kunne virke ret standard.
En masse løfter
Ressourcestyring er en vigtig del af roguelikes, så Amplitude var smart til at genkende, hvordan disse elementer fra 4X og tower defense-spil kunne fungere rigtig godt i en roguelike. Mine to problemer med Endless Dungeon stammer fra tårnforsvarets rødder. Jeg var ikke i stand til at dekonstruere eller flytte mine tårne, hvilket begrænsede mine strategiske muligheder, når tårne sad fast i et område, jeg ikke længere behøvede at være i. Heldigvis bekræftede Amplitude, at spillere vil være i stand til at flytte deres tårne i det sidste spil.
Det andet problem er, at bølgehastigheden føles inkonsekvent. Jeg fik at vide, at bølger blev aktiveret baseret på en kombination af tid og udforskning, men jeg kunne aldrig rigtig forudsige, hvornår nedtællingen til deres start ville være, eller hvor jeg ville være, når det skete. Endnu en gang betød den tilfældige natur af disse bølger, at jeg aldrig havde tid nok til fuldt ud at planlægge forsvaret af min krystal under de fleste fjendens bølger. Jeg er sikker på, at noget af den stress er bevidst, da det holder spillerne på tæerne, og selvom Amplitude gav spillerne muligheden for at teleportere tilbage til krystal til enhver tid, en simpel nedtælling til, hvornår den næste bølge vil ske, ville gå langt i at få tårnforsvaret til en del af Endless Dungeon til at føles mere givende.
Uden for disse få problemer har Endless Dungeon stadig en masse løfter. Og takket være den OpenDev feedback-drevne tilgang, Sega og Amplitude bruger med Endless Dungeon, vil disse problemer sandsynligvis blive løst i hele spillet. For det meste har Amplitude gjort et fantastisk stykke arbejde ved overgangen til en ny genre, mens den stadig har bevaret nogle taktiske elementer og viser, at nogle forskellige genrer faktisk har meget mere til fælles, end du ville tænke.
Endless Dungeon er under udvikling til Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X|S.