Blizzcon 2019: Diablo 4 vokser franchisen, og det ligner et MMO

Blizzard kom ud swingende på dette års Blizzcon 2019 med en filmisk afsløring af Diablo 4. Imidlertid, Virtuelle billetholdere og både deltagere blev også behandlet med et panel, der var vært for holdet bag vores næste eventyr i helvede. Instruktør Luis Barriga satte sig sammen med seniorproduceren Tiffany Watt og Art Director John Mueller for at give fans et generelt overblik over nogle af de ændringer, der bliver foretaget denne gang. Og de er mange.

En ting, der ikke har ændret sig, er den dystre historie, der binder spillet sammen. Årtier efter Malthaels mislykkede angreb på menneskeheden har lidelse spredt sig over landet. Himlen selv har spærret sine porte for de troende, og efterladt dødelige til at klare sig selv. Skaberen af ​​Sanctuary og datter af Mephisto går på jorden igen, hendes motiver ukendte.

Anbefalede videoer

Hovedfortællingen kan være lige så dyster som i tidligere indlæg, men den måde, spillerne vil engagere sig i, har ændret sig.

Relaterede

  • Bedste Diablo 4 Druid-bygning: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • Bedste Diablo 4 Sorcerer builds: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • Hvor man dyrker Crushed Beast Bones i Diablo 4

Diablo 4vil være ikke-lineær, hvilket giver spillerne mulighed for at gå op i niveau på deres præmisser. Gentageligt indhold, sideopgaver, tilfældige fangehuller - det hele er fair play. Den evige kamp vil udspille sig på tværs af en kontinuerlig åben verden, der giver spillerne mulighed for at gå fra den ene ende af kontinentet til den anden. Distinkte biomer og unik arkitektur vil definere disse områder, hver med et vejrsystem og endda en dag/nat-cyklus. Nogle af disse regioner omfatter dårlige sumpe, iskolde tinder og øde græsarealer.

Byer og byer vil fungere som knudepunkter for spillere. Du vil være i stand til at hente nye quests fra NPC'er, bytte og gruppere dig med andre for at tage mere vanskeligt indhold. Blandt disse udfordringer vil være chefer for verdensbegivenheder, der kræver flere spillere at sende. Fans kan også forvente belønninger for at matche sværhedsgraden, som Diablo 4 håber at have flere legendarer end nogensinde. Denne stigning i legendariske genstande er et direkte svar på faste bonusser, der dominerer Diablo 3. Udviklerne bag Diablo 4 ønsker at tilskynde til mere forskelligartede byggerier.

Ønsket om mere mangfoldighed blandt karakterer strækker sig hele vejen til karakterskabelse. Når du ruller en ny karakter ind Diablo 4, får spillere forudindstillinger til deres givne klasse, som de derefter kan tilpasse. Ifølge spillets instruktør vil spillere være i stand til at ændre funktioner som hår, hud, smykker, tatoveringer og ar. Mens et par eksempler blev vist, siger Blizzard, at det sidste spils karakterskabelse vil have mange yderligere valg.

Karaktertilpasning er ikke den eneste nye funktion, der kommer til Diablo 4, da mounts også får deres seriedebut. Udviklerne er forblevet tro mod Diablos overordnede æstetik med flammende, flåede og forfaldne heste. Du vil være i stand til at tilpasse dine hestes rustning, sadel og montere trofæer fra dem. Andre genstande vil også polere din hest, hvilket øger deres hastighed eller deres modstand mod skade. Hver klasse vil have afstigningsevner, der komplementerer deres spillestil. Barbarer vil springe af hesten og støde, mens troldkvinden stiger af i en byge af is og sne.

Tilføj alt dette sammen, og Blizzards dungeon-crawler begynder at ligne meget mere en MMORPG. Det er selvfølgelig ikke i klassisk forstand, da du ikke vil se snesevis af spillere rende rundt på samme tid. Alligevel lyder den mere åbne verden med verdenschefer, ny kosmetik og adskillige sideaktiviteter meget som den slags quests, du måske ser i World of Warcraft. Dette er måske ikke overraskende. Andre nyere action-RPG'er, som Pagan Online, har taget en pseudo-MMO-tilgang og parret ideer fra store vedvarende multiplayer-spil sammen med klassisk action-RPG-gameplay.

Selvom al denne ændring kan virke skræmmende for seriepurister, har holdet været højtråbende om de omhyggelige skridt, de tager, når de introducerer nye funktioner. Spillets Art Director forsikrede fans om, at de kan fuldføre spillet solo, hvis sociale funktioner ikke interesserer dem. Spillere vil også stadig have velkendte waypoints til at bevæge sig rundt i spillets verden.

Mange af de ændringer, der er foretaget, er ifølge Blizzard som svar på spillerens feedback og adfærd i Diablo 3. Det ser ud til, at holdet trækker fra alt, hvad de har lært gennem serien. Hvor sandt slutproduktet vil være for dets rødder, er endnu uvist.

Redaktørens anbefalinger

  • Bedste Diablo 4 Barbarian-bygning: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • Bedste Diablo 4 Rogue builds: anbefalede færdigheder, passiver og gear
  • Sådan får du Murmuring Obols i Diablo 4
  • Ethvert onlinespil bør notere sig Diablo 4s sømløse multiplayer
  • Er Diablo 4 på tværs af platforme?

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.