Der er ingen grund til, at jeg skal nyde detOne Piece Odyssey lige så meget som jeg gør i øjeblikket. Jeg har aldrig set en episode af anime eller læst en side af mangaen. Spillet i sig selv er ikke en særlig god introduktion til nogen af dem, og kaster en hel cast af karakterer efter mig uden at fortælle mig, hvem de er. Inden for et par timer er jeg dybt inde i et fanserviceplot fyldt med referencer til serien, jeg ikke forstår, og in-jokes, der går over mit hoved.
Og alligevel finder jeg mig selv tiltrukket af det charmerende eventyr. Det er ikke fordi, jeg er ved at lære at elske One Pieces verden (om noget bekræfter det, at serien bare ikke er noget for mig). I stedet nyder jeg simpelthen et brugervenligt RPG, der respekterer min tid og energi. Mens vores endelige anmeldelse stadig er i gang, er jeg personligt allerede solgt på, hvad der kunne være 2023s første overraskelse.
Anbefalede videoer
Livskvalitet
Hvis du ikke er fan af kildematerialet, One Piece Odyssey er defineret af dets livskvalitetsbeslutninger. Det er en forholdsvis ligetil
turbaseret RPG der ikke er bundet ned af snesevis af komplicerede systemer. Faktisk går det ud af sin måde at sikre, at spillere aldrig føler sig fortabte. Jeg fik først den følelse, da jeg udforskede i tredje person, da en sidebjælke i højre side af skærmen tydeligt viser, hvad hver enkelt knap gør. Jeg kan trykke på en knap for at lukke menuen, men jeg kan til enhver tid springe den ud igen.Sådanne små berøringer er til stede i hele spillet, hvilket gør det nemt at lægge fra sig i en længere periode og vende tilbage til. Combat bruger for eksempel et "klippepapirsaks"-system beslægtet med Fire Emblem. Diagrammet over styrker og svagheder vises altid i nederste venstre hjørne af skærmen under kampe, så jeg prøver aldrig at huske, hvad Power-bevægelser er svage imod. Når jeg vælger et træk og svæver over en fjende, får jeg også pile, der fortæller mig, om angrebet vil være effektivt eller ej. Den visuelle information er helt krystalklar og fjerner ethvert gætværk.
Kampen i sig selv er lige så spillervenlig og tager meget omhu for at fjerne en masse frustration fra kampen. For eksempel kan spillere bytte karakterer med et andet partimedlem som en gratis handling. Hver gang jeg går ind i et møde og finder ud af, at jeg har en fest med den forkerte angrebstype udstyret, kan jeg simpelthen skifte til en anden og stadig angribe på det sving. Der er ingen straf for ikke at kunne læse en tilfældig talgenerators sind, hvilket kan være irriterende i traditionelle RPG'er.
Min favorit touch er dog en lille en. Når jeg krydser verden mellem niveauer, kan jeg klikke på venstre pind for at få min partileder til automatisk at stille op. Jeg peger simpelthen i den retning, jeg vil have dem til at bevæge sig ind med den højre pind i stedet for at holde den højre aftrækker nede for at fjedere og styre dem med to pinde. Det er en utrolig enkel funktion, men en der fremhæver, hvad der gør One Piece Odyssey så behagelig at spille sammenlignet med nogle af dens mere ambitiøse jævnaldrende. Det er forpligtet til at reducere så meget friktion som muligt for spillere, og gøre en genre, der ofte kan være overbebyrdet med systemer, til noget langt mere tilgængeligt. Det lader spillere fokusere deres opmærksomhed på One Pieces farverige verden, fra dets overdrevne karakterer til dets kreative monsterdesigns.
Jeg forestiller mig One Piece Odyssey kunne være lidt af en skuffelse for hardcore gaming fans, der ønsker at sætte tænderne i et komplekst RPG. Det er en rask (for genren) 30 timer, relativt let takket være dens kampfleksibilitet og er begrænset i sin tilpasning. Det er dog præcis derfor, jeg nyder det. Indtil videre føler jeg mig ikke overvældet, da jeg jonglerer med snesevis af systemer, som jeg ved, jeg vil glemme, hvis jeg går væk for længe. I stedet kan jeg blot fokusere på de simple glæder ved klassisk turbaseret kamp, hvor hver kamp føles som et puslespil, der skal løses via smart partyjonglering. Start-og-stop-mål og nogle tidlige tilbagesporing får mig til at føle, at jeg måske ikke elsker hele pakkens top til bunds, men udforskning og kamp føles så luftigt, at jeg er glad for at tage med på turen, så længe den bliver sjovt.
Det bliver nemt at sove på One Piece Odyssey, afskrive det som et IP-projekt kun beregnet til fans. Men hvis du er den slags person, der elsker RPG-genren på papir, men finder komplekse giganter som Xenoblade Chronicles 3for udmattende til at følge med, dets venlige designovervejelser giver en mere afslappet oplevelse, der kun fjerner det overskydende fedt. Omfavn din indre stråhat og slå nogle monstre ind i glemslen.
One Piece Odyssey lanceres den 13. januar til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.
Redaktørens anbefalinger
- One Piece Odysseys fantastiske slutning ville have skabt en perfekt anime-bue
- One Piece Odyssey er en ny JRPG baseret på den populære anime
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.