Modern Warfare 2 indeholder Call of Dutys hidtil dystreste mission

Der er noget unikt ondskabsfuldt og deprimerende over Call of Duty Modern Warfare 2 (2022)sin kampagne. Call of Duty-serien har altid haft problemer med sine pro-udenlandske besættelsespositioner, men efterfølgeren til 2019-genstarten er vært for et af de mest rystende øjeblikke i hele franchisen. Det er et øjeblik, der ikke er en edgy, salgbar funktion på boksen kunst eller fremstilling Fox News overskrifter ligesom tidligere spil i serien har haft.

Indhold

  • Borderline
  • Hvad er virkelig værd at kæmpe for
  • Deeskalering

Nej, det er mere underspillet og subtilt, men stikker alligevel ud for dets bekymrende implikationer.

Anbefalede videoer

Borderline

Den femte mission i Modern Warfare 2's kampagne, "Borderline", ser to mexicanske specialstyrkers agenter jagte en terrorist over grænsen til USA og gennem en by på landet. Da de krydser grænsen, bemærker de to, at de ikke har nogen jurisdiktion i USA, men at de ikke kan lad terroristen bare slippe væk, så de ordner de juridiske detaljer senere og sørger for at være det forsigtig.

De bryder til sidst ind i et hus, som de tænke terroristen flygtede ind og begyndte at sparke døre ned i deres eftersøgning, da ejerne af huset konfronterer dem for at have bommet ind. Din partner eskalerer tingene ved at slibe en kvinde, der med rette er ked af, at du er der, og de resterende to civile trækker våben frem deres egne til at skyde på dig, fordi du, så vidt de ved, er to ukendte, tungt bevæbnede ubudne gæster, der sparker døre ind og peger med våben mod mennesker.

Et billede fra Modern Warfare 2 af en pistol, der peges mod en civil person inde i et hus fra

Så snart de gør det, giver din partner grønt lys til at åbne ild mod dem. Du dræber de to civile inde i deres eget hus og går så bare videre. Tonen skifter ikke, og ingen kæmper med, at de, de "gode fyre", bare dræbte en håndfuld almindelige civile. I stedet siger din partner uforskammet noget om at få lægehjælp til dem, men du kan se dem ligge med ansigtet nedad, fyldt med kugler i pøler af deres eget blod. Herefter fortsætter niveauet bare som normalt.

Hvad er virkelig værd at kæmpe for

Dette er et ekstraordinært dystert blik bag gardinet på hvad Modern Warfare 2 har at sige om de mennesker, der forsøger at stoppe globale katastrofer, og den rolle, som civile, de mennesker, de forsøger at redde, spiller i det. Spillet har ingen problemer med at fortælle dig, at "for at gøre godt, skal du gøre dårligt," det er nævnt flere gange med bemærkelsesværdigt lige ansigter i kampagnen og tilbydes endda som loading screen-rådgivning, men "Borderline" viser, hvad Call of Duty mener at.

Der er masser af scener i Modern Warfare 2 hvor karakterer ikke adlyder ordrer (gør "dårligt") for at gøre det, de føler er rigtigt. At dræbe civile er dog ikke bare dårligt; det er uforsvarligt. Der er ingen måde at skære det på på anden måde. Call of Duty ved, at det også er forkert, og det eneste, der skal til, er et kig på originalen Modern Warfare 2 at se det. I den berygtede mission fra spillets kampagne, "No Russian", dræber terroristerne adskillige civile inde i en lufthavn i en scene designet til at vise, hvor onde de er, og hvad der er på spil, hvis heltene ikke stopper dem. I genstarten ser vi dog ikke skurkene dræbe civile. I stedet gør to af hovedpersonerne det og slår næsten ikke en øjenvippe.

Modern Warfare 2 (2022) viser, at hovedpersonerne faktisk er ligeglade med at redde folk fra terrorister, da spillet ikke har problemer med at gøre dem til terrorister selv. I et hvilket som helst andet spil, i enhver anden serie, ville et øjeblik, hvor hovedpersoner dræber uskyldige mennesker, være et stort vendepunkt som i Spec Ops: The Line. Måske ville de regne med, hvad de laver og hvorfor, eller de ville vise et enkelt gram anger eller fortrydelse for deres handlinger. I Modern Warfare 2, men de går bare videre og kommer til at bruge resten af ​​spillet på at eventyre rundt i navnet på redde civile fra at dø i hænderne på terrorister, noget de selv bogstaveligt talt har Færdig.

Deeskalering

Der er et øjeblik senere i kampagnen, hvor hovedpersonerne har terroristen i varetægt og siger "du er chef for en udenlandsk terrororganisation", som han svarer "jeg kan sige det samme til dig" før samtalen brat går videre. Det er i den grad, at et spil, der tilsyneladende handler om terrorisme, er interesseret i at tale om den faktiske terrorisme, vi ser på skærmen udført af to spillere. Det er overflade-niveau og lavvandet og ser ud til at fungere godt nok til Call of Duty, men det er det bestemt ikke nok til at adressere afbrydelsen mellem fortællingens intentioner og dens handlinger tegn.

Serien har ofte inkluderet ubehagelige øjeblikke, hvor karakterer gør moralsk grå ting, og lader det være op til spilleren at bestemme, hvordan de har det med dem. Baseret på den hurtige samtale nævnt ovenfor, føles det lidt som Modern Warfare 2 vil gerne tale om det, men øjeblikket er så kort, og de handlinger, som karaktererne foretager i "Borderline" er så mørke, at der ikke er nogen nuance i, hvad der sker. "Borderline" indtager ikke en moralsk grå holdning på den måde, den behandler civile; det kræver en sort.

Et billede fra Modern Warfare 2, hvor spilleren peger en pistol mod en civil med teksten

Du kan komme igennem "Borderline" uden at dræbe civile, hvis du er hurtig til at rette dit våbens sigte mod de to mænd, der trækker våben mod dig. Modern Warfare 2's definition af "de-eskalering" kræver, at du peger ladede våben med fingeren på aftrækkeren mod bekymrede civile, som, selvom det ikke efterlader dem døde på gulvet, bør ikke behandles som nogle gode "der er en fredelig løsning" modargument for scenen, da de fleste spillere vil komme igennem det første gang med vold og blodsudgydelse.

Hvis du dræber de to civile på noget andet tidspunkt end når din partner fortæller dig det, får du et slag på håndleddet og bliver sendt til den forrige checkpoint efter kampen fortæller dig, at det er forkert at dræbe civile og "ikke tolereres". Hvor hurtigt tingene ændrer sig dog, når det tilsyneladende behov tilfældigvis at fortsætte missionen, på trods af at den var fuldstændig meningsløs og dyster. Hvis det ikke tolereres, så skal det ikke tolereres og er ikke et eksempel på Modern Warfare 2's rollebesætning "gør deres hænder snavsede for at holde andres hænder rene," de bliver bare snavsede, fordi de ved, at de kan slippe af sted med det.

Redaktørens anbefalinger

  • Vondel er det bedste Call of Duty: Warzone-kort nogensinde, og det er ikke engang tæt på
  • Alt annonceret ved Summer Game Fest kickoff 2023
  • 6 måneder efter lanceringen, er Call of Duty: Warzone 2.0 værd at spille?
  • Warzone 2.0's rangerede tilstand løser mit største kæledyr i Battle Royale
  • Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.