Hvis du ønsker at købe eller bygge en ny gaming pc, så er valget af grafikkort vigtigt. Det kan også være svært at lave, med ikke kun forskellige producenter at vælge imellem, men også forskellige versioner af hvert enkelt grafikkort. Hvordan opgraderer du dit videokort, hvis du ikke engang er sikker på, hvilket du skal købe?
Indhold
- AMD versus Nvidia versus Intel
- CUDA-kerner og streaming-processorer
- VRAM
- GPU og hukommelse clockhastighed
- Køling og kraft
Anbefalede videoer
At vælge en grafikkort handler om at lære at læse tallene og bestemme, hvad der er vigtigt. Har du brug for flere VRAM eller flere grafikprocessorer (GPU)? Hvor vigtigt er køling? Hvad med power draw? Dette er alle de spørgsmål, vi vil besvare (og flere), når vi nedbryder, hvordan du finder en GPU, der passer til dig.
AMD versus Nvidia versus Intel
Når det kommer til at købe et nyt grafikkort, er de to hovedvalg AMD og Nvidia. Disse to industrigiganter har de mest kraftfulde kort, og selv deres budgettilbud er designet med spil i HD-opløsninger i tankerne. Intel er mest kendt for sine integrerede eller indbyggede GPU'er. Sammen med dets processorer er de ikke rigtig designet til spil på helt samme måde. De kan gøre det, men det er de
bedst egnet til uafhængige spil og ældre titler.Dette kan dog snart ændre sig, da Intel er indstillet på at lancere sin diskrete Intel Arc grafikkort senere i år. Med udgangspunkt i bærbare løsninger vil Intel med tiden gå ind på gør-det-selv (DIY) pc-markedet og tilbyde desktop
Der er flere valg at træffe end branding, når det kommer til at vælge et grafikkort, men AMD og Nvidia har nogle kendetegn, der er unikke for deres hardware. Nvidia-kort nyder eksklusiv support til G-Sync teknologi og hænger godt sammen med GeForce nu, men skærme som kun understøtter AMD FreeSync vil stadig fungere med Nvidia. Der er også deep learning super sampling (DLSS), som har vist sig i stand til at levere imponerende præstationsforbedringer til en voksende liste af understøttende spil. Nvidia var den første til at understøtte strålesporing, men nu tilbyder AMD også adgang til den teknologi. Nvidia har dog haft et langt forspring, når det kommer til strålesporing, så dit kilometertal kan variere med et AMD Radeon-kort.
Nvidia har også de mest kraftfulde grafikkort til rådighed med en vis margin. Flagskibet RTX 3080 er en 4K-behemoth, hvis du kan finde en på lager. Det RTX 3090 er endnu mere imponerende, men det er meget dyrere, end nogle mennesker er villige til at bruge. Der er også 3090 Ti, et komplet udyr til spil og alle mulige kreative arbejdsgange.
Det betyder dog ikke, at AMD er nede og ude. Faktisk er dets avancerede grafikkort dygtige og har en vigtig niche på markedet. Dens GPU'er har en tendens til at tilbyde lidt større værdi for pengene i de fleste sektorer af markedet, selvom dens funktionssæt uden tvivl er svagere. Det giver støtte til Freesync frame synkronisering (en teknologi sammenlignelig med G-Sync), samt billedskarphed og andre visuelle forbedringer, som kan få spil til at se bedre ud for næsten ingen ekstra omkostninger i ressourcer. AMD bruger også FidelityFX Super Resolution 2.0 og Radeon Super Resolution til billedopskalering.
I sidste ende, når det kommer til at vælge en GPU, er det nyttigt at overveje, om din skærm understøtter Freesync eller G-Sync og om nogen af de ledsagende funktioner i disse virksomheders grafikkort kan hjælpe dig. For de fleste vil pris og ydeevne være vigtigere overvejelser.
CUDA-kerner og streaming-processorer
Selvom CPU'er og grafikkort har processorkerner i hjertet, er deres opgaver forskellige, så antallet af dem er også forskelligt. CPU'er skal være kraftfulde maskiner til generelle formål, mens GPU'er er designet med masser af parallelle – men alligevel enkle – beregninger til enhver tid. Det er derfor, CPU'er har en håndfuld kerner, og GPU'er har hundredvis eller tusindvis.
Mere er normalt bedre, selvom der er andre faktorer, der kan afbøde det. Et kort med lidt færre kerner kan have en højere clock-hastighed (mere om det senere), hvilket kan booste dets ydeevne selv over kort med højere kernetal – men ikke typisk. Derfor er individuelle anmeldelser af grafikkort og direkte sammenligninger så vigtige.
I vores test af RTX 3080 Ti og RTX 3080, var det avancerede kort i stand til at udsende over 100 billeder pr. sekund (fps) i Battlefield V, men i al retfærdighed var RTX 3080 ikke langt bagud med et gennemsnit på 100 fps. Vi sammenlignede også GPU'erne med AMD's avancerede tilbud, den Radeon RX 6900 XT, og fandt ud af, at den klarede sig bedst af alle tre ved 106 fps.
Kaldet CUDA-kerner i tilfælde af Nvidias GPU'er og stream-processorer på AMD's kort, er GPU-kerner designet lidt anderledes afhængigt af GPU-arkitekturen. Det gør, at AMD og Nvidias kernetal ikke er specielt sammenlignelige, i hvert fald ikke rent talmæssigt.
Inden for hver produktlinje kan du dog foretage sammenligninger. RTX 3080 kommer for eksempel med 8.704 CUDA-kerner, mens RTX 3090 har 10.496. Til sammenligning har 2080 Ti omkring 4.300 CUDA-kerner, halvdelen af, hvad 3080 har. Det er dog to forskellige generationer af GPU, og bare fordi 3080 har det dobbelte af CUDA-kernerne, betyder det ikke, at det har dobbelt ydeevne.
Turing CUDA-kerner - dem på 20-serie GPU'er - kan håndtere en heltal- og flydende kommaberegning samtidigt pr. clock-cyklus (FP32 + INT), mens Ampere CUDA-kerner - dem på 30-serie GPU'er - også kan håndtere dobbelte flydende kommaberegninger (FP32 + FP32). Så selvom der er en enorm teoretisk stigning i ydeevnen, gør forskellen i kernearbejdsbelastning ikke de to generationer af GPU'er direkte sammenlignelige.
Nvidia-kort har nu også RT- og Tensor-kerner. RT-kernerne er enkle nok og håndterer hardware-ray-tracing med Nvidias RTX-mærkede GPU'er. Tensorkerner er lidt mere involveret. Nvidia introducerede sine Tensor-kerner med Volta, men det var ikke før Turing - generationen af GPU'er inklusive RTX 2080 - at forbrugerne var i stand til at købe ind i den nye teknologi. Nvidia har fortsat med at udvide på Tensor-kerner med sin Ampere-arkitektur, der er vist i RTX 3090 og 3080.
Tensorkerner accelererer beregninger af flydende komma og heltal, men de er ikke bygget ens. Første generations kerner på Volta håndterer simpelthen dyb læring med FP16, mens anden generations kerner understøtter FP32 til FP 16 samt INT8 og INT4. Med de seneste tredjegenerationskerner, der er vist på RTX 30-seriens GPU'er, introducerede Nvidia Tensor Float 32, som fungerer identisk med FP32, mens den fremskynder A.I. arbejdsbelastning med op til 20 gange.
For disse kerner handler det ikke om antallet af dem, men derimod hvilken generation de er fra. Mellem RTX 20-serien og 30-serien GPU'er er 30-seriens kort bedre udstyret her. Vi forestiller os, at det bliver mere komplekst som tiden går - Tensor-kerner kommer ingen vegne - så hvis du har råd til en nyere Nvidia GPU, er det normalt bedst at holde sig til en.
VRAM
Ligesom enhver pc har brug for systemhukommelse, har hvert grafikkort brug for sin egen dedikerede hukommelse, typisk kaldet video vædder (VRAM) - selvom det er et noget forældet udtryk, der er blevet genbrugt for sin moderne, dagligdags brug. Oftest vil du se hukommelse opført i gigabyte GDDR efterfulgt af et tal, der angiver dens generation. Nylige GPU'er spænder overalt fra 4 GB GDDR4 til 24 GB GDDR6X, selvom der også findes eksisterende grafikkort med GDRR5. En anden hukommelsestype, kaldet hukommelse med høj båndbredde (HBM, HBM2 eller 2e), tilbyder højere ydeevne til en større pris og varmeproduktion.
VRAM er et vigtigt mål for et grafikkorts ydeevne, dog i mindre grad end kernetæller. Det påvirker mængden af information, som kortet kan cache klar til behandling, hvilket gør det afgørende for højopløselige teksturer og andre detaljer i spillet. Hvis du planlægger at spille medium indstillinger ved 1080p, så vil 4 GB VRAM være tilstrækkeligt til de fleste spil, men hvis du vil sparke tingene et hak op, kommer det til kort.
Hvis du vil spille med teksturer med højere opløsning og med højere opløsninger, giver 12 GB VRAM dig meget mere headroom, og det er langt mere fremtidssikret – perfekt til, når næste generations konsolspil begynder at tage springet til PC. Alt ud over 12 GB er reserveret til de mest avancerede kort og er kun virkelig nødvendigt, hvis du ønsker at spille eller videoredigere på 4K eller højere opløsninger.
GPU og hukommelse clockhastighed
Den anden brik i GPU-ydeevnepuslespillet er clockhastigheden af både kernerne og hukommelsen. Dette er hvor mange komplette beregningscyklusser kortet kan lave hvert sekund, og det er her ethvert hul i kerne- eller hukommelsesantal kan lukkes, i nogle tilfælde betydeligt. Det er også her dem, der ønsker at overclocke deres grafikkort, har den største indflydelse.
Urhastighed er typisk angivet i to mål: Basisur og boostur. Førstnævnte er den laveste hastighed, kortet skal køre med, mens boost-uret er, hvad det vil forsøge at køre med, når det er hårdt beskattet. Imidlertid tillader termisk og strømkrav det muligvis ikke at nå det ur ofte eller i længere perioder. Af denne grund specificerer AMD-kort også et spilur, som er mere repræsentativt for den typiske clockhastighed, du kan forvente at nå, mens du spiller.
Et godt eksempel på, hvordan clockhastighed kan gøre en forskel, er med RTX 2080 Super og 2080 Ti. Hvor er 2080 Ti har næsten 50 % flere kerner end 2080 Super, den er kun 10 % til 30 % langsommere, afhængigt af spillet. Det skyldes for det meste den 300MHz+ højere clockhastighed, de fleste 2080 Supers har over 2080 Ti.
Hurtigere hukommelse hjælper det også. Hukommelsesydelse handler om båndbredde, som beregnes ved at kombinere hukommelsens hastighed med dens samlede mængde. Den hurtigere GDDR6X på RTX 3080 hjælper med at forbedre dens samlede båndbredde ud over RTX 2080 og RTX 2080 Ti med omkring 20 %. Der er dog et loft over anvendeligheden med kort som AMD Radeon VII tilbyder enorm båndbredde, men lavere spilydelse end et kort som 3080.
Når det kommer til at købe et grafikkort, skal clockhastigheder for det meste overvejes, efter du har valgt en model. Nogle GPU-modeller har fabriksoverclock, der kan hæve ydeevnen med et par procentpoint i forhold til konkurrenterne. Hvis god køling er til stede, kan det have betydning.
Køling og kraft
Et kort er kun så kraftfuldt, som dets afkøling og strømforbrug tillader. Hvis du ikke holder et kort inden for sikre driftstemperaturer, vil det skrue ned for dets urhastighed, og det kan betyde betydeligt dårligere ydeevne. Det kan også føre til højere støjniveauer, da ventilatorerne spinner hurtigere for at forsøge at afkøle den. Selvom kølere varierer enormt fra kort til kort og producent til producent, er en god tommelfingerregel, at dem med større køleplader og flere og større blæsere har en tendens til at blive bedre kølet. Det betyder, at de kører mere stille og ofte hurtigere.
Det kan også åbne plads til overclocking, hvis det interesserer dig. Eftermarkedskøleløsninger, såsom større køleplader og vandkøling i ekstreme tilfælde, kan få kort til at køre endnu mere støjsvage og køligere. Bemærk, at det er meget mere kompliceret at skifte en køler på en GPU, end det er på en CPU.
Hvis du spiller med hovedtelefoner, lavstøjskøling er måske ikke så meget af en bekymring, men det er stadig noget, der er værd at overveje, når du bygger eller køber din pc.
Hvad angår strøm, skal du fokusere på, om din PSU har nok watt til at understøtte dit nye kort. RealHardTechX har et godt diagram til at finde ud af det. Du skal også sikre dig, at din PSU har de rigtige kabler til det kort, du planlægger at købe. Der er adaptere, der kan gøre arbejdet, men de er ikke så stabile, og hvis du skal bruge en, er det et godt tegn, at din PSU ikke er klar til opgaven.
Hvis du har brug for en ny PSU, er disse vores favoritter.
Med alt andet taget i betragtning, kan budget være den vigtigste faktor. Hvor meget skal du egentlig bruge på en GPU? Dette er forskelligt for alle, afhængigt af hvordan du planlægger at bruge det, og hvad dit budget er.
Desværre har de sidste par år ikke været et godt tidspunkt at shoppe efter et grafikkort. På grund af den vedvarende GPU-mangel er de bedste grafikkort på markedet voldsomt overprisede. Som sådan vil GPU'en sandsynligvis være den dyreste komponent i din pc med en stor margin. Når det er sagt, her er nogle generaliseringer:
- Til entry-level, uafhængige spil og ældre spil kan indbygget grafik være tilstrækkeligt. Ellers vil hvor som helst op til $200 på et dedikeret grafikkort give dig lidt bedre billedhastigheder og detaljeindstillinger.
- For solide 60-plus fps 1080p-spil i esports-spil og ældre AAA-spil, forvent at bruge omkring $300 til $500.
- For moderne AAA-spil ved 1080p eller 1440p alle andre steder skal du sandsynligvis bruge tættere på $500 til $800.
- 60-plus fps ved 1440p i ethvert spil eller ray-tracing på startniveau i understøttende spil vil koste dig $800 til $1.200.
- 4K-spil, eller det mest ekstreme af spilsystemer, kan koste lige så meget, som du er villig til at bruge, men et sted mellem $1.500 og $2.500 er sandsynligt.
Både Intel og AMD laver CPU'er, der inkluderer grafikkerner på den samme chip, typisk benævnt integrerede grafikprocessorer (IGP) eller indbygget grafik. De er langt svagere end dedikerede grafikkort og giver typisk kun ydeevne på basisniveau til spil i lav opløsning og detaljer. Der er dog nogle, der er bedre end andre.
Mange nuværende generations Intel-CPU'er inkluderer UHD 700-seriens grafik, som gør visse low-end spil næsten spilbare ved lave indstillinger. Tidligere generations CPU'er var udstyret med Intel UHD 600-serien, som vi har testet grundigt. I vores test fandt vi UHD 620 i stand til at spille spil som World of Warcraft og Battlefield 4 ved lave indstillinger ved 768p-opløsning, men det brød ikke 60 fps, og 1080p-ydeevnen var væsentligt lavere - næsten ikke spilbar.
11-generations grafik, der findes på Intels 10. generation af Ice Lake-processorer, er meget mere kapabel. CPU'er udstyret med den teknologi er i stand til at spille spil som CS: GÅ ved lavere indstillinger ved 1080p. Anandtechs test fandt ud af, at en 64 execution unit GPU ombord på Core i7-1065G7 i en Dell XPS 13 klarede over 43 fps i DotA 2 ved entusiastindstillinger ved 1080p opløsning. Vi fandt det en levedygtig chip til at spille Fortnite også ved 720p og 1080p.
Intels 11. generation Tiger Lake processorer er endnu bedre. Selvom det er langt fra en dedikeret GPU, var vores Tiger Lake testmaskine i stand til at ramme 51 fps i Battlefield V og 45 fps in Civilisation VI ved 1080p med medium indstillinger. Det faktum, at vi endda kunne drømme om 60 fps Battlefield V på integreret grafik var forbløffende.
De nyere Ryzen 5000G-processorer har også indbygget grafik, og de er imponerende. Ifølge nogle benchmarks er Ryzen 7 5700G udstyret med en af de hurtigste integrerede GPU'er nogensinde og er perfekt nok til en mindre end krævende gamer.
Hvor acceptabelt disse spiloplevelser er, vil du dog finde en meget rigere, jævnere oplevelse med højere detaljeunderstøttelse og højere billedhastigheder på et dedikeret grafikkort.
Redaktørens anbefalinger
- Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
- Hvorfor denne to år gamle GPU stadig er den, du bør købe
- Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil
- Skal du købe Nvidias RTX 4060 eller RTX 4060 Ti?
- Sådan tester vi pc-komponenter og hardware