Guilty Gear Strives Axl-stemmeskuespiller kan spille som en professionel

Mange stemmeskuespillere har praktisk erfaring med de spil, de arbejder med på en eller anden måde. Genshin Impact's Zach Aguilar er jævnligt vært for streams relateret til spillet med andre stemmeskuespillere. Brianna White, der stemmer Aerith ind Final Fantasy VII Remake, har streamet afslappede gennemgange af sig selv, der spiller spillet. Men når det kommer til kampspil, er det sværere at finde skuespillere, der kan virkelig spille, endsige konkurrere i en egentlig turnering.

Alex Gross er en af ​​de få.

Gross voices Axl Low, britisk tidsrejsende og fastboende Guilty Gear zoner. Han fortalte om sin erfaring som konkurrencedeltager Guilty Gear spiller hos Anime NYC, hvorfor jeg kontaktede ham for at fortælle mere om, hvordan hans viden om spillet påvirkede den nyeste iteration af Axl i Guilty Gear Strive. Udover Axl har Gross også stemt Eric fra Kæreste Dungeon, Toru Iwashimizu fra Gratis!, og yderligere stemmer i populære spil som Persona 5: Angribere. Han er også en fuldtidsstreamer og Twitch-partner, der går af Octopimp.

Anbefalede videoer

Gross gav mig et indblik i hans historie med kampspilssamfundet, og hvordan han fandt sin stemme til Axl. Han tilbød også nogle nyttige tips til nytilkomne, der ønsker at blive konkurrencedygtige kampspil som Guilty Gear Strive.

Hvad tog du fra tidligere spil, og hvad inspirerede dit bud på Axl?

Guilty Gear -Strive- Starterguide #4 - Axl

Jeg har spillet Guilty Gear siden Sharp Genindlæs, så jeg har spillet i lang, lang tid. Det første spil, hvor nogen Guilty Gear-karakterer havde engelske stemmer, var Guilty Gear 2: Overture, men Axl var ikke med i det spil. Det første spil, hvor han havde en engelsk stemme, var Xrd tegn, og han blev spillet af Liam O'Brien.

Så jeg havde hørt ham lave den engelske accent. Men da jeg fik audition, ville jeg ikke kopiere ham. Jeg ville ikke bare lave et indtryk af ham, vel? For i specifikationerne stod der "vi går i en anden retning", hvilket jeg tror lidt betød "vi er bare omstøbning, bare fordi vi gerne vil prøve noget andet." Så jeg var bare sådan, "Nå, jeg vil bare gøre mit bedste engelsk accent."

Keiichi Nanba, der spiller ham på japansk, går lidt højere. Hans stemme er lidt oppe. Så jeg tog bare accenten på, gjorde den lidt højere, og du fik Axl lige der.

Hvilken følelse gik du efter? Ligesom en slags lethjertet eller fjollet?

Axl er en meget fjollet karakter. De beskriver ham i specifikationerne som "en optimist hele tiden, medmindre han taber", hvilket var virkelig sjovt. Det er den slags rolle, jeg bliver mest booket til - den lethjertede, useriøse fjols, og så det var sådan, jeg prøvede at spille ham. Der er karakterer i det spil, der er ekstremt seriøse, og der er karakterer, der spilles for komedie, og han er bestemt en af ​​de mere komiske karakterer.

Hvordan blev Guilty Gear din yndlingsserie?

Axl Low rører sommerfugl.

Jeg elsker, at karakterdesignet er så off the wall, og historien er vild. Jeg spillede faktisk mere BlazBlue end jeg gjorde Guilty Gear, fordi på det tidspunkt, BlazBlue var mere tilgængelig online end Guilty Gear var, og så det var egentlig bare der, flere mennesker spillede. Men jeg kan lidt mere lide musikken i Guilty Gear. Det har den hårdere kant til sig, og alt er rock and roll-inspireret, hvilket er fedt. Jeg er alt om det.

Det er mere komisk. Jeg tror, ​​der er meget mere komedie i det, end der er i BlazBlue. Så jeg vibber bare med hele det æstetiske og hele følelsen af ​​Guilty Gear, og det har jeg altid gjort. Jeg elsker det virkelig.

Så hvordan gik det, da du fik audition? Var der nogen, der fortalte dig: "Hey, vi går til audition for Guilty Gear, og vi tror, ​​du ville gøre et godt stykke arbejde med det?"

Det var helt tilfældigt. Nå, lidt tilfældigt. Jeg vidste, at studie PCB havde lavet de tidligere dubs. De gjorde Skilt og det gjorde de Ouverture. Jeg havde arbejdet med dem før Persona 5: Angribere og jeg havde taget deres klasse.

Så jeg kontaktede en af ​​casting-instruktørerne, Val, som bare er den bedste, og jeg sagde: "Hey, jeg ved ikke, om I er laver dub for dette, men hvis du er, ville jeg elske at komme på audition.” Jeg nåede ud, fordi vi havde en arbejdende professionel forhold. To, jeg havde taget deres klasse, så de vidste, hvem jeg var. Og du ved, hvad er det værste, de vil sige? "Åh, undskyld, vi gør det ikke her." Hvad er det værste, der kan ske? De vil sige nej, ikke? Eller de vil sige "Det er allerede castet, undskyld. “

Hun sagde: "Åh min gud, ja. Læs her for disse to dele. Læs for Axl og for Happy Chaos." Og så sagde jeg, okay, ja, selvfølgelig. Så jeg prøvede begge dele. To dage senere sendte de en e-mail til mig og sagde, at du reserverede Axl. Så det var vanvittigt. Det var sindssygt.

Hvordan kom din spilviden til nytte i studiet?

Jeg vidste, så snart jeg så visse linjer, som jeg læste, at de slet ikke behøvede at forklare sammenhængen i dem. Grundlæggende var de eneste, de skulle forklare, for historien, da vi optog historietilstanden. Jeg var nødt til at sige en linje, der bare var skrevet som "Yahoo", men jeg vidste, hvad det var, fordi jeg havde hørt [Axl] sige det en million gange på japansk.

Jeg tænkte: "Åh, er det 6H?" Og de siger, "hvordan ved du det?" (griner) Oprindeligt skulle Axl sige "Sickle Strike," men jeg spurgte dem, fordi Arc System var i telefonen, "Kan jeg sige Rensengeki i stedet?" For det er hvad det er. Det er navnet på flytningen på japansk. Og de siger: "Ja, optag det selvfølgelig." Så der er en optagelse af mig derude et sted, hvor jeg siger [Sickle Strike], men de blev bare ved med at sige Rensengeki i spilfilerne.

"Det er rock and roll kampspillet, skat. Lad os gå!"

Så da jeg optog, vidste jeg ikke kun om karakterens personlighed, men også om spillets mekanik, hvor linjerne var i relation, og konteksten af ​​selve spillet. Jeg vidste, hvordan alle animationerne så ud. Jeg har set dem alle sammen, så jeg vidste, hvad de var, og jeg kendte dem ved navn. Det er ikke sådan, at de skulle være sådan: "Dette er en ting, hvor han løber op og laver en tørresnor." De kunne bare sige, "Dette er Winter Mantis."

Har du altid været et kampspilsmenneske?

Street Fighter 4 kamp

Jeg har spillet kampspil, siden jeg var meget, meget lille. Min kusine fik mig til at spille Ranma 1/2 kampspil til SNES. Jeg kan huske, at jeg spillede meget af det derhjemme. Og du ved, Street Fighter II for SNES, Mortal Kombat, alt det der. Så jeg har altid været interesseret i dem, men jeg begyndte ikke rigtig at tage dem seriøst før Street Fighter IV. Street Fighter IV Det var første gang, jeg virkelig kunne lide, åh, jeg vil gerne lære at spille disse spil. Det var da jeg virkelig begyndte at øve mig, gå til turneringer, spiller meget online og konkurrerer med andre mennesker.

Hvad var det ved Street Fighter IV, der var specielt?

En af mine nære venner kom med det, og han tørrede bare gulvet med mig. Jeg vidste ikke engang, hvad der skete. Det tændte så at sige ild under min røv, og jeg tænkte, at jeg rent faktisk ville lære at spille-lege, ikke bare mash knapper.

Det var virkelig motiverende bare at prøve at blive bedre. Du kommer til disse trin, og du ser dine fremskridt, og det får dig virkelig til at føle dig godt tilpas ved at lære denne færdighed. Så det var bare at ville konkurrere og slå min ven, som virkelig gav mig lyst til at prøve mere.

Du har også deltaget i Evo og Arc Revo før, ikke?

Ja. Jeg kvalificerede mig til ArcRevo the World Tour i 2019.

Hvordan gik din oplevelse med de konkurrencer?

Det sidste år på EVO var det bedste, jeg nogensinde har gjort. Jeg tror, ​​jeg blev nummer 48 eller sådan noget. Tidligere, i 2017, lavede jeg det hos Pools, men blev straks vendt ud af Pools. Men det var for Rev. Jeg gjorde det ret godt, og jeg tabte til to rigtig gode spillere, så jeg har det ikke så dårligt med det. I vinderfinalen i min pulje måtte jeg kæmpe Lord Knight, der nåede Top 8 hos EVO, og han er bare en rigtig god spiller generelt. Så jeg havde det ikke dårligt med at tabe til ham, og det var meget tæt på.

"Dette er et godt råd til ethvert kampspil, men fokuser ikke så meget på at lære combos med det samme."

Jeg har lavet Top 8 i nogle regioner. Jeg fik en tredjeplads ved SCR Saga i 2018. Jeg nåede Top 8 hos NCR tilbage i 2017. Jeg spiller mange turneringer. Jeg mener, jeg har lavet Top 8 ret konsekvent ved Wednesday Night Fights. Der er gået et minut, bare fordi jeg spiller andre ting, og jeg har virkelig travlt lige nu, så mit gameplay er ikke helt så skarpt, som det var, da spillet var nyere. Men ja, jeg elsker at konkurrere. Jeg elsker at være med i turneringer.

Hvilken slags råd vil du give til folk, der ønsker at konkurrere i Guilty Gear?

Sol Badguy kamp citat

Lær bevægelse og afstand først - lær ikke kombinationer. Dette er et godt råd til ethvert kampspil, men fokuser ikke så meget på at lære combos med det samme. Det er så stor en faldgrube, som mange mennesker, der kommer i kampspil, falder i. De begynder straks at lære combos, men lærer så ikke de praktiske anvendelser af, hvor deres normaler kommer til at ramme, så du kan starte disse combos. Så når de støder på disse situationer, laver de ikke de kombinationer, som de har lært, fordi de bare svinger tilfældigt, eller de kender ikke mellemrum eller neutral så godt.

Så det er virkelig vigtigt at lære: Hvordan bevæger din karakter sig? Hvad er deres springnormaler? Hvad er afstanden på de springnormale? Nogle karakterer har forskellige gang- og løbehastigheder, så den slags er bare meget god at vide først. Så, når du har fundet ud af det, så lær systemmekanikken, lær hvad du kan gøre med RC'er og Drift RC'er og alle den slags ting. Det hele begynder at komme derfra, og så kan du begynde at lære kombinationer.

Da du lærte dig selv, var du sådan en, der bare blev ved med at spille, indtil du fik det rigtigt, eller slog du nogle tutorials op eller noget?

Jeg gjorde det på den helt forkerte måde og begyndte bare at spille, og så optog jeg en masse dårlige vaner og måtte så gå ind i laboratoriet og slippe af med de vaner. Jeg prøvede i bund og grund lidt, og gik så online og begyndte at spille randos, og så begyndte jeg at vinde og tænkte: "Jeg er god," så spillede jeg en, der rent faktisk god og fik mig til at slå. Og jeg tænkte: "Ups, pyt med det, jeg er dårlig." (griner) Så måtte jeg gå ind i laboratoriet og lære alle de dumme ting, jeg lavede.

Vær ikke som mig, børn. Vær ikke som mig.

Så grundlæggende, lab? (griner)

Ja, ja. Lær en masse ting i et kontrolleret miljø først, og spil derefter mennesker på dit færdighedsniveau og øg gradvist derfra. Spil folk bedre end dig også! At spille folk værre end dig, giver dig ikke noget. Men hvis du spiller folk bedre end dig, vil du forbedre dig virkelig hurtigt.

Det forstår jeg. Hvis det ikke er nogen, du kan lære af, så vil det ikke gøre dig meget.

Plus, de vil falde for ting, som gode spillere ikke vil. De vil falde for meget nemme opsætninger, og det får dig ikke rigtig til at tænke meget. Nogle af de mest spændende kampe, jeg lærte mest af, er dem, der var virkelig tætte. Dem, der var ligesom, vandt jeg med en pixel. Jeg havde ligesom et hit tilbage, og jeg vandt. Det tvang mig virkelig til at spille det bedste, jeg kunne, eller efter bedste evne, i stedet for bare at tørre gulvet med nogen. Det ser fedt ud, men det får mig ikke rigtig til at føle mig bedre eller lærer mig meget som spiller.

Hvis du skulle få folk ind i Guilty Gear, hvordan ville du så sælge det til dem?

Det er rock and roll kampspillet, skat. Lad os gå!


Hvis du er interesseret i at følge Alex, kan du finde ham på Twitter,Ryk, eller Youtube. Måske endda se ham til Guilty Gear-centreret turnering Frost Faustings, som finder sted til og med den 28. til 30. januar, eller spring ud i en fællesturnering.

Guilty Gear Strive er tilgængelig til pc, PlayStation 4 og PlayStation 5. Den vandt også Årets Fighting Game ved The Game Awards 2021, hvilket er en storslået begivenhed.

Dette interview er blevet redigeret for længde og klarhed.

Redaktørens anbefalinger

  • De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af
  • Final Fantasy XVI's første 3 timer spiller som en high fantasy Last of Us
  • De bedste færdigheder at købe først i Star Wars Jedi: Survivor
  • Ringenes Herre: Gollum er utilsigtet dejlig
  • Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du