Gears 5 Escape Hands-on: Hvis hele spillet er så godt, så bliv hyped

Gears 5 - E3 2019 - Escape Announce

Den oprindelige Gears of War blæste mig væk. Det var et kvantespring for tredjepersons skydespil. 13 år og fire poster senere er Gears of War stadig en af Microsofts marquee-franchise - men de sidste to poster blev alvorligt undervældet.

Efter at have spillet Gear 5E3 2019, er det klart, at den tiltrængte ændring endelig er kommet. Det ny co-op Escape mode tilbyder en frisk måde at opleve moderniseret cover shooting action. Hvis resten af ​​pakken føles lige så godt som Escape, Gear 5 kunne puste nyt liv i den aldrende franchise.

Anbefalede videoer

I Escape arbejder tre spillere sammen som Hivebusters, rydder sværmen ud og går gennem en labyrint af rum for at nå udgangen. Kortet, jeg spillede, lignede en snoet fabrik, komplet med både små og store rum. Naturligvis havde hvert værelse vægge og afsatser til afdækning. Kortet føltes som et traditionelt Gears-kampagneniveau, kun meget kortere.

Relaterede

  • De bedste videospil-genindspilninger nogensinde
  • Xbox Game Pass får flere Ubisoft-spil
  • Forza Horizon 5 får tegnsprogsstøtte i morgen

Selvom jeg ikke stødte på nogle gåder på det kort, jeg spillede, er der rum, hvor du skal interagere med knapper for at komme videre. Omtrent midtvejs i vores flugt, måtte mit hold ind i dekontamineringsbælg. Det øjeblik og introen, som viste, at Hivebusters hostede noget grimt monsterslim, hentyder til en historie, som Microsoft kun har drillet indtil videre.

1 af 3

Da vi kom gennem Hive, kæmpede mit hold ud mod standard Swarm-fjender, store dyr med ødelæggende nærkampsvåben og irriterende grynten, der slog sig sammen for at ødelægge os.

At skyde onde føles sublimt Gear 5. Skadetal dukker op af fjender, og de har nu sundhedsbarer. Du kan slå skadetallene fra, men jeg satte pris på tilføjelsen. Det er nemt at lære svage punkter og se forskellene i skade mellem våben. Optagelse føles også en smule mere virkningsfuld med mere realistisk rekyl og synlige mønstre skabt af kugler. Det har aldrig følt bedre at dukke sig i dækning, nedkæmpe en sværm og derefter hvælve over en mur for at dræbe dem med en prangende henrettelse.

Selvom Escape er meget action-fokuseret, har ikke alle rum fjender. Sikre rum gemmer dine fremskridt, og forsyningsrum rummer ammunition og granater. Ammunitionsmangel er normalt ikke et problem i Gears, men det skete for mig to gange under Escape, fordi jeg ikke tog mig tid nok til at søge i mine omgivelser.

Jeg havde brug for al den ammunition, jeg kunne få. Et væld af fjender stod mellem mit hold og frihed. Endnu værre, den nye sværmflok strøg hen over vores hoveder og ønskede blod. En flok flyvende igler, Sværmflokken er ret grim og krævede en koordineret holdindsats for at få den ned.

Da vi først kæmpede os udenfor, trak jeg i håndtaget på ydersiden af ​​bygningen, og døren begyndte at lukke. Det var dog ikke slut endnu. Døren lukkede langsomt, og sværmen blev ved med at komme imod os, indtil den lukkede helt.

Hvor Escape virkelig adskiller sig fra tidligere Gears of War-tilstande, er tilpasning. De tre spilbare karakterer - Mac, Lahni og Keegan - har hver deres egne aktive og passive evner. Jeg spillede som Mac, der kan aktivere et stort bærbart skjold, hvilket gør ham uovervindelig i en kort periode. Lahni kan fremtrylle en elektrisk klinge til at slå fjender med, både bedøve og beskadige dem. Og Keegan kan skabe et område, der fylder ammunition til holdkammeraterne. De unikke karakterklasser tilskynder til samarbejde og gør hver spillers rolle i missionen en smule anderledes. Gear 5's hordetilstand vil også have disse karakteregenskaber.

Alle karakterer (jeg er fristet til at kalde dem helte) kan stige i niveau, hvilket ser ud til at låse op for flere loadout-muligheder. Som en Mac på niveau 1 gik jeg ind i Escape med kun en pistol og skulle samle et arsenal ved at samle våben op fra faldet Swarm. Men tomme våbenpladser blev vist i lobbymenuen. Escape har også færdighedskort, der ligner dem i Gears of War 4's Horde-tilstand, som uden tvivl vil påvirke, hvordan du spiller. For eksempel gør et færdighedskort med et nærkampsboost kamp med motorsav til en fornøjelse.

Hvis Escape bliver for let (eller for udfordrende), kan du justere sværhedsgraden med modifikatorer. Modifikatorer kan tilføje flere fjender til kortet eller øge fjendens skadeudgang to gange, blandt andre muligheder. Yderligere modifikatorer kan låses op ved at escape med tre modifikatorer aktiveret.

1 af 2

Fordi det er en co-op-tilstand, vil Escape være bedst sammen med venner. Der kræves et vist niveau af koordination for at lykkes selv ved standard sværhedsgrad. Sværere missioner med flere modifikatorer kræver taktik for at få arbejdet gjort.

I en uventet tilføjelse vil spillere være i stand til at skabe deres egne Escape-kort, hvilket kan gå langt i retning af at holde tilstanden interessant over tid. Selv fra stueetagen er det en lokkende cover-optagelsesoplevelse, der bevarer Gears' styrker og tilføjer dem på en meningsfuld måde.

Escape vil have leaderboards, der sporer de hurtigste gennemførelsestider. Efter at være flygtet fandt jeg ud af, at mit hold var i top 38 procent. Ikke helt i top, men hey. Jeg tager det.

Gear 5 motorsave sig vej ind Xbox One og PC 10. september. Lad os håbe, at kampagnen versus modes og Horde mode er lige så spændende som Escape.

Redaktørens anbefalinger

  • Alle Xbox One-spil med understøttelse af mus og tastatur
  • Razers 5G-aktiverede håndholdte spilsystem får en offentlig udgivelse
  • De bedste Xbox One-headset til 2022
  • De bedste spil: 31 spil, du skal prøve
  • Forza Horizon 5, Zelda og flere vinder ved E3's afsluttende prisuddeling

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.