Nintendo halter bagefter en stærk State of Play fra Sony og en fremragende Xbox & Bethesda Games Showcase fra Microsoft, og Nintendo har nu holdt sin egen præsentation. Det er dog ikke en komplet Nintendo Direct. I stedet er denne præsentation den 28. juni en Nintendo Direct Mini Partner Showcase, den første af sin slags siden 2020. Som udstillingsvinduets navn antyder, er dette kortere end en typisk Nintendo Direct og primært fokuseret på, hvad tredjepartsudviklere og -udgivere bringer til Nintendo Switch i de kommende måneder.
Som Nintendo har sagt, at denne præsentation ville indeholde "omtrent 25 minutters info om kommende tredjepart #NintendoSwitch-spil" på Twitter, forvent ikke, at folk som The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 eller Metroid Prime 4 vil dukke op her. Alligevel er der masser af fede spil som Mario + Rabbids: Sparks of Hope, der dukker op her, og vi har en klarere idé om, hvad de største tredjeparts Nintendo Switch-spil i 2022 er. Vi holdt styr på alt, der blev annonceret under Nintendo Direct Mini Partner Showcase, så du kan se nedenfor og se alt, hvad Nintendo og dets partnere afslørede i løbet af begivenheden.
Nintendo Direct Mini: Partner Showcase | 28.6.2022
Nier Automata kommer til Nintendo Switch
I en af de mest bemærkelsesværdige meddelelser fra denne Partner Showcase, lærte vi, at den anmelderroste Nier Automata endelig kommer til Nintendo Switch. Det er en af PlatinumGames' bedste titler og har en fantastisk historie, så sørg for at tjekke dette ud på Switch, hvis du ikke allerede har gjort det. Det er også en native port, og heller ikke en cloud-version. Nier Automata: The End of YoRHa Edition lanceres den 6. oktober.
Kig først på Gameplayet Return to Monkey Island
Tilbage til Monkey Island | Gameplay Reveal Trailer
Efter at det blev bekræftet tidligere i år, fik vi endelig et dybere blik på Return to Monkey Islands historie og gameplay. Det har fået en distinkt og ret ny kunststil og ser tro mod, hvordan de gamle Monkey Island-spil spiller, så forhåbentlig lever det op til seriefans' høje forventninger. Den udkommer i 2022.
Mario + Rabbids Sparks of Hope udgivelsesdato bekræftet
Survival crafting-spil har en vane med at komme ud af ingenting og være virkelig underholdende og populære. I 2021 tog Valheim spilverdenen med storm. I år er V Risings vampyriske bud på formlen en af 2022s største spiloverraskelser. Inflexion Games og Tencent's Level Infinite håber, at Nightingale er det næste af disse hits. Dette førstepersons overlevelsesspil gør spillere til en Realmwalker, en person, der fouragerer, kæmper, skaber og overlever i Faewild-rigerne af deres egen skabelse i håb om at finde den titulære, mytiske by Nattergal.
Selvom spillet ser ud til at være i god form, har det haft en usædvanlig udvikling, da det startede som et skyspil under Improbable, før det helt skiftede til et mere traditionelt overlevelsesspil. Alligevel, gennem alle disse ændringer, var Aaryn Flynn ved spillets roret. Flynn skabte sig et navn hos BioWare, hvor han var programmør på spil som Baldur's Gate 2 og Jade Empire, før han blev General Manager for studiet mellem Dragon Age: Origins og Mass Effect: Andromeda.
Nightingale er Flynns første spil, siden han forlod BioWare. Digital Trends talte med Inflexion Games' CEO Aaryn Flynn ved Summer Game Fest Play Days for at lære mere om, hvordan hans BioWare oplever påvirket Nightingale, hvordan spillet vil skille sig ud i den overfyldte overlevelseskunstgenre, og hvor meget af det originale skyspil synet forbliver.
Gameplay Reveal Trailer - Summer Game Fest 2022 | nattergal
Digitale trends: Nightingale er meget anderledes end noget, du har arbejdet på hos BioWare. Hvad er nogle af de største lektioner, du tog fra BioWare til dette spil?
Arynn Flynn: En af de ting, vi sørgede for, efter at have lært nogle ting hos BioWare, var det omkring emnet verdensopbygning. Vi skabte en verden af vores egen skabelse, fuld af interessante karakterer og relaterbare elementer. Derfor valgte vi en moderne fantasy-setting. Når du laver noget mere som high fantasy eller sci-fi, er du nødt til at etablere reglerne for det univers mere fuldt ud, så spillerne forstår dem. Med moderne fantasy får vi mere relaterbarhed fra start, og derfra kan vi lægge på stor verdensopbygning, interessante karakterer og historier at engagere os i.
Hvad er de største udfordringer, du er stødt på ved at skifte fra at skabe traditionelle RPG'er til et overlevelsesspil?
Vi har bestemt lært meget og lærer stadig. Et af de vigtigste elementer i et overlevelsesspil er efter min mening spillerens autonomi. Spillere kommer til at gå, hvor de vil hen og gøre, hvad de vil, mens de engagerer sig i bygningen og håndværket. Vi skal sørge for, at spilleren altid føler, at de altid har muligheder, og at der er noget at gøre, der er grundlæggende for oplevelsen.
Når du tænker over det, giver gode rollespil også valgmuligheder, ikke? Og så vi forsøger at justere mange af de erfaringer, vi har lært om at give spillere meningsfulde valg, men sætte det tættere på gameplayet og ting, der er vigtige for overlevelsesskabende spillere. Det har været en interessant udfordring for os, men forhåbentlig vil spillerne virkelig sætte pris på det, vi gjorde.
Hvordan har den seneste succes med spil som Valheim og V Rising påvirket udviklingen af Nightingale?
Succesen for Valheim og V Rising er meget opmuntrende og er virkelig fantastisk for disse vidunderlige teams og inspirerende for vores udviklere. I modsætning til Valheim, der har den rige nordiske viden at trække på, og V Rising, hvor stort set alle ved hvad vampyrer er, vi er nødt til at etablere meget mere baggrundsinformation, så spillere kan sætte pris på den victorianske gaslampe indstilling.
Derfor valgte vi alternativ historie, hvor meget af vores verdens historie er til stede, men vi tilføjede komplikationerne af magi og Fae. Det bliver i sidste ende det sjove ved at bygge verden igen.
Kan du forklare Realm Card-systemet, der lader spillere skabe riger for at udforske mere detaljeret?
Realm-kort er en måde, hvorpå vi giver spillere mere handlekraft i deres oplevelse. Vi genererer proceduremæssigt Nightingales riger, så alle de riger, du ser i vores trailere, blev skabt af vores softwarestabel, efter at vores miljøkunstnere arbejdede hårdt på at skabe komponenterne i den. Realm Cards giver spillerne mulighed for at manipulere, kontrollere og ændre disse ting fra en enorm palet af muligheder. Det lader spillere vælge ting som, hvilken biom de vil gå til, om det er dag- eller nattetid, hvilke vejrudfordringer der er, og hvilke bonusser eller buffs der kan være.
Når du åbner en portal og går igennem den, afspejler det, der er på den anden side, hvad du spillede med Realm Cards. Det er også meget socialt, for hvis vi spillede sammen, kunne man lægge et kort ned, jeg kunne lægge et kort ned, og de bliver blandet sammen. Så det opmuntrer til samarbejde og bliver den måde, vi tilbyder mere handlekraft til vores spillere.
Så gør det det til et overlevelsesspil, hvor det er meningen, at du konstant skal bevæge dig, eller kan spillere slå sig ned og bygge, hvis de vil?
Vi vil helt sikkert gerne have, at du slår dig ned, så du ikke skal flytte dit dødsbo. Jeg tror, at mange spillere vil gøre det og fortsætte med at vokse. En ting, som spillere kan gøre, er at gå gennem riger og bringe ressourcer tilbage for at fortsætte med at bygge deres ejendom. Eller du kan efterlade din ejendom for at bygge endnu en i et nyt rige med nogle venner. Begge muligheder er tilgængelige for dig.
Under Square Enix' Final Fantasy VII 25-års jubilæumsstream afslørede virksomheden Final Fantasy VII Rebirth. Det er anden del af genindspilningsserien, og den lanceres næste vinter til PlayStation 5.
Square Enix bekræftede også, at genindspilningsserien vil være en trilogi, hvor det tredje spil kommer senere. Rebirth er kommet i fuld produktion, og nogle af udviklingsmedarbejderne arbejder allerede på den tredje post. Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion blev også annonceret, en remaster af et 2007 PSP-spil, der vil frigives denne vinter til Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One og Xbox Series X|S.