Lad os starte med den indlysende måde at gå her. Hvis du kan lide FromSoftware-kampstilen, niveaudesignet af de store fangehuller og byggevarianten, der findes i Elden Ring, der er ikke noget bedre sted at få mere af det end studiets tidligere arbejde. Der er en masse at vælge imellem, men hvis vi skulle indsnævre det til kun én, skulle vi gå med den allerførste Dark Souls: Remastered. Dette spil var virkelig der, hvor genren fandt sit fodfæste og fangede et meget lidenskabeligt publikum for den tilfredsstillende kamp, geni-niveau design og viden, der gav dig lige nok til at sætte det store billede sammen, men også tvetydigt nok til at lade dig udfylde nogle tomme felter dig selv. Mange betragter stadig dette som toppen af studiets arbejde, og alderen har bestemt ikke formindsket dette spils følelse eller indflydelse.
Du bliver nødt til at håndtere nogle klodsede menuer og obskure systemer, ligesom magien er meget ubalanceret, men kommer ud Elden Ring, du burde kunne klare det. Dette kunne sagtens skiftes til
Dark Souls 3, som er lidt større og har mere variation, eller Bloodborne for en mere aggressiv, hurtigere kamp med en unik indstilling og tone, men det er meget nemmere at starte her og derefter gå videre til de senere spil end at arbejde baglæns.Elden Ring's åbne verden er gigantisk og propfyldt med ting at finde, kæmpe og samle på. Men til sammenligning, The Witcher 3: Wild Hunthar det slået i nogle få henseender. Hvis du bare ser på ren skala og landmasse, er de to nok tæt på, med The Witcher 3: Wild Hunt muligvis kante det ud til sidst. Alligevel betyder en stor verden ikke meget, hvis der ikke er noget værd at gøre det, vel?
The Witcher 3: Wild Hunt er mere rettet end Elden Ring, med masser af kort- og missionsmarkører at følge, så din følelse af naturopdagelse er en smule begrænset her, men slet ikke mindre tilfredsstillende at snuble over en lille hule med nogle trolde og skatte. Historien her, fra hovedmissionen til næsten hver sidemission, er hvor
Af alle de spil, der forsøgte at kopiere den Souls-lignende formel, men satte et nyt spin på det, er det rimeligt sikkert at sige, at Nioh-spillene var de mest succesfulde. Nioh 2 er teknisk set en prequel til den første, så du behøver ikke at have spillet den, hvis du ikke vil, selvom det også er et fantastisk spil.
Hvad sætter Nioh 2 kommer ned til nogle få nøgleaspekter. For det første var rammerne for det historiske Japan, hvad fans ønskede, at FromSoftware skulle gøre i årevis (og til sidst på en måde med Sekrio), men tilføjelsen af magi, Oni og andre fantastiske elementer giver mulighed for meget mere mekanik. For det andet er byttesystemet. Der er tonsvis af bytte i Nioh 2, måske for meget faktisk, men hvis du nyder at samle, sælge, skrotte og opgradere alle dine våben, rustninger og udstyr mellem missionerne, bliver du afhængig på ingen tid. Nioh 2 er niveau-baseret, så ingen åben eller endda indbyrdes forbundet verden, men hver verden er lige så godt designet som et Souls fangehul. Kampen er hurtig, taktisk, og selvom den er velkendt for enhver Souls-spiller, har de flere lag af dybde at lære end nogen af disse titler. Dette er et hårdt, stilfuldt og utroligt tilpasseligt spil, der kører og spiller fantastisk.
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Google Stadia
Vil du tilføje noget Star Wars-smag til din Souls-agtig? Det var ikke noget, vi særligt hørte nogen spørge om, men Star Wars Jedi: Fallen Order leveret på det, mere eller mindre. Det er strengt taget ikke et Souls-lignende spil, der er et sted midt imellem det og en Metroidvania, men formlen fungerer så godt i den indstilling.
Kampen er udfordrende på samme måde Elden Ring er kun nedtonet et par hak. Til gengæld får du en mere instrueret historie med nogle sjove Star Wars dødbolde, puslespil, samleobjekter, opgraderinger og masser af sjove kraftkræfter, som du kan indarbejde i din kampstil. Hvis du nu er tøvende over handlingen i et Star Wars-spil, der foregår forud for den originale trilogi, bebrejder vi dig ikke, men Star Wars Jedi: Fallen Order er faktisk en ret god historie. Det er i det mindste harmløst og overbevisende nok til at holde dig engageret gennem hele Cals rejse. Selv om man fuldstændig ignorerer historien, har der aldrig været et spil, der har været så godt at svinge et lyssværd i, og den kommende efterfølger burde kun forbedre det, som denne etablerede.
Sammenligningerne er gået ihjel, men med god grund. Elden Ring er den første store udgivelse, vi har set, der syntes at "få" det, der gjorde Hyrule-verdenen så medrivende og værd at udforske for at udforske The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Begge spil lader designet af selve verden være din guide til interessante steder og opdagelser, ikke waypoints på dit kort, markører på din hud eller prikker på et minikort. Hvis du ser et interessant sted i det fjerne, er der næsten garanteret noget, der er værd at finde der.
Den eneste lille ulempe ved The Legend of Zelda: Breath of the Wild er, at mangfoldigheden af ting, du finder, er lidt formindsket i forhold til en Elden Ring. Udfordringsfangehullerne er seje, men gentagne, Korok Seeds er meget nyttige, men så rigelige, at de holder op med at føle sig specielle, og kraftfulde våben kan alle gå i stykker. Men hvis den trang til blot at have en verden, der faktisk var skabt for dig at udforske i, ikke bare følge markører, var det, der trak dig ind i
Hvilken fornøjelse dette splinternye spil er. Synes godt om Nioh 2, Ghost of Tsushima grunder sig i en reel historisk tidsperiode under en mongolsk invasion af den titulære ø, selvom den giver afkald på mytiske eller overnaturlige elementer. Du spiller som en Jin, en samurai, der forsøger at redde sin onkel og finde en måde at afvise de overvældende invaderende styrker i en enkel, men effektiv fortælling.
Kamp antager nogle få former, såsom stealth, direkte kamp og dueller, hvor sidstnævnte føles mest som et møde med en chef i Souls-stil. Regelmæssig kamp er stadig taktisk, hvilket kræver, at du ved, hvilken holdning du skal bruge mod hvilken fjendetype, plus reagerer på forskellige angreb med undvigelser, blokke og tællere. Det er alt sammen fantastisk, men den rigtige stjerne er udforskningen af denne fantastisk smukke ø. SuckerPunch vidste, hvor smuk deres verden var, og ville ikke have, at spillere bare fulgte kortmarkører i stedet for rent faktisk at se på de majestætiske landskaber og løv, hvilket fører til skabelsen af den vejledende vind mekaniker. Med et svirp af touchpad'en vil vinden blæse i den retning, du skal gå, holde dine øjne på spillet og føre dig på en intuitiv og naturlig måde. Ligeledes kan hemmeligheder og valgfrie mål findes ved at følge fugle, ræve eller nogens råb om hjælp.
Nogle mennesker er tiltrukket af Elden Ring for de massive brilleboss-møder, der stiller dig op imod en eller anden massiv monstrøsitet, der efter al sandsynlighed simpelthen burde være i stand til at knuse din karakter uden en anden tanke. Disse er fantastiske, men der er kun så mange i spillet, og når du først har slået dem, er de færdige. Monster Hunter: Rise er et spil helt fokuseret på den ene ting: at kæmpe mod et kæmpe monster, blive stærkere og kæmpe mod endnu større monstre.
Løkken med at gå på jagt og engagere sig med de utroligt velkendte, intelligente og unikke monstre i kampe om udholdenhed, at komme ud på toppen og endelig tage deres dele til at lave og opgradere dit udstyr er langt mere vanedannende, end det lyder på skrift. Hver af spillets våbentyper har sine egne faste bevægelser og mekanik, der får dem alle til at føle sig som at spille et andet spil, næsten, meget lig med at køre forskellige builds i Elden Ring, og det er lige så spændende og sjovt at tilkalde venner for at hjælpe med at nedkæmpe et voldsomt udyr som at tilkalde en ven til at slå en chef. Der er ikke så meget at udforske, men hvis du ville have den destillerede kamp af Souls-bosser i et spil, Monster Hunter: Rise er det.
Platforme PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Dette er det ældste spil på vores liste, men har så meget Souls-energi i sig, at vi ikke kunne lade være med at give det et råb. Det hjælper også, at der næsten er garanti for, at der snart bliver annonceret en efterfølger, men vi afviger. Dragon's Dogma: Dark Opstår er den seneste version af dette mørke middelalderlige RPG, der tog en masse risici, som forbliver unikke den dag i dag. Mest bemærkelsesværdig blandt dem er kampen og bondesystemet. Combat har dine grundlæggende elementer, men også en Kolossens skygge stil klatresystem, hvor du skal montere og placere dig på disse enorme bæster og monstre for at angribe svage punkter. Pantsystemet på den anden side føles så meget som en Souls-mekaniker, at det lyder som præcis den slags ting, FromSoftware ville tilføje til en Elden Ring kun efterfølger Dragon's Dogma: Dark Opstår gjorde det for ti år siden. Din bonde og NPC-ledsager vil følge dig under hele din mission, blive stærkere, men også lære om verden, mens du udforsker. Derefter kan andre spillere tilkalde din bonde i deres spil for at hjælpe dem ud og styrke dem yderligere dem, men de vil også bringe deres viden frem og tilbage for at advare dig eller andre om kommende farer. Verden er stor og farlig, og hele pakken er en sand perle, som ikke bør glemmes.
Platforme Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Genre Platform, Rollespil (RPG), Hack og slash/Beat 'em up, Adventure, Indie
Der er snesevis af indie-spil, vi kunne vælge imellem, som alle er inspireret af FromSoftware-spil, som f.eks hule ridder, men det spil kommer mere på siden af Metroidvania sammenlignet med det mindre kendte Blasfemisk.
Skabt ved hjælp af foruroligende smukke og blodige kunstværker og inspireret af dybe religiøse temaer, Blasfemisk har også noget af det Metroidvania DNA, for at være sikker, men kernen er ren Elden Ring. Du starter med grundlæggende bevægelser, angreb, undviger og en parering, og får nye evner ved at bruge ressourcer, finde genstande, der kommer med fordele og ulemper og lære nye besværgelser. Hvis du elskede at lære læren, interagere med karaktererne og finde ud af, hvad der virkelig sker i den snoede verden af
Næsten hvert eneste spil her har været et mere realistisk fantasy-stilspil, men der er langt flere stilarter derude end en Elden Ring-stilspil kan komme ind. Et eksempel på, Kode Vein er din anime-version af denne spilstil, og comboen fungerer fantastisk.
Ved at tilføje anime flair og stil, forudsat at du er til den slags ting, Kode Vein bliver et fantastisk skue at se på en måde, som de mere jordede spil bare aldrig rigtig nærmer sig. Det hele er heller ikke kun i det visuelle. Kode Vein spiller fantastisk med den samme risiko- og belønningsstil af kamp, som du kender og elsker, plus de bombastiske og højspændte bosskampe, som vi alle længes efter. Oven i det hele er de skøre rammer, der blander gyser, sci-fi og post-apokalyptiske elementer, ulig stort set enhver anden spilverden, du har oplevet før. Hver klasse er meget særskilt, hvilket yderligere øger værdien af at spille spillet flere gange for at få et nyt bud på kampmekanikken og forskellige evner.