I en patentansøgning frigivet torsdag den 7. juni, Nvidia beskriver en teknologi, der fundamentalt kunne ændre den måde, spil ser ud, føles og fungerer på. Nvidia kalder det "uendelig opløsning", og det er effektivt en smart måde at bruge vektorgrafik til at erstatte statiske teksturer i spil. Lad os dykke ned i, hvad det betyder, og hvorfor det kunne være en stor sag.
I dag bruger de fleste spil teksturer, der er skabt til et sæt ret standardopløsninger, 720p, 1080p, 1440p, 4K - og nogle derimellem. Disse teksturer dækker stort set alle overflader i moderne pc-spil, fra karaktermodeller til våben til miljøer, hver 3D-model er effektivt "indpakket" med en 2D-tekstur. Nvidia indgivet et patent for at ændre, hvordan disse teksturer gengives.
Anbefalede videoer
I øjeblikket pakker udviklere spil med en række af disse teksturer, en for hver opløsning, spillet kører med, og en for hver detaljeindstilling ved hver opløsning. Dette kræver meget lagerplads, og det betyder, at dagens spil har et loft eller en maksimal opløsning.
Relaterede
- Nvidia ønsker ikke, at du skal vide om dens kontroversielle nye GPU
- Har Nvidia lige rettet RTX 4090's smeltende strømstik?
- Hvorfor denne to år gamle GPU stadig er den, du bør købe
For at se, hvad vi mener, prøv at åbne op Diablo 2 på en moderne computer. Din opløsning i det spil vil maksimalt være et sted omkring 1024 x 768, langt under den nuværende skærme er i stand til. Som et resultat kommer det ikke til at se bedst ud. Spillet kommer til at strække de gamle understore teksturer over hele din skærm, som når du zoomer rigtig langt ind på et lille billede.
Nvidias løsning ville løse disse problemer. I stedet for at pakke spil med et massivt sæt statiske teksturer, vil spil bygget ved hjælp af Nvidias teknologi kun omfatte et enkelt sæt teksturoplysninger, ikke selve teksturerne. Effektivt ville hver tekstur i spillet blive tegnet i realtid fra instruktioner, som udviklerne inkluderer i spillet. Din computer ville bruge sin behandling og grafik gengivelse hestekræfter at gøre det tunge løft her.
Fordi din computer ville tegne hver tekstur i realtid, ville dine spil være fremtidssikret til en vis grad. Hvis et spil som Diablo 2 blev bygget ved hjælp af denne teknologi, ville det betyde, at spillet på en massiv 8K-skærm ville se lige så skarpt og detaljeret ud, som det ville se ud på en gammel 800 x 600 CRT-skærm.
Denne teknologi er faktisk ikke noget nyt, det er bare en ny anvendelse af en eksisterende teknologi: Vektorgrafik. Hvis du ikke er bekendt, bruges vektorgrafik til en række forskellige formål, men især bruges de i grafisk design. Når en designer laver et logo eller design med vektorkunst, kan det pågældende logo eller design sprænges eller krympes ned til enhver størrelse uden at miste detaljer. Nvidias patentansøgning her anvender simpelthen disse principper på teksturer i pc-spil.
Det er uklart, hvilke potentielle fartbump denne teknologi kan støde på, hvordan den kan fordybe en typisk gaming pc, eller om det kun ville være nyttigt til visse typer spil, men det er et interessant koncept, og vi er spændte på at se, hvor det kan føre hen. For at være klar, har Nvidia arbejdet på dette i et stykke tid, men denne seneste patentansøgning antyder, at virksomheden kan være tæt på at bringe den på markedet.
Redaktørens anbefalinger
- Nvidias fredstilbud virker ikke
- Jeg har gennemgået hver GPU i de sidste 2 år - det er de eneste, du bør købe
- De bedste indie-spil i 2023
- Jeg anmelder professionelt gaming skærme. Her er de værste købsfejl, jeg ser
- Sådan tester vi videospilkonsoller
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.