WWE 2K22 anmeldelse: Kan du ikke lide showet? Book det selv

Kevin Owens slår Rey Mysterio i WWE 2K22.

WWE 2K22

MSRP $69.99

Score detaljer
"WWE 2K22 stævner fra 2020's næsten fald med en robust, om end uperfekt professionel wrestlingsimulator."

Fordele

  • En-til-en kamp er stærk
  • Tonsvis af tilstande
  • MyGM er et hit
  • Fremragende tilpasning

Ulemper

  • Kaotiske flermandskampe
  • Stadig janky
  • Mangler vagtplan

For frustrerede wrestling-fans, WWE 2K22 giver den ultimative power-fantasi - og nej, det har ikke rigtig noget at gøre med selve kampene. For alle, der har fundet sig selv irriteret over at se WWE i løbet af de sidste par år af ting som kontroversielle kreative beslutninger og en svingdør af lovende talent giver det spillere en chance for at bevise, at de faktisk kunne booke showet bedre end Vince McMahon.

Indhold

  • En serievending
  • Giv dem bogen
  • Arbejdede ind i et skud
  • Vores holdning

For at gøre det muligt gjorde udgiveren 2K Sports noget, som WWE selv aldrig ville turde gøre: Tag en pause for at prøve at reparere produktet. Efter det meget udskældte WWE 2K20, aflyste studiet spillets 2021-indgang og besluttede at komme stærkere tilbage med en renere 2022-udgave. Det var ikke tid nok til at gennemføre en total vending, men der er en fornyet følelse af momentum denne gang, der kunne sætte studiet op til en stor plads længere nede. Tænk på det som et bord omhyggeligt stillet op ved ringsiden, klar til at nogen til sidst styrter igennem det.

For wrestling fans, WWE 2K22 er en robust kampsimulator, der tilsyneladende pakker to års indhold i ét spil. Selvom den ikke lander alle sine store træk, snapper den seriens tabsrække, da den havde mest brug for en sejr.

En serievending

Ligesom tidligere rater, WWE 2K22 er en professionel wrestlingsimulator, der fanger skuet og handlingen i et WWE-show. Den gengiver alt fra superstjerner til indgange til arenaer (den inkluderer endda virtuel "Thunderdome"-oplevelse oprettet under COVID-19-pandemien som en mulighed).

For mangeårige fans er det en detaljeret simulering, selvom den til tider er visuelt inkonsekvent. Store navne wrestlere ligesom The Rock se utroligt ud, nærmer sig uhyggelige dalniveauer af realisme. Fightere med lavere kort får dog ikke altid den samme behandling - en wrestler som MVP er lige ude nok til, at jeg grinede højt, da han trådte ud på rampen.

The Rock og John Cena møder hinanden i WWE 2K22.

Den vigtigste del af en wrestlingsimulering er selvfølgelig brydningen. Heldigvis får dette års udgave den grundlæggende, en-til-en kamp rigtig. Gameplayet drejer sig primært om strejker og greb, med kombinationer, der fører til en række forskellige wrestling-bevægelser. Det er lidt af en knap-masher, men den slags fungerer for dette spil. Jeg elsker, at jeg kan hamre tre hovedknapper og se min wrestler pludselig trække en canadisk Destroyer ud af ingenting. Det er afslappet tilfredsstillende, men har stadig nok dybde til folk, der ønsker at slå dets systemer fast.

Det, der er særligt bemærkelsesværdigt ved kampe, er det store fokus på reverseringer. Når de bliver kæmpet eller indstillet til store træk, vil spillere få et meget lille vindue, hvor de kan forudse, hvilken knap deres modstander er ved at trykke på og helt vende et angreb. Systemet kan føles utroligt flydende under standardkampe, hvilket tilføjer en følelse af overraskelse til et slagsmål. I den forstand nagler det dramaet i et godt brydeshow. Det er en impro-akrobatikforestilling, der sjældent føles statisk. En powerbombe kan altid give bagslag på en eller anden spektakulær måde, selv når personen i den modtagende ende af den kigger ned efter optællingen.

Kevin Owens kæmper mod Rey Mysterio i WWE 2K22.

Der er masser af små detaljer, der får den grundlæggende kamp til at fungere, selvom den til tider stadig kan føles klodset. For eksempel vil målrette en bestemt kropsdel ​​mod en modstander blødgøre dem op og gøre det lettere at vinde via submission. Der er også fine detaljer som evnen til at løbe ind på en modstander under deres indtræden og få et billigt skud til at starte kampen. Det er svært at holde styr på alle nuancer, og spillet kunne drage fordel af dybere tutorials, men jeg sætter pris på, hvor engageret det er i brydningens små tikker.

Det er en impro-akrobatikforestilling, der sjældent føles statisk.

Mens traditionelle kampe kan være spændende, bliver kampene eksponentielt værre, jo flere der er i ringen. Tag-team kampe er et mareridt, især mod A.I. spillere. Medmindre din modstanders tag-partner er lamslået ved ringside, vil de tilsyneladende altid bryde en pin ved to, hvilket gør kampe til et uendeligt træk. I min mest kaotiske test sammensatte jeg og en ven en otte mands tornado tag-team-kamp, ​​hvor alle konkurrenterne var i ringen på samme tid. Det var en fuldstændig uspillelig mosh pit uden strategi eller flow. Det fik mig til at grine meget, men jeg vil ikke kalde det godt.

Sådan har jeg det generelt med WWE 2K-spillene. Jeg er aldrig rigtig sikker på, om jeg nyder dem oprigtigt eller ironisk, selvom det er lidt af essensen af ​​selve brydningen. Det bygger bro mellem lav og høj kunst uden prætention. Et ordentligt WWE-spil skal smage lidt som junkfood, hvis det skal være nøjagtigt til den rigtige vare og 2K22 er en fuld-on Taco Bell menu.

Giv dem bogen

Ved at tage et års fri, var 2K Sports i stand til at pakke dette spil med en dobbelt dosis modes med blandede resultater. I Universe-tilstanden vælger spillerne en wrestler og sætter dem igennem den sædvanlige WWE ugentlige tv-grind. Simuleringen er en chokerende god historiefortæller. I mit løb valgte jeg Keith Lee (som nu kæmper for WWE-rivalen AEW), som startede sin karriere med en tredobbelt trussel sejr over den amerikanske mester Damien Priest og Titus O'Neil. Lee og Priest var planlagt til en kamp den næste uge, men jeg sneg-angreb Priest under hans indgang i stedet. Han gav en tjeneste ved at springe mig før en kamp med MVP ugen efter. Den historie kulminerede i en ophedet U.S. Championship pay-per-view-kamp, ​​hvor jeg vandt titlen på ham.

Det er bedre kreativt arbejde end en sædvanlig måned med WWE-programmering.

Rey Mysterio står på rampen i WWE 2K22.

Disse naturlige gameplay-historier er ofte bedre end dem, spillet aktivt forsøger at fortælle. I MyRise skaber spillere en tilpasset superstjerne og vokser fra en udviklingslærling til en global superstjerne. Det er en ret generisk rookie-fortælling leveret via træpræstationer af dødøjede NPC'er (ingen respekt for Road Dogg).

Dette års Showcase-tilstand klarer sig meget bedre, selvom det ikke er helt en knockout. Spillere kæmper i det væsentlige gennem en 30-for-30-stil dokumentar om coverstjernen Rey Mysterio, der genskaber nogle af hans ikoniske kampe (og nogle komisk ubetydelige). For at gøre det skal spillerne udføre specifikke træksekvenser. Hvis du gør det korrekt, vil du problemfrit skære optagelser fra den rigtige kamp ind i spillet, hvilket får det til at føles, som om du spiller et historisk dokument. Det kan dog være en smerte faktisk at udføre disse træk, især når spillet skjuler, hvordan man gør dem i pausemenuen i stedet for at sætte dem på skærmen. Jeg holdt pause hvert 30. sekund bare for at se, hvilke knapper jeg skulle trykke på næste gang. Der er ingen straf for bare at bryde kampen frit, historisk nøjagtighed være forbandet, hvilket på en måde besejrer formålet med det hele.

En fuldt udarbejdet liste i WWE 2K22.

Det bedste af spillets nye eksperimenter kommer i form af MyGM, som tilføjer en længe efterspurgt General Manager-tilstand til serien. Her får spillerne køre deres egen wrestling-promovering. De vil ansætte superstjerner, booke ugentlige tv-shows og endda bruge deres budget til at købe annoncer, specialeffekter og mere. Jeg blev øjeblikkeligt afhængig, da jeg forsøgte at skabe mit perfekte tv-produkt, idet jeg lod simuleringen afgøre kampene og bookingen baseret på disse resultater. Det føles lidt ufuldstændigt som det er - der er ingen online multiplayer-tilstand, begrænsede kampmuligheder og ingen titler på mellemkort at spille med - men det er et stærkt fundament for 2K Sports at blive bedre til i sin næste spil.

Selvom de primære tilstande ikke lander for spillere, WWE 2K22 giver en uovertruffen kreativ platform med ubegrænset potentiale.

Jeg er lidt mindre begejstret for MyFaction, som væver tændstikker sammen med et kompliceret kortindsamlende minispil. Det føles for det meste som en gennemsigtig måde at snige mikrotransaktioner ind, selvom det heller ikke er et smid væk. For dem, der ønsker at dykke ned i det, er der en del dybde i dets staldbygningssystem.

Alt dette er før man tænker på, at WWE 2K-serien fortsætter med at levere de bedste tilpasningsmuligheder i ethvert spil. Spillere kan skabe deres egne arenaer, tv-programmer og wrestlere, og tilpasse alt til individuelle bevægelser og manerer. Selvom de primære tilstande ikke lander for spillere, WWE 2K22 giver en uovertruffen kreativ platform med ubegrænset potentiale.

Arbejdede ind i et skud

For dem der husker WWE 2K20 for dets helt vilde visuelle bugs, den nye udgave er nådigst renere. Jeg har endnu ikke fået karakterer til at klippe gennem ringen eller set reb eksplodere. Det er dog stadig et skævt spil, og jeg ville ikke blive overrasket, hvis jeg begyndte at se videoer, der viser den slags fejl dukke op igen.

Spillet løber rutinemæssigt ind i mærkelige problemer, uanset om det er en wrestler, der pludselig teleporterer til en anden del af ringen, eller et fremmedlegeme, der vrider sig rundt som en ragdoll. Nogle gange føles det som om fysikken har deres eget sind, hvilket enten kan være sjovt eller frustrerende afhængigt af hvor seriøst jeg spiller. A.I. wrestlere kan også være total jabronis. I en kamp springer jeg en wrestler foran klokken og ruller så i ringen for at prøve at få ham til at starte kampen. I stedet står han bare helt stille ved siden af ​​ringen, indtil jeg ruller ud igen, hvilket får ham til at genaktivere som en forvirret android.

WWEs bagage bliver 2Ks problem her.

Simuleringens hovedproblem er, at den ikke kan undslippe det virkelige drama i den virksomhed, den er baseret på. WWE har fyrede over 100 brydere siden spillet begyndte at udvikle sig, og det fremgår af spillets komisk forældede liste. Den har brydere som Billie Kay, der ikke har været på virksomhedens lønningsliste i et år, selvom nyere, højprofilerede brydere som Bray Wyatt er fraværende. Det er en inkonsekvent, hvem er hvem af talent, der mangler det dynamiske potentiale fra tidligere afleveringer.

WWEs bagage bliver 2Ks problem her. Dele af spillet bliver direkte ubehageligt, når du kender konteksten for den virkelige virksomhed, den er baseret på. MyGM giver værktøjstip om, hvor gavnligt det er at fyre wrestlere som en omkostningsbesparende foranstaltning. Triple H sender mig en sms under et af mine GM-løb for at fortælle mig, at jeg ikke kan booke nogen fastlagte kampe en uge på grund af en "union ting" (WWE er berygtet for sin union busting). Når de kæmper som Vince McMahon, gør kommentatorerne et punkt for at tale om, hvordan han er ansvarlig for WWEs udviklingsbrand NXT, ikke Triple H. Hvis du kender underligt drama bag virksomheden, det kommer ud som et lille stik.

Becky Lynch står på rampen i WWE 2K22.

Der er tidspunkter, hvor spillet føles som en propagandakampagne for en virksomheds megapower frem for en sjov wrestlingsimulator. Tænk hvis Madden spil stoppede for at holde dig en tale om, hvorfor NFL-kommissær Roger Goodell ikke er det at dårlig til sit arbejde. Hvis du kan lægge dine følelser om virksomheden til side, WWE 2K22 giver spillere nok kraftfulde værktøjer til at lade dem skabe deres drømmeshow. Det kan bare være svært helt at ignorere det aspekt, når man scroller gennem en karaktervalgskærm fyldt med spildt potentiale.

Vores holdning

WWE 2K22 er en robust wrestlingsimulator, der får serien tilbage på sporet efter dens næsten afsluttende karriere i 2020. Det er fyldt med modes, imponerende kamptilpasninger og en virkelig fænomenal kreativ suite, der gør det til et væld af et spil. Der er stadig arbejde at gøre, hvis 2K Sports ønsker at rehabilitere serien fuldt ud. Multi-man kampe har brug for en omarbejdelse, dens mere lovende tilstande skal udvides, og der er stadig masser af gunk at rydde op i. Men hvis dette er, hvor meget en annualiseret serie kan vende sig selv ved at tage et år fri, så bør enhver franchise som den overveje en offseason.

Findes der et bedre alternativ?

Ikke rigtig, hvilket taler om, hvor sultede fans er til wrestling-spil. Indtil AEW udgiver sin egen konkurrerende simulator, er dette den eneste rigtige mulighed.

Hvor længe vil det vare?

Helt ærligt er der ingen grænse for, hvor længe du kan spille dette. Med adskillige værdifulde tilstande, fuld online support og en fremragende kreativ suite er dette spil bygget til at holde indtil næste aflevering.

Skal du købe det?

Ja. For wrestling fans, WWE 2K22 sætter serien tilbage på sporet efter en knivtynd to-tælling. Selvom du ikke er til brydning, vil det sandsynligvis ikke konvertere dig.

WWE 2K22 blev testet på Xbox Series X på en TCL 6-serie R635.

Redaktørens anbefalinger

  • WWE 2K23 bringer smerten med John Cena, Cody Rhodes og Bad Bunny
  • 2K advarer brugere om at øge cybersikkerheden, efter at supportteamet er blevet hacket
  • Sådan forudbestiller du NBA 2K23: forhandlere, udgaver og bonusser
  • 2K udgiver efter sigende to Lego-sportsspil
  • FORFØLGER. 2 forsinket til december efter NFT-fiasko