Uncharted 4: A Thief's End Review

Uncharted 4: A Thief's End

Uncharted 4: A Thief's End

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Uncharted 4: A Thief's End bringer Uncharted-serien til denne generation af spillere på en rig og tilfredsstillende måde."

Fordele

  • Fantastiske billeder
  • Fantastisk historiefortælling
  • Overraskende dyb multiplayer
  • Pålideligt sjovt gameplay

Ulemper

  • Nye "åbne" miljøer falder pladask
  • Gameplayet er forudsigeligt

Verden af ​​videospil har ændret sig meget, siden vi sidst så Nathan Drake. I de fem år siden Uncharted 3: Drake's Deception, Sony lancerede en ny konsol, og mest bemærkelsesværdigt er Lara Croft vendt tilbage for at udfylde vores behov for et filmisk actionspil om historisk tænkende konspirationer i ikke ét, men to nye eventyr.

I sit fjerde og sidste eventyr gør Nathan Drake alt, hvad du vil have ham til at gøre. Han knækker klogt, lander dødsforagtende spring, løser historiske mysterier, og han gør dem meget godt. Han gør dog ikke noget særligt nyt eller bemærkelsesværdigt, hvilket rejser spørgsmålet: Behøver vi virkelig at se mere til ham?

Som det viser sig, er svaret et klart "ja". Uncharted 4 beviser, at det er guld værd at finde det grundlæggende i et narrativt drevet spil - overbevisende historiefortælling og skarpt, poleret gameplay.

En fortælling om eventyr!

Samler op nogle år efter begivenhederne i Uncharted 3, Nathan Drake er kommet ud af eventyrspillet. Han er gift og slog sig ned med seriens kærlighedsinteresse Elena og levede et simpelt liv med et mindre glamourøst job. Han er fast forpligtet til sit løfte om at holde sig ude af problemer, og han bliver først trukket tilbage, når hans for længst døde storebror, Sam Drake, vender tilbage.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
  • 1.Uncharted 4: A Thief's End

Sam, som var Nathans partner i gendannelse af artefakter og relateret kriminalitet, blev skudt under et dårligt job. Nathan antog, at han var død, men faktisk tilbragte Sam 15 år i fængsel, og slap først lige. Prisen for at komme ud var dog ekstraordinært høj; Til gengæld for sin frihed forventer en sydamerikansk kriminalitetschef nu, at Sam finder den skat, de ledte efter, da han blev skudt, den legendariske pirats, Henry Averys skatkammer. Nate og Sam samler sporet op, får hurtige fjender med Rafe, deres tidligere forretningspartner, og ligesom det er det verdensomspændende kapløb om en ny stor, hemmelig formue i gang.

En tyvs ende udmærker sig på alle måder Ukortlagt spillet skal. Selvom hovedplottet kan lyde bekendt for alle, der har spillet en Ukortlagt spil (eller set en actionfilm fra 80'erne), En tyvs ende gør et bedre stykke arbejde med at fortælle den historie end dens forgængere. Spillet gør et utroligt stykke arbejde med at uddele vævende fortællinger og gameplay-sektioner for at opbygge spænding og holde spillet fremad hele tiden.

Godt eller dårligt, dette spil stræber efter at opfylde dine forventninger om Uncharteds kamp- og klatringsdynamik.

Perfekt placerede mellemsekvenser i spillet, hvoraf nogle er skåret væk fra handlingen midt i sekvensen, giver dig bare nok information til, at det, du laver, føles presserende og holde dig fokuseret på den aktuelle opgave kl hånd. Bevægelsen mellem cutscenes og gameplay er også flydende, selv i cutaways: Ligesom med en film eller et tv-show, alle af historiefortællende replikker er lavet med kameraet, da mellemsekvenserne i midten af ​​kapitlet blev lavet med grafik i spillet.

Hvert sekund af spillet er visuelt forbløffende. Der er ingen mangel på naturskønne steder at løbe over, da Drakes kredser rundt om kloden på udkig efter skatte, og de er alle utrolig smukke på deres egen måde. Konsolens generationskløft har også været venlig over for karakterernes design, som alle har meget mere detaljerede ansigter, for at pege på, hvor de ikke helt ligner de ansigter, du husker. Hvis det lyder skurrende, så fortvivl ikke; de kendte ansigter vokser på dig, og endnu vigtigere, de ligner mere rigtige mennesker.

De opfører sig også mere som faktiske mennesker end din gennemsnitlige spilkarakter. Hvor så mange spilserier arbejder meget hårdt for at opretholde en følelsesmæssig neutral status quo, Uncharted 4 læner sig faktisk ind i, at dens kernekarakterer, Nathan, Sam, Sully og Elena, har mange års historie og den følelsesmæssige bagage, der følger med. Spillet viger ikke tilbage for at lade dem udtrykke følelser og lade disse følelser farve oplevelsen. Mens den forkortede version af historien åbenlyst sætter kryds ved alle Uncharted-historiens bokse, er der et overraskende nuanceret tema om selvbevidsthed og identitet, der bobler op gennem svindleri.

Endnu en dag, endnu et eventyr

Det øjeblik-til-øjeblik-gameplay forbliver stort set uændret siden sidste Uncharted. Drake-brødrene vil klatre meget, kæmpe en del og lidt let snige. Serieveteraner vil genkende mange af detaljerne, fra velkendte steder at gribe fat i og klatre til identiske fjender. Optagelsen er stadig meget skarp, selv med sigtehjælp slået fra. Desværre har fjenderne stadig en tendens til at absorbere for mange kugler, før de går ned. Der er færre overdrevent lange kampsekvenser og bedre checkpointing, så fiasko er generelt et langt mindre frustrerende tilbageslag.

Der er nogle markante nye funktioner smidt ind i blandingen. Drake bærer nu en gribekrog, så i stedet for at gribe vinstokke og reb, kaster du blot din krog og svinger hen over kløfter eller rappeler ned af klipper. Spillet ophøjede også glidningen til en kernebevægelsesmekaniker denne gang, og tilføjede generøst stejle, mudrede og/eller grusede bakker til klatringsektioner. Alle disse muligheder kombineret hjælper med at holde klatring og løb fra at føles gammel, selvom visse kombinationer af disse mekanikker er overudnyttede. (Du skal glide, så hoppe og svinge en masse.)

Drake bruger også en meget større procentdel af sit eventyr med en AI-styret partner, der bakker ham op. Mekanisk er Drakes AI-allierede meget mere aggressive; i stealth-kampsekvenser vil de endda markere mål og nedkæmpe fjender. Selvom de ikke er de bedste skud, kan Nathan, når han kæmper hånd-til-hånd, slå sig sammen med en NPC-ven for et kontekstfølsomt angreb, som et to-personers body slam. Generelt set hjælper det også med at give Drake nogen at tale med at holde dig fordybet i historien: At lytte til Nathan og Sam drillerier, mens at skalere en klippeflade formidler deres forhold på en måde, som udstilling simpelthen ikke kan, og gør de vigtige historieøjeblikke mere meningsfuld.

Godt eller dårligt, dette spil stræber efter at opfylde dine forventninger om Uncharteds kamp- og klatringsdynamik. Hvis du ikke kommer ind med forventninger, så er det værd at bemærke det Uncharted 4 er ligesom sine forgængere en historiedrevet oplevelse. Spillets mange typer gameplay - klatring, skydning, stealth, puslespil - er alle sjove, men overfladiske og gentagne; i sidste ende spiller du for at finde ud af, hvad der derefter sker, ikke for glæden ved at gøre det.

Større, ikke bedre, niveaudesign

Spillet forsøger at bøje dets næste generations muskler ved at tilføje kapitler med store pseudo-åbne områder i et forsøg på at give dig chancen for at udforske noget ærligt-til-godhed mellem jagtscener og ildkampe. Områderne, som ofte kræver et køretøj - enten en jeep eller båd - giver dig plads til at løbe rundt, klatre lidt ekstra og lede efter valgfrie samleobjekter. Selvom det er en fin gestus, falder disse områder generelt fladt. Der er en masse åbne, tomme rum, med nogle få nøglesteder spredt ud over det hele. Mens hotspots ofte er markeret på en eller anden måde for at lade dig vide, at der er noget, der er værd at se på, som f.eks skalerbar klippe eller et forvitret gammelt tårn, vil du stadig bruge en del tid på at "søge" efter det sjove, snarere end have det.

Endnu vigtigere, at give dig mere plads til at afvige fra spillets tilsigtede vej, gør ikke nødvendigvis spillet mindre lineært. Uanset hvor stort området kan synes, skal Drake stadig komme fra punkt A til punkt B: Der er et par øjeblikke med pæne interaktive signaler - jeg nød især en udveksling, hvor Nathan prutter med en butiksejer om et samleobjekt - men der var ingen bemærkelsesværdige møder eller sidemål for at gøre "udforskning" værdifuld i sig selv højre.

Multiplayer er værd at udforske

Overraskende nok er de mest gennemtænkte og produktive nye ideer i Uncharted 4 kan alle findes i dens væsentligt ombyggede multiplayer. Ligesom serien tidligere online modes, En tyvs ende har en teambaseret tredjepersons skydetilstand, der byder på historiens stærke skyde- og klatremekanik. Tidligere Uncharted-spil stolede på, at disse mekanikker blot oversatte til multiplayer, men Uncharted 4's multiplayer har nye systemer, der får det til at føles særskilt.

Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End
Uncharted 4: A Thief's End

Med blot et lille fingerpeg fra MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas), kan du nu tjene penge til at købe forbrugsvarer opgraderinger midt i kampen. Ud over at vælge startvåben, kan karakterbelastningen tilpasses med op til fire typer genstande, du kan købe ved at bruge guld erhvervet ved at score drab og finde skatte. Købbare genstande omfatter udstyr som granater, kraftvåben (som et tungt maskingevær), AI-kontrollerede sidekicks – som kan forsvare et sted eller give dækkende ild - og engangsbrug mystiske genstande, som giver dig overnaturlige evner. Hvor skydere nemt kan udvikle sig til en simpel (og noget tankeløs) reflekskonkurrence, smart at bruge dit guld og bruge kraftgenstande giver dig meget mere at tænke på i hver kamp, ​​uanset om du spiller "ubundet" i en åben kamp eller som en del af en koordineret enhed med venner.

En tyvs ende udmærker sig på alle måder Ukortlagt spillet skal.

Selvfølgelig bliver de våben og genstande, du kan tilføje til din ladning, delt ud gennem en permanent niveau-baseret progression, og ved at udføre bestemte opgaver, såsom at dræbe fjender med en bestemt type pistol eller effektivt bruge din mystiske våben. Der er også kosmetiske genstande, inklusive nye figurer og kostumer, som kan købes for rigtige penge eller ved at bruge valuta, der er optjent ved at vinde kampe.

Selvom bredden kan betragtes som relativt beskeden sammenlignet med andre skydespil, føles det inkluderede holdbart og godt planlagt. For eksempel er der otte kort og tre tilstande: team deathmatch, capture the flag og en modificeret version af King of the Hill. De er ikke mange, men de er sjove. De nye niveauer, som inkorporerer historiens nye forkærlighed for at svinge og glide, føles meget lettere at krydse end ældre spil. I modsætning til tidligere spil er du meget mindre tilbøjelig til at blive fanget, mens du skalerer en bygning.

Konklusion

Så godt som det er, Uncharted 4 gør en god sag for at lade en spilfranchise gå i slutningen af ​​en hardwarecyklus. Den forbedrede serien på alle måder, den kunne, mens den levede op til forventningerne, som fans havde udviklet efter tre forskellige, men ens bidrag. Dette er en bedre udseende version af Uncharted, en mere raffineret version, men En tyvs ende gør det klart, at der ikke er nogen "next-gen" version af Uncharted. Der er ikke behov for en mekanisk overhaling, der på en eller anden måde kommer det næste spil tættere på at opnå udvikleren Naughty Dogs næste store idé. Uncharted har allerede opnået alt, hvad det kan. Når du rammer det punkt, er der to muligheder: køre en serie i jorden eller gå videre.

Uncharted 4 er en fantastisk sejrsrunde, der giver fans en chance for at gøre noget meget sjældent i moderne underholdning: give deres elskede karakterer en ordentlig afvisning.

Redaktørens anbefalinger

  • De bedste single-player spil
  • De bedste PS4-spil til 2023
  • God of War Ragnaroks nye gratis opdatering er større end forventet
  • PS4 vs. PS5
  • Bedste PlayStation Plus-tilbud: Spar på Essential, Plus og Premium