Splatoon 3 har mig hooked på måder, andre spil kun drømmer om

Jeg kan ikke stoppe med at spille Splatoon 3. Med 70 timer logget i øjeblikket, er det det meste, jeg nogensinde har spillet et bidrag i serien. Mit timetal er allerede formørket Splatoon 2, et spil jeg troede, jeg var besat af på det tidspunkt. Jeg erkender, at jeg muligvis har et problem her.

Det, der overrasker mig ved det, er, at der ikke er den store forskel i kvalitet imellem Splatoon 2 og 3. Som mange kritikere påpegede i anmeldelser, er threequel stort set den samme som sin forgænger. Det bringer vigtige livskvalitetsforbedringer og øger intensiteten i indhold som Salmon Run, men dets online-tilstande forbliver stort set uændrede. Hvis du spillede Turf War tilbage på Wii U, du ved præcis, hvad du kan forvente her. Så hvorfor er jeg mere hooked, end jeg nogensinde har været?

Anbefalede videoer

Jo mere jeg spiller, jo mere afdækker jeg Splatoon 3s mest indflydelsesrige forandring: dens tilgang til belønninger og progression. Der er sjældent endda et øjeblik, hvor det føles som om min tid er spildt, hvilket gør det nemt at lade mig synke ned i blækket.

Ranger op

Uanset hvordan du bruger din tid i Inkopolis, er der noget at tjene. Det er takket være vejen Splatoon 3 bygger på krogene i sine forgængere for at skabe en flerlags tilgang til progression. Din spilletid i en given tilstand giver ikke bare næring til en eller to universelle fremskridtsbjælker; du vokser normalt på mindst to måder på et givet tidspunkt. Her er en udtømmende opdeling af hvert lag.

Multiplayer

  • Der er en universel katalograngering, der fungerer som et Battle Pass.
  • Din karakter stiger i niveau og låser op for nye våben.
  • Anarchy Battles har deres eget konkurrencedygtige rangsystem.

Historietilstand

  • Der er grundlæggende fremskridt i historietilstanden, når du bevæger dig gennem niveauer og områder.
  • Gennemførelse af niveauer låser også op for poster i en fagbog.
  • Selve Alterna-oververdenen har en udforskningsgennemførelsesgrad.
  • Historien har et tilstandsspecifikt færdighedstræ, der kan låses op via en valuta.

Lakseløb

  • PVE-tilstanden har sin egen jobrangering, der bestemmer dens sværhedsgrad.
  • Der er også en separat belønningsskinne, der er specifik for tilstanden.
  • Der er en mini-fremskridtsbar til at tilkalde Cohozuna, som har sin egen belønningsvaluta.

Tableturf kamp

  • Kortspilstilstanden har sit eget niveau-up-system til at tjene kort og mere.
  • At slå modstandere låser op for kampe på højere niveau mod dem.

Gear

  • Gear har sit eget nivelleringssystem, som er, hvordan nye frynsegoder opnås.
  • Våben har et "friskhedsniveau", som kan hæves ved at bruge dem.
  • Der er flere badges at arbejde hen imod ved at nå forskellige milepæle.

Der er så mange aspekter Splatoon 3s udvikling, at jeg er sikker på, at jeg har glemt noget på den allerede lange liste.

Alle de små kroge har gjort det nemt for mig at bruge snesevis af timer på at spille uden at kede mig. Når jeg går ind i Turf War, kværner jeg frynsegoder på mit udstyr, mens jeg får katalogbelønninger og låser op for flere våben. Når jeg har fået noget maxed-out gear, der passer til min spillestil, hopper jeg ind i rangeret spil for at prøve at kæmpe mig op ad niveauerne. Når jeg bliver for varm, kan jeg komme til Lakseløb at slibe nogle mønter og vægte. Mine legesessioner har altid en tendens til at være en time længere, end jeg regner med, da mine "vind ned" aktiviteter kaster mig ud i en anden vanedannende løkke.

En anelse, der holder et våben.

Splatoon 3's tilgang til progression er næsten for stærk. Øjeblikke, der bryder dens velsmurte natur, ender med at stikke ud som en øm fangarm. Spillets aktuelle forbindelsesproblemer føles særligt dårlige, da et tabt spil vil lade alle fremskridtsbjælker stå stille. Og selv om Tableturf Battle har sit eget belønningssystem, kan dets isolerede natur fra det bredere økosystem få det til at føles som en forholdsvis ubelønnet sidebar.

Selv med de problemer bliver jeg mere imponeret over Splatoon 3 jo dybere jeg dykker ned. Den forstår det massive tidsforpligtelse, der ofte kommer fra multiplayer-titler, og finder så mange måder som muligt til at få den oplevelse til at føles umagen værd. Uanset om jeg afslappet spiller med en ven, spænder ned til nogle konkurrencerunder eller spiller rundt i en sidetilstand, rammer jeg konstant en slags milepæl, der lader mig vise sig frem med stil.

Efter 70 timer er der stadig bjerge, jeg endnu ikke har bestiget, og det er det, der får mig til at logge ind. Jeg vil nå topplacering i Salmon Run, komme ind i S-tier i anarkikampe, fuldføre mit katalog, få min Sploosh-o-matic til friskhedsniveau fem, låse op for alle Tableturf-modstandere og mere. Og alt det er før spillet har modtaget en enkelt indholdsopdatering. Hvis Nintendo kan blive ved med at gøre stigningen endnu højere, frygter jeg, hvor meget tid jeg ender med at bruge på dette ved udgangen af ​​dets levetid.

er ude nu på Nintendo Switch.

Redaktørens anbefalinger

  • Baldur's Gate 3's udgivelsesdato er lige blevet forsinket og rykket op på samme tid
  • Når 3DS eShop lukker, reflekterer udviklere over en guldalder af Nintendos indies
  • Du skal have dette mærkelige Zelda-spil gratis, før 3DS eShop lukker
  • Snup disse Nintendo 3DS-spil, før eShop lukker
  • Nintendo bekræfter, at det ikke vil være en del af E3 2023

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.