Med det længe ventede lancering af Call of Duty: Warzone 2.0, er spillere begyndt at falde ind i den nye Battle Royale-oplevelse. Den oprindelige Krigszone var kompleks nok i sig selv, og dens efterfølger fortsætter denne trend med ny mekanik, der sandsynligvis vil forvirre selv de mest dedikerede spillere - i hvert fald i starten. Mens Warzone 2.0 er grundlæggende meget lig sin forgænger, den kommer med et væld af ændringer, du bør være opmærksom på.
Indhold
- Ladninger
- AI og Strongholds
- Gulag
- Plyndringer
- Panserplader
- Gascirkler kan splittes
- Svømning
Listen over forskelle føles praktisk talt uendelig, men her vil vi fremhæve de mest bemærkelsesværdige ændringer mellem Krigszone og Warzone 2.0.
Anbefalede videoer
Ladninger
Til stor lettelse for fællesskabet forbliver Loadouts inde Warzone 2.0, men de fungerer anderledes end før. Vi dykker ned i flere detaljer i en separat guide, men det vigtigste, du skal vide, er, at du ikke længere kan købe et Loadout Drop fra en Buy Station.
I stedet skal du fuldføre Strongholds, som kræver, at spillere besejrer AI og fuldfører et mål. Den anden måde at få din Loadout på
våben er at få fat i en fra en verdensdråbe, ligesom i originalen Krigszone. Men i dette spil er der en fast mængde Loadout Drops, der vises (i modsætning til en for hvert hold), og når de først er taget, er de væk for altid. Det betyder, at ikke alle vil være i stand til at få et Loadout Drop fra verdensbegivenheden.AI og Strongholds
Som nævnt tidligere, Warzone 2.0 indeholder AI-fjender, der optræder i Strongholds. Disse vises på tilfældige steder rundt om på kortet og er begrænset til tre pr. kamp. Strongholds indeholder ikke kun AI-fjender, men de er også den vigtigste måde at få din Loadout på i det nye spil, så du vil gerne gøre dig bekendt med dem, mens du spiller.
Dette betyder, at du vil bruge en betydelig mængde tid på at kæmpe mod AI, hvilket er et stridspunkt med den nye rate.
Gulag
Warzone 2.0 indeholder også et nyt Gulag, og det er ret interessant. I stedet for at kaste spillere ud i 1v1 kampe for at overleve, byder den nye Gulag på 2v2 kampe. I den bliver du parret med en tilfældig spiller, der også døde (det ser ud til, at spillet prioriterer at matche dig med holdkammerater, hvilket er rart), hvilket gør det meget bedre for dem, der nyder teamwork.
Efter et vist stykke tid, hvis intet hold endnu er blevet elimineret, kommer en fængselsbetjent (som ligner en Juggernaut) ud, og det første hold til at nedkæmpe denne fjende vinder. Der er mange flere variabler med den nye Gulag, men den virker langt mere tilgivende, med en mere dynamisk følelse. Det er bestemt mindre ligetil end før, men tempoet forbliver lige så hurtigt som nogensinde.
Plyndringer
Hele plyndringssystemet har fået en overhaling, og selvom spillerne ikke ser ud til at elske det endnu, har det potentialet til at blive specielt efter et par justeringer. Den største forskel er, at spillere har adgang til et begrænset antal inventar slots, i form af rygsække. Det betyder, at du vil bruge en betydelig mængde tid på at arrangere genstande i din egen rygsæk, samt at navigere gennem de besejrede fjenders rygsække.
Du vil også opleve, at det at hente ting er meget langsommere end før, især når din rygsæk løber tør for plads. Dette skyldes, at du bliver nødt til at skifte varer ud for at gøre plads til nye. Dette er meget forskelligt fra originalen Warzone's plyndringssystem, som var meget hurtigere takket være dets forenklede design.
Panserplader
Et andet aspekt af opgørelsen, der modtog en væsentlig ændring i Warzone 2.0 er måden din rustningsreserve fungerer på. I originalen Krigszone, du kunne anvende tre panserplader på ethvert givet tidspunkt og havde en reserve på fem som standard (otte, hvis du anskaffede en taske). I Warzone 2.0, standardantallet af panserplader, du kan anvende, er to — du kan kun tilføje tre, hvis du samler en 3-plades panservest.
Det betyder, at spillere ofte vil gå i kamp med kun to plader, især i starten af en kamp. Tilsyneladende er denne ændring mindre, men du vil ikke forsømme denne nye funktion, fordi den kan være forskellen mellem at vinde og tabe en pistolkamp.
Gascirkler kan splittes
En af de mest spændende nye funktioner i Warzone 2.0 er måden, de sidste cirkler fungerer på. Spillere er ikke længere begrænset til kun én sidste cirkel. I stedet kan op til tre dukke op i de sidste faser af en kamp, før de kommer sammen igen til allersidst. Dette er en monumental forandring, der øger tempoet og tvinger spillerne til at mødes.
Husk på, at gascirklerne ikke altid deler sig, så sørg for at være opmærksom på dit kort, mens kampen fortsætter.
Svømning
En enkel, men vigtig ændring er implementeringen af svømning i Warzone 2.0. Tidligere ville interaktion med enhver vandmasse op til brystet øjeblikkeligt dræbe dig, hvilket ofte var en frustrerende oplevelse. Nu kan du svømme hen over store vandmasser på Al Mazrah-kortet (eller endda krydse dem med båd!), hvilket tilbyder flere måder at navigere i dine omgivelser på.
Interessant nok kan du stadig affyre en pistol under vandet, så husk det, når du bruger den nye mekaniker. Ligeledes giver vandet en smule dækning fra fjender, der skyder mod dig på land, men du er ikke uforgængelig, mens du svømmer.
Call of Duty: Warzone 2.0 er tilgængelig nu på PlayStation 4, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, pc og mobile enheder.
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Call of Duty gjorde Crash Team Rumble til et bedre multiplayer-spil, siger udvikler
- 6 måneder efter lanceringen, er Call of Duty: Warzone 2.0 værd at spille?
- Warzone 2.0's rangerede tilstand løser mit største kæledyr i Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde