'Assassin's Creed Odyssey'
MSRP $59.99
"Assassin's Creed Odyssey ofrer sin fantastiske historie i indholdets navn."
Fordele
- Overbevisende historie
- Smuk, levende verden
- Mikrotransaktioner er ikke påkrævet for at nyde
Ulemper
- Masser af niveauslibning
- Simplistisk kamp
- Gentagne missioner
- Lange indlæsningstider og hakken
Den græske filosof Sokrates sagde engang: "Enhver handling har sine fornøjelser og sine priser." Og når det kommer til Ubisofts seneste indlæg til deres historiske actionserie, kunne han ikke have haft mere ret. Mens der er nydelse at hente Assassin's Creed Odyssey, det kommer til en betydelig pris - og det er din stadig mere begrænsede tid. Så vidt som Assassin's Creed spil go, men det er en af de bedste.
Indhold
- En fortælling om én – øh, to historier
- Slibning er det ikke
- Erobring til lands og til vands
- En bemærkelsesværdig verden, hindret af sin egen vidde
- DT gameplay
- Vores holdning
Odyssé kan prale af det mest omfattende kort, vi har set i seriens historie, og at sige, at det er stort, ville være en underdrivelse. Det er massivt, spredt med landmasser og store hav imellem. 50 timer, og der er stadig mange områder, vi endnu mangler at udforske.
Selvom verden uden tvivl er levende og imponerende, er der ikke nær nok variation i dens aktiviteter. Den lider under gentagelser, og den udvikler sig langsomt til en oplevelse centreret omkring trættende niveauslibning. Det er et monotont slag, der, selv om det til tider er smukt og sjovt at spille, har en tendens til at overskride sin velkomst.
Relaterede
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
- Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Alle Xbox One-spil med understøttelse af mus og tastatur
Assassin's Creed Odyssey er storslået i skala, men lavvandet i samme stil som mange andre åben verden spil. Forskellen her er, at det tvinger dig til at spille de mest ligegyldige øjeblikke - i timevis - i navnet på ekstra indhold.
En fortælling om én – øh, to historier
Set i 431 f.Kr., Odyssé er en genfortælling af den peloponnesiske krig mellem spartanerne og athenerne. Du kan vælge mellem at spille som en af to spartanske misthioer, Alexios eller Kassandra, en bror og søster, der er dømt til en forfærdelig skæbne. På trods af at den byder på to hovedpersoner, er historien den samme, uanset hvem du vælger, og dette inkluderer dialog. Kassandra og Alexios reciterer de samme linjer gennem deres eventyr med kun mindre ændringer i måden, det siges på. Alexios' svar har en tendens til at blive brave, mens Kassandra har en mere legende tilgang. Uanset hvad, føles oplevelsen den samme.
Odyssey's historien klarer sig bedre end de fleste Assassin's Creed-spil. Det er mere en personlig fortælling, der fokuserer på den tumultariske historie om en familie splittet fra hinanden. Den har en mystisk kult i centrum af en stor krig og en skurk, du aldrig ville forvente. Der er korte øjeblikke, der omhandler animus, men disse er for det meste engangsoplevelser. Siden nutidens historie har forvirret i løbet af serien, ville Assassin's Creed være lettere fordøjelig, hvis den bare smed den helt væk.
En introduktion af dialogtræer giver dig magten til at ændre historiens gang gennem udvalgte interaktioner med karakterer. For eksempel er der øjeblikke i spillet, hvor du skal vælge mellem at være barmhjertig og skåne nogens liv eller blot at dræbe dem.
Odyssé kræver, at du gennemfører en utrolig mængde af eksterne missioner for at komme videre
Det samme dialogsystem bruges til at samle romantiske partnere op, selvom disse interaktioner ikke er så dybe, som vi ville have ønsket. Beslutninger kommer for det meste ned på at vælge, hvem man skal sove med, og scener fremstår som situationer, du ville finde i en osteagtig porno. Det er ikke ligefrem, hvad vi vil kalde romantik, men det tiltrækker nogle grin.
Selv om Odyssey's overordnet er historien underholdende, dens gameplay dæmpes af tempoproblemer. Det starter stærkt, men efterhånden som du gør fremskridt, bruger du alt for meget tid uden for hovedmissionerne på at prøve at komme op i niveau. Ved mere end én lejlighed fandt jeg, at forskellen mellem mit nuværende niveau og det anbefalede missionsniveau oversteg fire, og i ét tilfælde sprang det hul til otte niveauer. Det er cirka ti timers gameplay. Med så store pauser mellem historiemissioner er kraften i en ellers virkningsfuld historie væsentligt formindsket.
Slibning er det ikke
Synes godt om Assassin's Creed Origins, Odyssé har et RPG progressionssystem. Det inkluderer et standard færdighedstræ, der ses i mange open world-spil, hvor hvert våben og stykke rustning har et niveaukrav og pointværdi. Denne gang giver færdighedstræet dig mulighed for at tildele specielle evner til både bue- og nærkampsvåben. En energimåler fyldes, efterhånden som du lander succesfulde angreb mod fjender, og dele af måleren kan bruges til at udføre omfattende bevægelser, der uddeler mere skade.
For erfarne Assassin's Creed-spillere tager kampen en mere forenklet tilgang. Nærkampsangreb udføres med triggerknapperne, en let og en tung, med vægt på tidsindstillede pareringer for at udføre modangreb. Efter et par timer vil det føles, som om du bare gennemgår bevægelserne i kamp. Rangerede angreb pifter tingene lidt op. Bueangreb kan modificeres med specielle færdigheder såsom tre-pile skud og endda en salve af pile faldt fra oven. Pilangreb fungerer godt, selvom de føles lidt svage i forhold til de tilfredsstillende skråstreg af sværd og økser.
Det nye dusørsystem sætter slag på dit hoved og sender op til fem kraftfulde fjender din vej.
Selvom der ikke er noget iboende galt med nivelleringssystemet, færdighedstræerne eller våbenopgraderinger, ligger problemet i, hvor stor en indflydelse de har på, hvordan du griber spillet an. I første omgang er level up en rimelig hurtig proces, der beder dig om at fuldføre historiemissioner, men som den verden åbner sig, og du kommer tættere på niveau 20, skal du tænke på at optjene erfaringspoint hver gang tur. Det bliver en langsom proces, som ikke kan opnås ved blot at spille gennem hovedmissionerne.
Odyssé kræver, at du gennemfører en utrolig mængde af eksterne missioner for at komme videre, og det begynder at føles gentaget, når du først indser at du har spillet alle disse quests før: Gå her, undersøg dette, tal med den person, dræb denne person, tag ting fra en bryst. Det hele - uanset om du er i Athen, Sparta eller på en fjern ø - begynder at føles det samme. Højtkvalificerede spillere vil også have en hård tid med at gennemføre missioner med fjender på højere niveauer, fordi Assassin's Creed Odyssey lægger det meste af sin vægt på niveau, våben, rustning og evner frem for en spillers færdigheder.
Erobring til lands og til vands
Odyssé forsøger at variere oplevelsen på nogle få måder, men disse nye tilføjelser har svært ved at forblive overbevisende. Søslag giver en undervældende og ret forenklet tilbagevenden. Det meste af tiden har søslag dig til at affyre pile mod fjendtlige skibe og spænde for indkommende pile. Du kan også vædder dit skib ind i andre for at gøre betydelig skade og kaste spyd for at skabe svage punkter i fjendtlige skibe.
Mens du har mulighed for at gå ombord på skibe, før du giver det sidste slag, forsvinder det nye med at banke fjendens soldater i haj-befængt farvand hurtigt. I stedet for at bruge ekstra tid på den kamp, du oplever i overkant på land, er det meget nemmere bare at lobbe en runde pile mere for at sænke skibet og sende besætningen ihjel alt kl. enkelt gang. Inden længe vil du finde dig selv i at sejle forbi fjendens skibe i stedet for at engagere dig med dem.
Odyssé introducerer også erobringskampe, storstilede kampscenarier, hvor du hacker og skærer gennem snesevis af fjender for at få kontrol over et territorium. For at indlede disse kampe skal du sænke en hærs greb om en region ved at afmontere baser, dræbe fjendtlige soldater og befalingsmænd, plyndre værdifulde skatte og brænde krigsforsyninger. En meter i hver region angiver, hvor stærkt hold en hær har på området, og når det først bliver sårbart, kan du deltage i en erobringskamp.
Synes godt om Oprindelse, stealth igen tager en bagsædet til handling i Assassin's Creed Odyssey.
Disse kampe er sjove bortset fra, selvom det bare er den samme to-trigger-kamp, som du finder alle andre steder i spillet. Den eneste forskel er, at det er i en centraliseret, vanvittig lokalitet. Den rigtige præmie er den store mængde erfaringspoint, du får for at gennemføre en erobringskamp, og da en region kan blive befæstet igen, giver det ubegrænsede muligheder for erobringskamp.
Lejesoldater er den mest byrdefulde funktion, som normalt dukker op, når du myrder civile, stjæler eller endda dræber fjendtlige soldater. Det nye dusørsystem sætter slag på dit hoved og sender op til fem kraftfulde fjender din vej, som på en eller anden måde (selv i det teknologisk berøvede antikke Grækenland) ved, hvor du er til enhver tid. På grund af dette viser det sig for det meste at være frustrerende, da det ikke er ualmindeligt at støde på en lejesoldat, der er ti eller flere niveauer højere end dig. Selvom du kan udbetale dine dusører eller ligge lavt, indtil de forsvinder, når de allerede har set dig, er det for sent - de bliver ved med at komme efter dig alligevel.
Når vi taler om at undgå fjender, tager stealth sig tilbage til handling igen Assassin's Creed Odyssey. Selvom det er tilrådeligt at myrde fjender uden at blive set, er stealth-detektion ikke altid konsekvent. Der er lejligheder, hvor fjender vil opdage dig på et tag, når det føles usandsynligt. Det ser ud til, at hvis fjender vender i din retning inden for et bestemt område, uanset om de er en historie under dig eller ej, begynder de at fornemme din tilstedeværelse.
I mellemtiden kan du løbe op på fjender bagfra, uden at de hører dig. Andre gange bliver du opdaget af en anden, når du sniger dig ud af en fjende ved et uheld. Det er et system, du til tider kan spille, men det føles ikke helt præcist. Det er også blevet stadig sværere at myrde kraftfulde fjender på grund af det grinede nivelleringssystem. Af alle disse grunde er det svært at udslette enhver fjende i en base uden at blive bemærket.
Der er dog en pæn tilføjelse til stealth, og det er, at du kan rekruttere karakterer og gøre fjender til allierede. Du kan tildele disse rekrutter til at være løjtnanter, som du kan kalde i kamp for at skabe distraktioner, hvilket gør det lettere at snige nedkæmpe fjender. Selvom systemet fungerer som annonceret, bringer det stadig ikke Assassin's Creed tilbage til sine stealth-fokuserede rødder.
En bemærkelsesværdig verden, hindret af sin egen vidde
I nogle henseender er det næsten tilgiveligt Odyssé kræver, at du udforsker områder, der ikke har noget med hovedhistorien at gøre. Fra havne ved stranden og de vidtstrakte gader i Athen til fjerntliggende skove og bjergkæder, det gamle Grækenland-inspireret verden er en fantastisk præstation - et levende, åndedræt terræn fuld af interessante karakterer og kulisser stykker.
- 4. Assassin's Creed Odyssey ser godt ud på begge tjenester
Selvom det er en unægtelig imponerende verden, som spillere kan fare vild i i snesevis af timer, er der tekniske ulemper, der gør det svært at nyde det. Indlæsningstiderne mellem dødsfald og mellemsekvenser er meget lange. Spillet stopper også lejlighedsvis med at indlæse på tilfældige tidspunkter, da skærmen fryser og buffer. Et eksempel på dette er den betragtelige indlæsningstid mellem at legemliggøre Ikaros (Kassandras og Alexios' fuglekammerat) og vende tilbage til din karakter.
Disse afbrydelser er typisk korte, selvom der var nogle få tilfælde, hvor det stammende gameplay varede i omkring et minut eller deromkring. Vi spillede Assassin's Creed Odyssé på en standard PS4, så disse problemer kan forbedres eller forsvinde helt på platforme som f.eks PS4 Pro, Xbox One Xog pc.
Der er masser at lave i denne verden, men meget af det føles som travlt arbejde, der kæmper for at forblive spændende eller overbevisende.
En anden teknisk irritation kommer med sparesystemet. Det er ikke ualmindeligt at fuldføre et mål, modtage erfaringspointene og derefter dø kort efter, kun for at vende tilbage til et sted, før en mission blev fuldført. Systemet til automatisk lagring er kræsent, så du kan finde på at vende tilbage til dit sidste synkroniseringspunkt, eller hvor en mission først startede. Efter et stykke tid bliver manuel lagring almindelig praksis før kritiske steder for at forhindre tabte fremskridt.
Mikrotransaktioner giver tilbage i Odyssey. Du kan købe individuelle våben, gearpakker, drakmer og materialer med Helix-kreditter købt med kontanter. Vi nåede aldrig et punkt i spillet, hvor vi ville være blevet fristet til at bruge penge, da der er rigeligt med udstyr og nyttige ressourcer i det antikke Grækenland.
DT gameplay
Vores holdning
Assassin's Creed Odyssey byder på en rig, frodig verden mindsket af dens gentagne aktiviteter. Selvom hovedhistorien er overbevisende, kræver det at fuldføre den, at du deltager i en enorm mængde niveauslibning gennem mindre end stjernernes sidemissioner. Der er masser at lave i denne verden, men meget af det føles som travlt arbejde, der kæmper for at forblive spændende eller overbevisende. Odyssé er endnu et åbent verdensspil, der misfortolker betydningen af mere indhold.
Findes der et bedre alternativ?
Ja, Marvels Spider-Man er et nyligt eksempel på actionspil i åben verden udført rigtigt.
Hvor længe vil det vare?
Vi færdiggjorde hovedhistorien på 40 timer, men der er nok indhold her til at holde dig mindst det dobbelte.
Skal du købe det?
Nej, ikke medmindre du er en hardcore Assassin's Creed-fan.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste single-player spil
- Ubisoft Forward 2023: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation
- De bedste PS4-spil til 2023
- De bedste videospil-genindspilninger nogensinde