
Batman: Arkham Knight
MSRP $60.00
"Udvikleren Rocksteady genopliver sin Arkham-serieformel med friske gameplay-funktioner og en ekspansiv åben verden i Batman: Arkham Knight."
Fordele
- Tankevækkende, tankevækkende fortælling
- Batmobile giver nye udfordringer og gameplay-drejninger
- Tonsvis på tonsvis af sidemissioner
Ulemper
- Kamp er for kompleks til sit eget bedste
- Mange Batmobile-sekvenser kommer til kort
2013'erne Batman: Arkham Origins viste en side af Batman, som spillere ikke havde set i tidligere Arkham-spil, og det var ikke kønt. Sammenlignet med vartegn Arkham Asyl og den åbne verden vanvid af Arkham City, Arkham oprindelse følte sig sikker, konstrueret og meget som en stopgap-udgivelse.
I løbet af det mellemliggende halvandet år op til lanceringen af Arkham Knight, Oprindelse'Svigt fik mig til at tvivle på, om Arkham-seriens formel var værd at gense. Inden for den første time, Arkham Knight knuste mine bekymringer og demonstrerede, at det kreative team hos udvikleren Rocksteady (som det skal påpeges, ikke skabte
Arkham oprindelse) ved stadig, hvordan man innoverer inden for actiongenren på meningsfulde, uventede måder, mens de leverer en dynamithistorie.At sætte "Dark" i "Dark Knight"
Arkham Knight centrerer sig om at vende tilbage Arkham Asyl skurken fugleskræmselen, der truer med at oversvømme Gotham City med en nervegas, der udløser ukontrollabel, dyrisk vold hos sine ofre. Med Gothams borgere evakueret, gennemsøger Batman byen på jagt efter det kriminelle element, der er tilbage.
Arkham Knight's historie er en af dens største aktiver, og desværre er det svært at diskutere fortællingens styrker uden at ødelægge dens centrale twist. Det er tilstrækkeligt at sige, at Batman bruger størstedelen af spillet på at kæmpe mod sine indre dæmoner; måden, hvorpå Batmans indre konflikt viser sig gennem hele kernekampagnen, er bemærkelsesværdig, og den efterlader et varigt indtryk. Arkham Knight's historie bevæger sig ofte ind i mørkt, uventet territorium, og dens mekanik følger trop.
Road rage
Mens man udforsker Arkham Knight's udvidede Gotham, den nyligt piloterbare Batmobile er i centrum og tjener dobbelt-tjeneste som både højhastighedstransport og en pansret tank, der er i stand til at udjævne hele byblokke. Hyppige Batmobile-baserede kampsekvenser optræder i hele spillets historiemissioner, og den nye mekanik, der introduceres her, passer overraskende godt til Arkham-serien. Mens du kæmper mod fugleskræmselens pansrede kampvogne, vil du finde dig selv i at undvige, angribe og slippe løs oplagrede specielle bevægelser, der er unikke for Batmobilen - en fantastisk analog til kompleksiteten og flowet i seriens traditionelle nærkampe mekanik.

Mens kamp er et stort fokus for Batmobile-sekvenserne, involverer spillets mest mindeværdige og succesrige øjeblikke at fusionere Batmobilen med kreative traversale udfordringer. Til tider vil du finde dig selv i tvivl om, hvordan du kan få Batmobilen op på et nærliggende tag eller omkring en ufremkommelig blokade, og løsninger, du vil udtænke, består af lige dele mental gymnastik, køreegenskaber og den simple spænding ved at starte en badass tank på tværs af gabende kløfter.


Selv uden Batmobilens involvering, Arkham Knight's puslespil er væsentligt forbedret i forhold til tidligere seriebidrag. Sjældent nogensinde uden eller banalt, Arkham Knight's gåder udforsker spillets mekanik til deres fulde, og vil ofte lade dig klø dig i hovedet, indtil du finder ud af nødvendige kombinationer af miljømanipulation og Bat-gadgetry.
Kamp udviklede sig
Rocksteadys "Freeflow"-kampsystem vender tilbage Arkham Knight, og det er så flydende og intuitivt som altid. Med omhyggeligt timede angreb zoomer Batman fra fjende til fjende i spillets mange overfyldte nærkampe, og det er stadig ganske tilfredsstillende at udføre ubrudte rækker af angreb. Arkham Knight introducerer et par nye rynker til formlen; Batman kan nu samle op og bruge fjendens våben, der er faldet på slagmarken, og miljømæssige nedtagninger kan slå modstandere ud i et enkelt angreb. Lejlighedsvise hold-up-kampe introducerer også deres egne gameplay-quirks, da Batman kan tage kampen op mod fjender sammen med Robin, Catwoman og andre venner for at knække kriminelle kranier så effektivt som muligt.
Kamp har så mange muligheder, at du kan blive overvældet, efterhånden som kampene øges i kompleksitet under senere historiemissioner.
På dette tidspunkt i serien har kamp så mange muligheder, at du kan blive overvældet, efterhånden som kampene øges i kompleksitet under senere historiemissioner. Du skal huske funktionen af næsten hver eneste knap på din konsols controller for at imødegå specifikke fjendens angreb; mens spillet giver klare modangrebsindikatorer på skærmen, kræver senere kampe, at du undgår opladningsbøller, deaktiverer elektrificerede fjender, undviger blade swipes, bedøve afskærmede fjender og afvæbne maskingeværere – alt sammen i hurtig rækkefølge, og alt sammen kræver en anden knap eller kombination af knapper for at udføre. Arkham Asyl's kamp føles direkte primitiv i sammenligning, men forbliver i sidste ende mere fokuseret og mindre kaotisk end Arkham Knight får ved udgangen af sin kampagne.
Batmobilen kan heller ikke helt følge med Batmans smidighed. Køretøjskampsekvenser kræver et lignende spillerfærdighedssæt som nærkampe, men den kampvognslignende Batmobile er ikke nær så yndefuld, som møder ofte kræver. Spil igennem Arkham Knight's historiemissioner på standard sværhedsgrad, og du kan forvente at gentage senere køretøjsbaseret møder mange gange, mens omkringliggende kampvogne og droner overvælder Batmobilens begrænsede kapaciteter.
System overbelastning
Når du nærmer dig slutspillet, begynder der at opstå problemer med spillets grafiske præsentation. Arkham Knight gør tilsyneladende et punkt ud af at skubbe så mange grafiske detaljer ud som muligt under open-world segmenter; som et resultat, bliver vigtige gameplay-elementer under fjendens forfølgelser og tætte kampe ofte tabt i en miasma af regn, gnister, neonbelysning og de kvælende skyer af affald, som Batmobilen efterlader i sin vågne. Dette bliver især frustrerende under køretøjsbaserede stealth-sekvenser, som let er de svageste Arkham Knight's historiemissioner.

Virkelig, Arkham Knight's største fejl ligger i dens udskejelser. Det er et meget smukt spil, og det er beundringsværdigt, at Rocksteady kunne udføre køretøjskampe i så stor en skala, mens den udvidede sin kerne Arkham-mekanik. Arkham Knight bliver dog frustrerende, når du ender med at vende Batmobilen, fordi skærmen er så overbelastet med grafiske detaljer, at du ikke kan se, hvor du skal, eller når du begynder at droppe nærkampskombinationer, simpelthen fordi du endnu ikke har husket en niende eller tiende knapkombination for en nødvendig modangreb. Disse øjeblikke mister seriens kernestyrker af syne og overbelaster et mekanisk fundament, der allerede er belastet med flere lag fra tidligere Arkham-spil.
Smukt overskud
På trods af de frustrationer, jeg oplevede i de sene spilhistoriemissioner, Arkham Knight forbliver sjovt fra start til slut, og den imponerende mængde bonusindhold vil holde dig beskæftiget i snesevis af timer bagefter. The Riddler vender tilbage til endnu en bydækkende skurvognsjagt, og han har bygget adskillige fældefyldte racerbaner, som Batmobilen kan tage på. Superskurk-gæstestjerner er også spredt over hele verden af Arkham Knight, og trække dem tilbage til Gotham Citys politiafdeling udspiller sig over en serie selvstændige sidemissioner, der skrider frem ved siden af spillets kernehistorie.
Takket være dens mange gameplay tilføjelser og ekspansiv åbne verden, Arkham Knight får serien til at føles lige så frisk, som den gjorde i 2009 med den originale udgivelse af Arkham Asyl. På trods af sine særheder tilføjer Batmobilen en forfriskende grad af mekanisk kompleksitet, og andre tilbagevendende gameplay-gimmicks får en lignende opgradering, hvilket gør Arkham Knight et af de smarteste, mest funktionelle actionspil, jeg har spillet i det sidste år. For alle mine mindre kvababbelser nød jeg Arkham Knight's historie, og jeg kan ikke vente med at dykke tilbage i Gotham City for at rydde op i gaderne. Jeg får dig endnu, Riddler.
Dette spil blev anmeldt på Playstation 4 med en kode leveret af udgiveren.
Højdepunkter
- Tankevækkende, tankevækkende fortælling
- Batmobile giver nye udfordringer og gameplay-drejninger
- Tonsvis på tonsvis af sidemissioner
Lavere
- Kamp er for kompleks til sit eget bedste
- Mange Batmobile-sekvenser kommer til kort
Officiel Batman: Arkham Knight Launch Trailer
Redaktørens anbefalinger
- Sådan finder du den gigantiske blæksprutte i Hogwarts Legacy
- Gotham Knights Knighthood-guide: hvordan man låser svæveflyet op og andre traversale evner
- Star Wars: Knights of the Old Republic-genindspilningen skifter angiveligt udviklere
- Alt, hvad vi ved om Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight: Silksong lanceres på Xbox Game Pass