Tidligere PlayStation 5 eksklusive Ghostwire: Tokyo lanceres til Xbox Series X/S og Windows PC den 12. april. En gratis opdatering kaldet The Spider's Thread udkommer samme dag til alle platforme, inklusive Xbox Series X/S, PC og PlayStation 5. Spillet føjes til Xbox Game Pass.
Ghostwire: Tokyo blev første gang udgivet på PS5 og pc den 25. marts 2022. På trods af at Microsoft ejede Bethesda på det tidspunkt, blev allerede eksisterende aftaler overholdt, og spillet forblev en tidsindstillet konsol eksklusiv på PS5. Den samme situation opstod med Bethesda's Deathloop, som oprindeligt blev lanceret på PS5 og pc i september 2021 og derefter kom til Xbox Series X/S et år senere.
Mens Nintendo 3DS havde en stenet lancering, kom det håndholdte system sig yndefuldt tilbage og endte med at have en af de bedste spilopstillinger af ethvert Nintendo-system. Mange af disse 3DS-spil, som Super Mario 3D Land og Fire Emblem Awakening, var meget populære og velkendte. Alligevel havde 3DS en masse fantastiske spil, som ikke så mange kender til og truer med at gå tabt, når eShoppen lukker ned.
3DS eShop lukker snart ned, hvilket forhindrer folk i at købe nye spil. Som sådan har vi reflekteret over systemets store bibliotek og alle de fantastiske spil, som 3DS-ejere ikke længere vil være i stand til at købe digitalt. Fra spil, som vi tror vil stige endnu mere i pris, efter at butikken lukker ned, til nogle fornøjelige skjulte perler som ikke fik den opmærksomhed, de fortjener, vil du måske snuppe disse 3DS-spil, før du ikke kan mere efter marts 27.
Ever Oasis
Grezzo er en af Nintendos mest undervurderede udviklere. Den har leveret førsteklasses The Legend of Zelda-genindspilninger som Ocarina of Time, Majora's Mask og Link's Awakening. Så hvad nu hvis jeg fortalte dig, at den brugte den oplevelse til at lave en original IP til 3DS, der er et af de flotteste og ekspansive spil på systemet? Ever Oasis, et 3DS-spil fra 2017, følger et ungt barn, mens de hjælper en vandånd ved navn Esna med at bygge en oase og forsøge at redde deres bror fra kaos.
Resultatet er en blanding af 3D The Legend of Zelda og city management spil. Spillere kan vove sig ud i overraskende store åbne verdener og fangehuller for at genopbygge og øge antallet af "blomstringskabiner". Denne blanding af åben verden udforskning, fangehul kravle og oase-bygning vil holde spillere engageret i snesevis af timer, og det står også som et af de dybeste og flotteste action-eventyrspil på platform.
Ever Oasis fik ikke meget opmærksomhed, da det lanceredes, fordi Nintendo Switch var blevet frigivet et par måneder tidligere. Alligevel står det som et af 3DS' bedste spil, så det er ærgerligt, at flere ikke kender til det. Det risikerer at blive glemt for altid, nu 3DS eShop lukker ned, så tjek det ud før lukningen; det vil overgå dine forventninger.
Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Advokat
Da vi er i de tidligste stadier af Netflix' indtog i spillene, forsøger virksomheden stadig at opdage, hvordan et "Netflix-spil" virkelig føles. Vi har set porte af sjove konsoller og sjove puslespil, men jeg føler ikke, at disse virkelig definerer platformens nye identitet. Det gør Valiant Hearts: Coming Home derimod. En efterfølger til et fortællende eventyrspil fra 2014, der foregår under Første Verdenskrig, det er en tankevækkende og følelsesladet rejse, der naturligvis afspejler noget af det film- og tv-indhold, der er tilgængeligt på Netflix.
Valiant Hearts: Coming Home | Officiel teaser trailer | Netflix
Det er både meget lærerigt og en solid efterfølger til et af Ubisofts mest undervurderede spil. Ligesom Before Your Eyes er fortælling en klar prioritet, ligesom den distinkte visuelle stil, der ville fungere, selvom dette var et traditionelt animeret show. Netflix er kendt for at udvikle prestige-tv og definere, hvad historiefortælling i en streaming-fokuseret serie kunne være, så det ville have gavn af at give sine eksklusive spil et lignende fokus. Valiant Hearts: Coming Home er måske ikke et perfekt spil, men det er et solidt eksempel på, hvordan et førende Netflix-spil kunne se ud i fremtiden.
Krigshistorier
Valiant Hearts: Coming Home er ligesom sin forgænger Valiant Hearts: The Great War en narrativ-fokuseret eventyrspil, der hopper mellem flere historier fra soldater (og en læge), der gjorde tjeneste under verdenskrig JEG. Kendskab til det første spil er nyttigt, da nogle karakterer dukker op igen, men ikke nødvendigt, da efterfølgeren fortæller en ny Historien fokuserede hovedsageligt på Harlem Hellfighters, en gruppe, der kæmpede med franskmændene, efter at USA sluttede sig til konflikt. Det er en historie om krigens rædsler og familien og venskaberne, der visner gennem det hele, der fokuserer mere på menneskelige historier frem for den blodige kamp, som spil typisk gerne fremhæver.
Selvom dens historie ikke føles helt så sammenflettet som Den Store Krigs, er Coming Home stadig oplysende og kaster lys over dele af krigen, der typisk ikke er dækket i din standard historietime. Jeg vil endda anbefale det som et godt indgangspunkt for børn, der lærer om Første Verdenskrig, især fordi spillet indeholder masser af samleobjekter og fakta, der giver spillerne mulighed for at lære mere om kampen. Ligesom det bedste indhold på Netflix er det en kreativ rig og tilføjelsesoplevelse.
Det gør alt det med en minimalistisk stil, da dens karakterer taler i pantomime, kun siger et ord eller to som en fortæller til sidst skærer ind for at udfylde narrative tomrum eller give kontekst til tilstanden af krig. Selvom det kan virke respektløst at repræsentere en så brutal krig på en tegneserieagtig måde, står de rædselsfulde øjeblikke endnu tydeligere frem som et resultat. Et særligt mindeværdigt sætstykke indeholder ingen dialog. Den får spilleren til at gå hen over havets bund, mens du ser lig og skibe fra Jyllandsslaget synke til havbunden. Det er lige så ærefrygtindgydende som rædselsvækkende, forstærket af Coming Homes distinkte visuelle stil.
Den smukke 2D-kunst er farverig, ser håndtegnet ud og føles næsten børnevenlig på trods af, hvor alvorligt emnet det portrætterer er. Netflix er hjemsted for nogle fantastiske animationer, så det ville også give mening for det kunstneriske at gælde for dets spil. På gameplayfronten er Coming Home forholdsvis enkelt. Spillere bruger berøringskontroller til nemt at gå rundt, klatre og interagere med objekter gennem hele spillet for at løse simple gåder. Nogle gange kan nogle minispil med unik mekanik, som at behandle og lappe soldaters sår, krydre spillet. Det er tilgængeligt i designet og aldrig specielt kompliceret, men det betyder også, at gameplayet aldrig kommer i vejen for dets historiefortælling og kunst.
Den største ulempe er, at den jævnligt afbrydes af indlæsningsskærme. Selvom de var meget korte om min Google Pixel 7XL, dæmpede de nogle sceners kunstneriske og følelsesmæssige flow.
Hvad gør et Netflix-spil?
Valiant Hearts: Coming Home er et smukt narrativt-fokuseret spil, der føles hjemme på Netflix. Det viser, hvordan titler med overbevisende historier kan være lige så engagerende på en telefon, som de er på pc og konsoller. Den mentalitet er et perfekt match til en platform, der har skabt sig et navn for det meste gennem serialiserede, historiedrevne tv-shows og film, og tilbyder nu også spil med stærke historier som Desta: The Memories Between, Before Your Eyes og Immortality.