Diablo 4 anmeldelse: et helvedes hack-n-slash RPG

Diablo 4 salgsfremmende billede af Lillith.

Diablo 4

MSRP $70.00

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"Diablo 4s rigdom af bytte og meningsfulde tilpasningssystemer opvejer de fleste af dets frustrerende MMO-indrømmelser."

Fordele

  • Frenetisk kamp
  • Masser at se og gøre
  • Dybt engagerende historier
  • Robust karaktertilpasning
  • Meningsfuld progression

Ulemper

  • Frustrerende altid online opsætning
  • Langsom start

Jeg gik mod byen Kyovashads vestlige hovedvej, da jeg blev distraheret af et lysende blåt flueben, der guidede mig til en kvinde, der havde brug for min hjælp. Dette var den første af mange lokkende Diablo 4 sidemissioner: Find en munk, der forsvandt på vej til landsbyen Menestad mod nord. Forvirret tog jeg missionen og begav mig ud på min rejse.

Indhold

  • Lilith i lænker
  • Giv mig byttet
  • Det er trods alt en stor verden

På vejen dertil stødte jeg på en selvlysende huleindgang og gik ind, slagtede sværme af fjender og samlede flere skatte, end du ville finde i Tristrams gamle katedral. Omkring 20 timer med velskrevne quests, hektiske begivenheder i åben verden og tankeløse dungeon crawls senere, havde min oppustede level 35 Druid allerede fløjet hen over alle fem open-world-zoner og havde på en eller anden måde endnu ikke nærmet sig det første mission i den første akt af hovedrollen historie.

Det, der fangede mit øje i stedet, var de mange afkroge af Sanctuary, en verden fyldt til randen med spændende historier, som jeg ikke havde forventet af et spil, der så klassisk fokuseret på at dræbe dæmoner for at lave tal gå op. I den tid, det tog mig at nå spidsen til niveau 50, slog jeg størstedelen af ​​hovedhistorien og så masser af dystre fortællinger kommer til live med personlig skrivning og engagerende stemmeskuespil, der passer til en stor billet RPG.

Relaterede

  • Resident Evil 4: alle Blue Medallion-placeringer
  • Hvor kan man få Red9 i Resident Evil 4
  • Diablo 4 beta-belønninger: Sådan tjener du alle titler og kosmetik

Helt ærligt, jeg kan ikke vente med at vende tilbage tilDiablo 4 en ny runde, når alle mine venner kan slutte sig til mig.

Lilith i lænker

Ligesom tidligere dele af serien, Diablo 4 er et mørkt fangehuls-crawling RPG, hvor spillere hacker gennem hundredvis af fjender og samler værdifuldt bytte for at gøre det. Der er foretaget adskillige justeringer af formlen denne gang, hvilket gør den mere til en moderne MMO, der er beregnet til at holde spillere logge på længere. For at udføre denne opgave har RPG'en taget det, som serien altid har gjort godt, og pudset disse aspekter op endnu mere, ligesom at udstyre et bedre sæt gear på en karakter.

Klassetilpasning er et spring foran Diablo 2: Genopstanden og Diablo 3.

Diablo's Sanctuary er rig på uhyggelig viden, og dette har aldrig været mere tydeligt end i Diablo 4. De store skurke er tvetydige i deres motiver, men decideret onde i deres metoder, og de bliver spillet glimrende gennem hele kampagnen. Desuden er den grafiske troskab, musikken og lyddesignet alle i topklasse, hvilket er overraskende i betragtning af dets frustrerende, altid online karakter. Et af de tidligste beviser på dets mesterlige sammenhæng mellem action, verdensopbygning og historiefortælling var et sideopdrag i startzonen det fik mig til at udforske en frossen lysning for en landsbyboers mand, kun for at finde ham bundet og flået levende og tiggede om mere ødelæggelse - et klart nik til Hellraiser.

Alle fem af Diablo 4'er zoner er fyldt med sådanne øjeblikke. Den ene foregår i den umiskendeligt keltisk-inspirerede skovregion Scosglen, og chokfaktoren fremkaldt af dens kropsrædsel er behændigt vævet ind i det bredere plot på en måde, der er signatur for serie. Lad os være klare: Dette er den mørkeste Diablo nogensinde har været, og tematisk set, blæser Diablo 2'er rugende gotisk atmosfære op af vandet.

Selvfølgelig ville det ikke være et ordentligt Diablo-spil uden dybe karakterklasser, der tilbyder masser af plads til at tilpasse din egen spillestil, når kampene starter. Klassetilpasning er et spring foran Diablo 2: Genopstanden og Diablo 3, især på senere niveauer, og dette skyldes et omfattende klassebaseret færdighedstræ, der er mere grundigt og tilgivende end Diablo 4'er forgængere. Klasserne er opdelt grundigt nok til at give masser af plads til at eksperimentere med forskellige færdigheder og passive stat-boosts, der ofte tilskynder til specifikke spillestile, og det er langt mere tydeligt på højere niveauer – når du har fortjent dine Ultimate og Key Passive evner, som er totale spilskiftere og endda kan siges at ændre den måde, en given karakter fungerer på i sin kerne niveau.

En spiller angriber druider i Diablo 4.
Activision Blizzard

Jeg gav min Druid en Key Passive-evne, der fik hans Storm-besværgelser til mellem at udløse tilsvarende besværgelser af det modsatte element; i praksis betød det, at hvert lyn, han slyngede, også ville have chancen for at skabe sprækker, der bryder ud under modtagerens fødder, hvilket forårsager dobbelt så meget skade. Jeg kombinerede dette med en af ​​Druidens fire Ultimate-evner; specifikt den, der fremkalder en hel lynstorm fyldt med tornadoer. At blande disse evner sammen betød et heldigt terningkast katastrofal ødelæggelse for mine fjender, da et mindre jordskælv ledsagede det temmelig ubehagelige vejr, jeg havde kastet over dem.

Klasseprogression forstærkes af alle mulige nyttige boosts; hvert klassesæt kommer med et tertiært progressionssystem ud over færdigheder og udstyr - og måden disse systemer fungerer på varierer meget fra klasse til klasse. For eksempel låser Druiden sine Spirit Boons op ved at fuldføre en hel side-quest-kæde og etablere fodfæste for Druids i Scosglen, og engang gjorde jeg det. dette var jeg i stand til at tildele en specialiseret ressource til at hjælpe med at gøre mig selv langt mere magtfuld på specifikke måder, end jeg ville have været, hvis jeg havde valgt at springe den opgave over i det hele taget. Hvert af de fire Druid-totemer har også forskelligt tema, og jeg fandt ud af, at jeg kunne skifte mine Spirit Boons til at rumme meget forskellige spillestile. Heldigvis er der lidt straf for at eksperimentere med forskellige tilgange til din klasse, bortset fra et par guldmønter, hvis du vælger at refundere dine færdighedspoint på højere niveauer.

Giv mig byttet

Dette niveau af klassedybde går ud over alt, hvad jeg har set i enhver ARPG bortset fra Eksilets vej eller måske Tabt Ark, selvom det stadig er sjældent at se genstande, der individuelt er kraftfulde nok til fuldstændig at ændre den måde, du spiller på på tidlige niveauer. Manglen på en "wow" faktor ind Diablo 4'er tyvegods i de første 20 timer føltes som en skurrende afgang fra Diablo 2, og det fik mig straks til at misforstå, at jeg spillede en altid-online pseudo-MMORPG i stedet for en single-player RPG, der ikke behøvede at bekymre sig om at balancere tonsvis af online spillerkarakterer.

Det tager et stykke tid at komme i gang, men det er værd at bruge tiden på din karakter.

På senere niveauer fandt jeg ud af, at jeg havde samlet nok legendariske gear og ædelstene på højt niveau til bevidst at finpudse ind på en bestemt spillestil, der ville have været uopnåelig, hvis jeg ikke havde fået udstyret udstyret, og det må jeg rose Diablo 4 for hvor meget tilpasning der findes på de højere niveauer. Det tager et stykke tid at komme i gang, men det er værd at bruge tiden på din karakter.

Hvert stykke gear ind Diablo 4'er arsenal påvirker generelt kun nogle få træk og statistikker - generelt inden for din klasses færdighedstræ - i stedet for helt at introducere ny mekanik. Du kan ikke finde et flammende sværd eller et våben, der skyder lyn, men du kan måske finde en stav, der gør din Druids gift fortryller lidt mere potent eller ændrer effekten af ​​dine lycanthrope færdigheder, for eksempel. Det er generelt fint pga Diablo 4'er klassesystemet er stærkt nok til at få det til at fungere. Og takket være opgraderingssystemet er det ikke nødvendigvis kun et løbebånd, hvor du konstant skal smide dine bedste brikker væk i jagten på konstante marginale stigninger til din karakters statistik.

Diablo IV-karakterer står i en katedral.
Activision Blizzard

I stedet for Diablo 3'er håndværkssystem, kan du nu opgradere dit eksisterende udstyr, indprente legendariske "aspekter" med kraftfulde stat-boosts tjent ved at færdiggøre fangehuller, og tilføj ædelstensstik på NPC'er for at beholde dit bedste udstyr i længere tid tid. Dette gav mig meget mere kontrol over min Druids spillestil, især da jeg opdagede en færdighedsrotation, som jeg virkelig nød at bruge igen og igen i kamp.

Det er trods alt en stor verden

Bredden af ​​indhold i Diablo 4'er åben verden er bemærkelsesværdig, og takket være dets intelligente niveauskaleringssystem kan du stort set gå i alle retninger og find et væld af ting at gøre på ethvert givet tidspunkt (og flere regioner vil gradvist blive tilgængelige, efterhånden som du niveauer op). Jeg har stadig ikke set Ashava eller nogen af ​​de andre verdensbosser, da anmeldelsesserverne ikke var befolket af mere end en håndfuld spillere ad gangen. På trods af at jeg ikke kom til at engagere mig i multiplayer-fokuseret indhold, har jeg ikke en eneste gang følt, at jeg ikke kunne tackle en opgave eller fangehul på egen hånd.

Og dreng, har de dem i spar.

I modsætning til tilsvarende MMO-analog Tabt Ark, som adskiller sin vedvarende åbne verden ved søveje og tilskynder sine spillere med skræddersyede fæstninger og andre fremmede aktiviteter, Diablo 4 fokuserer klogt sit omfang på dets kerne gameplay loops, og som et resultat føles det perfekt brugbart for solospilleren. Sanctuary drypper af aktiviteter, der er designet til at behænde dig med tyvegods, lore og spande af blod på alle niveauer og med et vilkårligt antal holdkammerater. Dynamiske verdensbegivenheder, byer og quests præger den statiske oververden, der deles af dig og alle andre på en server (eller verden Tier, som dybest set lader dig komme ind i mere udfordrende tilfælde af den samme delte verden for bedre bytte og hårdere udfordringer). Mens alle de proceduremæssigt genererede dungeon-crawling kender til Diablo og Diablo 2 fans sker under jorden - når du kommer ind i et af de mange fangehuller eller kældre, der gemmer sig på tværs af kortet.

En spiller angriber druider i Diablo 4.
Activision Blizzard

Disse er ofte tilfredsstillende, især da hvert fangehul trækker fra et område-passende flisesæt og har en unik boss med sin egen specielle mekanik i slutningen. Selvom du helt kan springe fangehuller over til fordel for historiemissioner, er de let den bedste måde at gå op i niveau og finde kraftfuldt bytte hurtigt, selvom det kan føles gentaget og grinagtigt at gå igennem hvert eneste fangehul, hvis du vil færdiggøre verdenskortet. Heldigvis er der et væld af dæmoner, dyr og udøde væsner at dræbe, uanset hvor du går.

Jeg er dybt imponeret over hvordan Diablo 4 håndterer sin åbne verden med fem adskilte regioner. Efter et vist punkt i hovedmissionen får du til sidst din egen mount, og det er praktisk at kunne ride - i stedet for at løbe - gennem denne ret store verden. Men jeg havde en ægte eksplosion, der løb fra den ene ende af verden til den anden til fods, dræbte alt på min vej og høstede mere end nok bytte til at opgradere mit udstyr flere gange.

Efter at have brugt næsten 1.000 timer iThe Elder Scrolls Online, jeg blev oprindeligt slået fra af tilstedeværelsen af ​​et niveauskaleringssystem, der så ud til at udhule min fremskridt på en måde, der var alt for velkendt for mig, men den voksede virkelig på mig ved slutningen af ​​min gennemspilning. På den ene side sikrer niveauskaleringssystemet, at du altid bliver behandlet med en udfordring og interessante belønninger, uanset hvor du går. På den anden side er jeg overrasket over, hvor godt dette system kan være, når to eller flere spillere på vidt forskellige niveauer interagerer og kæmper mod sværme af monstre i samme rum.

Hvad Diablo 4 har opnået, er en fundamental forbedring af hack-n-slash ARPG-genren, og det er vildt sjovt.

Gennem tilsyneladende kompleks mekanisk trolddom, Diablo 4 går kompetent på grænsen mellem at få fjender til at føle sig konsekvent udfordrende, uanset hvor du går eller hvilket niveau du er karakter er, og det får dig stadig til at føle en håndgribelig følelse af forbedring, når din karakter er helt i niveau og har alle deres færdigheder.

Lige så imponerende som denne balancegang i gameplay er Diablo 4'er kommanderende lyddesign. De strålende okkulte og uhyggelige toner af Diablo 2'er Soundtracket er tilbage med et eksperimenterende, mangfoldigt, ambient og til tider energisk musikalsk partitur, der afspejler de kulturelle toner i hver af dets fem hovedzoner. De østeuropæiske temaer for Fractured Peaks adskiller sig meget fra dem i det Skotland-inspirerede rige. Scosglen, eller Kehjistans sandede skråninger, som har mellemøstlige lyde, der stærkt kanaliserer Lut Gholein fra Diablo 2. Diablo 4'er uhyggeligt smukke musikalske partiture komplementerer perfekt dets exceptionelle lyddesign. Med ekspertbrug af lydspatialisering skaber spillet en kaotisk symfoni af lyde, der fyldte min bevidsthed og forvandlede hver kamp til en tilfredsstillende sonisk spektakel og giver en håndgribelig følelse af nærvær til hver karakter under de fordybende filmiske mellemsekvenser og dialog sekvenser.

En slyngel angriber fjender i Diablo 4.
Activision Blizzard

Jeg oplevede et par tekniske hikke på grund af et brat tab af forbindelse til Diablo 4'er servere, men stødte aldrig på nogen nedbrud eller fejl for at forringe spillets generelle niveau af polsk. Dette er et stramt skib fra top til bund, og medmindre serverne bryder totalt sammen på dag ét, krydses mine fingre for en jævn og ellers fejlfri lancering. Når det er sagt, er det værd at give udtryk for bekymringen om, at Activision-Blizzard forbereder sig på at gøre en stor del af Diablo 4'er support efter lanceringen, og i hvilket omfang det planlægger at integrere mikrotransaktioner eller pay-to-win-indhold er tvivlsomt, da denne anmeldelse er skrevet. På trods af at jeg vidste, at en kassebutik er planlagt til at rulle ud, når serverne går live i næste uge, så jeg ikke kassebutikken med mine egne øjne under mit gennemgangsvindue. Selvom, som med ethvert andet onlinespil, kan både virksomhedens praksis og den generelle spiloplevelse ændres til enhver tid. Alligevel, hvad Diablo 4 har opnået, er en fundamental forbedring af hack-n-slash ARPG-genren, og det er vildt sjovt.

Diablo 4 skrider ud af porten med en imponerende blanding af medrivende historiefortælling, engagerende gameplay og audiovisuelt design i topklasse. Som et resultat står det som en banebrydende tilføjelse til ARPG-genren, på trods af mine svævende bekymringer om dens obligatoriske vedvarende multiplayer og potentielle fremtidige mikrotransaktioner.

Diablo 4 blev anmeldt på pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Resident Evil 4: hvordan man ødelægger Ramons portræt
  • Sådan låser du slangens hoved op i Resident Evil 4
  • Sådan får du TMP i Resident Evil 4
  • Du kan stadig få et Thunder Shotgun i Fortnite Chapter 4 Sæson 2. Sådan gør du
  • Wo Long: Fallen Dynasty har en ny demo. Her er hvor og hvornår du kan spille det