PSA: Du kan slå Frey og Cuffs drillerier fra i Forspoken

Frey er fra New York, men hun kan ikke bære sin normale påklædning i lang tid, når hun først er ført ind i Athias fantasiverden. Blandt Freys nye duds er hendes flydende kappe. Ud over at se fantastisk ud, er dette et stykke udstyr i Forspoken, som du kan bytte ud og opgradere til stat-fans. Det virker måske ikke som et særligt stærkt rustningsstykke, men når du først ser, hvor meget en god kappe kan forbedre dine evner, vil du blive glad for at vide, hvordan du får dem alle.
Hvad kapper gør

Kapper fungerer som Freys primære stykke udstyr sammen med halskæder og negledesign. De giver forskellige statistiske boosts, kan opgraderes og har også en flot visuel flair. Du vil få dem gennem en række forskellige opgaver, såsom at besejre bosser, fundet i verden, og fuldføre quests.
Alle kapper, hvad de laver, og hvordan man får dem

Jeg vil næsten altid anbefale en pc-udgivelse frem for en konsoludgivelse. Du har adgang til flere grafikmuligheder, flere muligheder for at optimere din ydeevne og et fællesskabsdrevet supportsystem til at ændre eller reparere dine spil. Det gælder især, da den nuværende generation af konsoller begynder at vise deres alder.

Men der er stadig en usædvanlig fordel ved at spille spil på konsol i forhold til en pc, og Square Enix's Forspoken bringer den fordel, som PS5 har i forhold til pc, frem i søgelyset.
Forsagt på PS5
Forsagt PS5-kvalitet vs. Ydeevne vs. Ray Tracing

Spil kan lære meget af Forspokens traversal-mekanik, men det ville du nok ikke få ud af diskussionen omkring det lige nu.
Meget af snakken omkring Forspoken har været ret negativ på grund af dens mangelfulde historie, men der er stadig ting, som Square Enix og Luminous Productions-spillet klarer ganske godt. Primært er det ganske underholdende at udforske den store og smukke åbne verden i Athia på grund af alle de nyttige mobilitetsmuligheder, Frey har til sin rådighed. Da Forspoken klarer nogle kritiske aspekter af gameplay godt, er det en skam, at samtalen omkring det primært fokuserer på manglerne ved spillets forfatterskab.
Forsagt dybt dyk | Udforske Athia
Ja, historiens tempo og skrivning er dens svage punkt, men det er heller ikke det eneste, Forspoken har at byde på. Godt eller dårligt, hvert spil bringer noget til bordet, som både udviklere og spillere kan lære af. Hele industrien ville gavne, hvis vi var villige til at engagere os i, hvad der virker i spil som Forspoken, lige så meget som vi diskuterer, hvad der ikke gør.
Hvad Forspoken får rigtigt
Efter at have slået sig igennem adskillige timers lineært historieindhold, åbner Forspoken endelig op, og spillere kan virkelig få en fornemmelse af dens traversal-mekanik og dens åbne verden. Det er, når de vil opdage spillets virkelige magi. Frey føles vægtig, som en menneskelig karakter ville gøre i et spil som Uncharted, men kan nå højere hastigheder ved at drøne rundt med sin Flow-evne.
Dette giver spillet en fantastisk følelse af momentum, da hvert skridt føles tilfredsstillende og kraftfuldt, når Frey accelererer. Hun vil naturligvis også parkoure over mindre genstande, så fremadgående bevægelse hæmmes ikke for ofte af omgivelserne. Dette bliver kun mere tilfældet, efterhånden som spillet fortsætter, da spillere til sidst kan låse op for magiske evner som f.eks. Lynlås for at gribe eller svinge opad, glid for at surfe over vandet, og flyd for at glide og bryde Freys fald i luft.
Forspoken gør traversering mere involveret end blot at skubbe fremad og holde cirkelknappen nede. Som en del af åben verden kan spillere støde på springvand, der vil give dem evner som Soar, Shimmy, Rush og Scale. Disse giver spillere bevægelsesboost som flere hop eller et kortvarigt hastighedsboost, hvis de trykker korrekt på knappen. Selvom det kun er et tilbagevendende tryk på en tidsindstillet knap, tilføjer det en vis dybde til gennemgangen, der sikrer, at spilleren vil være opmærksom på spillet og alt, hvad de ser i dets verden.

Det eneste, der holder en spillers bevægelse tilbage, er udholdenhedsstangen og antallet af færdigheder, Frey har til sin rådighed. Selv da hjælper det med at sætte fart på udforskninger og giver spillerne en håndgribelig følelse af progression, efterhånden som den øges gennem spillet, hvilket får dem til at føle sig ret stærke. Når det er bedst, ligner Forspoken faktisk meget det imaginære AAA Avatar: The Last Airbender-spil, som jeg har altid ønsket, ved at bruge flere element-baserede evner til at føle mig kraftfuld, mens jeg krydsede dens store landskaber.
Kombiner alt dette med et tilfredsstillende design i åben verden, der sikrer, at du altid får noget nyttigt ud af hvad end du støder på, og Forspokens traversal og åbne verden-mekanik bliver noget, som andre spil kan lære fra.
Giv spil en chance
Fordi Forspoken er frontloadet med fokus på sin splittende historie og dialog, får gameplay-aspekterne af den ikke det tidspunkt på dagen, de fortjener i øjeblikket. Og da det er et action-eventyr-RPG i åben verden, er det en ret stor forglemmelse ikke at overveje, hvad der kan spilles aspekt af dette spil klarer sig ganske godt på grund af et par akavede drillerier, hvoraf nogle er valgfri.