Pokémon Legends: Arceus er grundlæggende et Monster Hunter-spil

Efter måneders spørgsmål og forventning fik vi endelig set nærmere på Pokémon Legends: Arceus i løbet af dagens Pokémon Presents-stream. En ny trailer gik mere i detaljer om, hvordan spillet rent faktisk fungerer. Det er i bund og grund et naturopmålingsspil, hvor spillere begiver sig ud i naturen for at udføre forskningsopgaver. De bliver nødt til at finde en Pokémon, studere dens adfærd og finde ud af den rigtige måde at fange den på.

Pokemon Legends: Arceus Fuld Præsentation (Trailer + Gameplay Breakdown)

Lyder det bekendt? Det er dybest set et sundt spin på Monster Hunter. Strukturen er grundlæggende identisk, bortset fra at spillere ikke vil skære monstre og skære deres kropsdele af. Det ser heller ikke ud til, at vi bliver nødt til at bekæmpe gigantiske monstre. Traileren viser giganter som Gyrados, der er blevet skrumpet ned til næsten menneskelig størrelse. Det ser ikke ud til, at vi skal kæmpe mod en horisont-spændende Wailord i dette spil.

En besætning af Pokemon hænger ud i Pokemon Legends: Arceus.

Det har skabt et lille problem. Jeg vil nu have noget, jeg aldrig vidste, at jeg havde brug for: Giv mig et fuldt ud Monster Hunter Pokémon-spil.

Relaterede

  • Legend of Zelda: Tears of the Kingdom's Like Likes er helt rædselsvækkende
  • Final Legend of Zelda: Tears of the Kingdom-traileren indeholder Ganondorf, minevogne og mechs
  • Mageseeker blander League of Legends-lore med Hades' handling

Okay, det er et morbid koncept. Monster Hunter-serien er meget mere voldelig end Pokemons børnevenlige verden, selvom sidstnævnte er baseret på dyrekampe. Jeg forestiller mig ikke, at vi nogensinde vil se et Pokémon-spil, hvor spillere kan hacke Dragonites hale af og forvandle den til bukser, som du kan med Monster Hunters væsner. Et fuldt realiseret Monster Hunter Pokémon-spil ville sandsynligvis skulle rense nogle elementer i serien, udskiftning af "monsterdele" med et mere vagt materiale, der giver spillerne mulighed for at lave rustninger baseret på deres favorit monstre.

Stadig, Pokémon Legends: Arceus åbner op for en masse muligheder. Det introducerer nogle nye koncepter, som at spillere skal lære Pokémon-adfærd for at fange dem ordentligt. Bare det at sænke et væsens helbred og kaste en bold vil ikke altid skære det ned. Det er ikke klart, hvor dybdegående det system vil være, men det er en spændende idé, der kalder tilbage til en af ​​Monster Hunters bedste styrker. I sådan noget Monster Hunter Rise, skal spillere se deres bytte omhyggeligt for at lære dets uberegnelige angrebsmønstre. En vellykket jagt involverer at reagere på et væsens hver eneste bevægelse og slå til på det rigtige tidspunkt.

En Pokemon-træner rider på en hjort i Pokemon Legends: Arceus.

Arceus' kampsystem er stadig baseret på turbaseret mekanik, så det ser ikke ud til, at vi får den fulde oplevelse her. Men forestil dig et spil, hvor spillere kan se en Venusaur begynde at oplade energi til en solstråleeksplosion og undvige af vejen i sidste sekund. Der er et væld af potentiale for sådanne visuelle kampfortællinger, som kunne bringe en efterfølger mere på linje med Monster Hunter.

Mere end noget andet er det Monster Hunters sans for skala, som jeg virkelig ønsker at se i et Pokémon-spil. Ligesom rigtige dyr kommer Pokémon i alle former og størrelser. Nogle er minimale små orme, mens andre tårner sig op over mennesker. Den legendariske Eternatus er over 65 fod høj, men du ville ikke vide det fra at spille de spil, den er i. Pokémon-serien kæmper ofte med at kommunikere, hvor store monstre er. Mainline RPG'erne har en tendens til at krympe væsner ned for at skabe en læselig kampskærm. Som et resultat kan Steelix ikke se meget højere ud end en Rhydon, på trods af at førstnævnte er en 34-fods gigant.

Jeg ville elske at springe ind i en kamp med Dialga, der føles lige så episk som at tage en Rathalos ned. Jeg forestiller mig en 18-fods kæmpe, der tårner sig op over mig og min 1-fod-4-tommer Pikachu. Det ville få disse legendariske monstre til at føle sig lige så voldsomme og ærefrygtindgydende, som hovedspillene fortæller os, at de er.

En kamp mod en Gastrodon i Pokemon Legends: Arceus.

Det hele er lidt fantasibooking, men det er det, der er kraftfuldt ved det, vi så i Pokémon Legends: Arceus. Tidligere har ideer som denne været en drøm. Serien har altid holdt fast ved sin RPG-formel med lidt variation. Arceus præsenterer en helt ny vision for franchisen, og det hjælper mig med at se en fremtid, hvor Pokémon endelig kan udvikle sig.

Selvom vi ikke ser serien få en fuld Monster Hunter-behandling, er det tydeligt, at Pokémon endelig begynder at kigge uden for sig selv efter inspiration. I 25 år har det været sin egen selvstændige verden, der har inspireret utallige andre spil. Nu er det tid for serien til at tage et skridt tilbage og lære af sine jævnaldrende for at blive den allerbedste, som intet spil nogensinde har været.

Pokémon Legends: Arceus lanceres på Nintendo Switch den 28. januar 2022.

Redaktørens anbefalinger

  • Zelda: Tears of the Kingdoms efterfølger burde gå fuld Death Stranding
  • Jeg er allerede ved at skabe et spektakulært kaos i The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • 6 mundrette open-world-spil at spille før The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdoms sikringsevne genopfinder åben-verden-spillet
  • Sea of ​​Stars' unikke RPG-kamp har allerede vundet mig

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.