Hvad er Intel XeSS, og hvordan er det sammenlignet med Nvidia DLSS?

Intel XeSS er en spændende udvikling i verden af ​​opskalering af pc-spil. Denne teknologi er endelig ude, og vi har testet den grundigt for at give dig et fuldt overblik over, hvordan det kan forbedre din spiloplevelse.

Indhold

  • Hvad er Intel XeSS?
  • Sådan fungerer Intel XeSS
  • Intel XeSS udgivelsesdato
  • Intel XeSS spil
  • Intel XeSS-kompatibilitet
  • Intel XeSS ydeevne benchmarks
  • Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Mens Intel XeSS ligner den teknologi, vi allerede kender godt fra AMD og Nvidia, kommer den med sine egne fordele og ulemper. Vi har samlet alt, hvad du behøver at vide om Intel XeSS, hvordan det virker, hvilke spil det understøtter, og hvordan det sammenligner med sine rivaler fra AMD og Nvidia.

Anbefalede videoer

Hvad er Intel XeSS?

Intel XeSS i Hitman 3.

Intel XeSS, eller Xe Super Sampling, er en opskaleringsfunktion i Intel Arc Alchemist grafikkort. Det fungerer ved at gengive dit spil med en lavere opløsning og derefter opskalere det ved hjælp af maskinlæring og dedikeret AI-hardware, der findes inde i GPU'en. Dette hjælper det med at forbedre ydeevnen og samtidig bevare så meget billedkvalitet som muligt.

Relaterede

  • Sådan tester vi pc-komponenter og hardware
  • De bedste processorer til gaming: AMD og Intel står over for hinanden
  • Langt om længe bringer Intel XeSS-opskalering til integreret grafik på CES 2023

XeSS fungerer meget som Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS). Den vigtigste forskel er, at Intel XeSS understøtter grafikkort fra flere leverandører, mens DLSS er begrænset til Nvidia-grafikkort.

Intel var i stand til at opnå dette ved at tilbyde to forskellige versioner af XeSS - en til Arc GPU'er, som f.eks. Arc A770 og A750, og et til grafikkort lavet af andre leverandører. Versionen til Intel Arc vil sandsynligvis gøre et bedre stykke arbejde på grund af dens avancerede opskaleringsmodel; det er også forstærket af Xe Matrix Extension (XMX) AI-kernerne, der findes inde i Intel Arc. Den XeSS, som ejere af AMD- og Nvidia-kort kan prøve, er lidt enklere med en mindre robust opskaleringsmodel og DP4a-instruktioner, som gør den ringere end Intels egne XMX-kerner.

Intel viser den nye Xe Super Sampling frem.

Med det sagt, selvom modellen, der bruges til ikke-Intel GPU'er, kan være enklere, fandt vi stadig ud af, at Intel XeSS gav et lignende ydelsesboost over hele linjen. Vi vil tale mere om det i afsnittet Ydelse nedenfor.

I understøttede spil vil spillere være i stand til at vælge mellem fire kvalitetstilstande. Højere kvalitet tilstande giver bedre billedkvalitet på bekostning af ydeevne, mens lav kvalitet tilstande øger ydeevnen mere, men måske ikke ser så godt ud:

Mode Opløsningsskaleringsfaktor
Ydeevne 2x
Balanceret 1,7x
Kvalitet 1,5x
Ultra kvalitet 1,3x

Ud over flere muligheder ser det ud til, at XeSS vil være i stand til at skalere inputopløsningen endnu længere end AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR). Fire kvalitetstilstande skulle give spillerne flere muligheder, da DLSS og FSR kun tilbyder tre kvalitetstilstande, hvor nogle titler understøtter en valgfri fjerde.

Sådan fungerer Intel XeSS

XeSS er ikke for kompliceret at forstå. I stedet for at køre et spil med oprindelig opløsning (lad os sige 4K), tager det en række input fra spillet med en lavere opløsning (som 1080p). Disse input føres ind i XeSS-opskaleringsmotoren, som inkluderer en AI-model for at forbedre opskaleringen. Det endelige resultat bør teoretisk set være et billede, der ligner den oprindelige opløsning, men med meget højere ydeevne.

Et diagram, der viser Intel XeSS, virker.
Intel

For detaljer tager XeSS input fra spillet til dybde, bevægelse, farve og lys. Efter at have udført opskaleringen, gemmes de endelige resultater fra disse input i en intern historik. Den historie fører data til den næste indkommende ramme, og cyklussen fortsætter. Mens det sker, tager XeSS den ramme, du ser, og udfører temporal anti-aliasing (TAA) for at rydde op i takkede kanter. XeSS erstatter traditionel anti-aliasing, da den kan opskalere og udføre anti-aliasing i samme trin.

Den hemmelige sauce er maskinlæring. Intel Arc Alchemist-grafikkort inkluderer XMX-kerner, som kører AI-modellen for at udføre opskaleringen. De ligner Nvidias Tensor-kerner på RTX 30-seriens grafikkort, og Intel siger, at de giver den bedste kvalitet med XeSS.

XeSS kan dog også fungere uden XMX-kernerne. Grafikkort, der understøtter DP4a-instruktioner - nyttige til AI-beregninger - virker også. Vi har en komplet liste over understøttede GPU'er nedenfor, men den seneste RX 6000 grafikkort fra AMD understøtter disse instruktioner, ligesom de sidste generationer fra Nvidia. Det er sikkert at antage Nvidias RTX 40-serie og AMD RDNA 3 vil også understøtte XeSS.

Intel XeSS udgivelsesdato

Intel XeSS var altid bundet til Arc Alchemist-grafikkort, og som sådan led det adskillige forsinkelser, før det endelig kom på markedet.

Men nu hvor Intel Arc er her, er XeSS det også. Den officielle udgivelsesdato for Intels flagskibs desktop GPU blev sat til den 12. oktober 2022, og nu vil funktionen langsomt udvides til flere spil.

Intel XeSS spil

Agent 47 står på en regnfuld gade i Kina.

Intel har kun annonceret et par vigtige titler som vil understøtte XeSS, selvom virksomheden siger, at det har flere yderligere partnerskaber på vej. Her er de annoncerede spil, der vil understøtte Intel XeSS, når det udgives:

  • Ambolt Vault Breakers
  • Arcadegeddon
  • KOR
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • ridderlighed II
  • Death Stranding: Director's Cut
  • DioField Chronicle
  • Dolmen
  • Ghostbusters Spirits sluppet løs
  • Ghostwire Tokyo
  • Gotham Knights
  • Hitman III
  • Naraka: Bladepoint
  • Redout 2
  • Shadow of The Tomb Raider
  • Super mennesker
  • Riftbreakeren
  • Nybyggerne
  • Vampire the Masquerade: Bloodhunt

Selvom Intel kun har afsløret nogle få titler, der vil understøtte XeSS, skulle vi se bredere support i fremtiden. Intel siger, at det arbejder med studier som Techland (Døende lys 2), 505 spil (Styring, Ghostrunner), og Ubisoft for at bringe XeSS til flere titler.

Support vil være en nøglefaktor for opskaleringsteknologiens succes. Mellem Nvidia DLSS og AMD FSR, mange spil har allerede en opskaleringsfunktion, så XeSS går ind på et overfyldt marked.

Intel XeSS-kompatibilitet

Intel Arc Alchemist XMX-kerner.
Intel

Intel XeSS har konkurrence fra Nvidia DLSS og AMD FSR, men det ser ud til kombinere det bedste fra begge stykker teknologi under ét tag. Det skyldes, at XeSS understøtter både Intel og tredjeparts grafikkort, inklusive nogle, der er et par generationer gamle.

Kun Intels Arc Alchemist-grafikkort vil have de dedikerede XMX-kerner, og Intel siger, at de giver den bedste kvalitet og ydeevne. GPU'er, der understøtter DP4a-instruktion, kan dog også køre XeSS, blot med en lille afvejning mellem billedkvalitet og/eller ydeevne. Her er de GPU'er, der understøtter DP4a til Intel XeSS:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP integreret grafik (11. generations mobil)
  • AMD RX 7000 (RDNA 3)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 40-serien (Ada Lovelace)
  • Nvidia RTX 30-serien (Ampere)
  • Nvidia RTX 20-serien (Turing)
  • Nvidia GTX 10-serien (Pascal)

Selvom XeSS ikke har så bred kompatibilitet som FSR, dækker det meget mere end Nvidia DLSS - og det ser ud til at fungere på samme måde.

Intel tilbyder XeSS som en open source-pakke til udviklere, gratis. Derudover vil XeSS blive tilbudt gennem et plugin i Unreal Engine, hvilket gør det nemt for udviklere at implementere i deres spil. Vi ved ikke, om XeSS vil finde vej til konsoller ligesom AMD FSR har endnu.

Intel XeSS ydeevne benchmarks

XeSS benchmarks i Shadow of the Tomb Raider med Arc A750.

Vi havde chancen for at komme helt tæt på Intel XeSS under vores test af Arc A770 og Arc A750. Her er, hvad vi lærte.

Vi prøvede XeSS både i syntetiske benchmarks og i spilscenarier. I 3DMarks dedikerede XeSS-funktionstest oplevede Arc A770 og Arc A750 en stigning på 47 %. I Shadow of the Tomb Raider, på en Arc A750 GPU leverede Intel XeSS et 36,4 % boost i forhold til den oprindelige 4K-opløsning. Dette blev opnået i Performance-tilstand. Vi har set lignende, men endnu større gevinster Hitman 3, med XeSS, der giver et boost på 42 %. Da disse test blev udført på Arc GPU'er, blev de overlegne XMX-kerner naturligvis brugt.

Vi prøvede også DP4a-versionen på RTX 3060, og overraskende nok var forskellen mellem de to slet ikke så massiv. Nvidia RTX 3060 oplevede et præstationsboost på 38 % Hitman 3 når XeSS kørte, og Shadow of the Tomb Raider hævede det yderligere til 44 pct. Dette er gode nyheder for Intel, da det bestemt ser ud til, at XeSS er alsidig.

Alt i alt ser det ud til, at Intel har gjort det godt med XeSS indtil videre. Ydeevnegevinsterne er der absolut, og teknologien er alsidig nok til at blive understøttet af andre GPU'er. Vi vil dog stadig gerne se det tilgængeligt i et større antal spil, men det følger med tid. Dette er kun begyndelsen på Intel XeSS.

Intel XeSS versus Nvidia DLSS

Intel Arc | High Fidelity Gaming-opskalering med Intel XeSS | Intel grafik

Intel XeSS ligner meget Nvidia DLSS, og de to opskaleringsfunktioner bør tilbyde lignende ydeevne. Vores egne test viser dog, at Nvidia fortsætter med at regere øverst, men Intel Arc kæmper godt.

Både DLSS og XeSS bruger AI til at forbedre opskalering, og de tilbyder TAA til at udglatte billedet, efter at det er blevet opskaleret. Den største forskel er, at XeSS kan køre på dedikerede XMX-kerner eller på generel hardware, der understøtter DP4a-instruktion. DLSS kan kun køre på dedikerede Tensor-kerner på Nvidia 20-serien, 30-serien og 40-seriens grafikkort.

System Shock Demo | 4K NVIDIA DLSS sammenligning

Intel har bekræftet, at XeSS ikke kræver træning per titel. Dette var en stor forhindring for DLSS, da det først blev udgivet, men Nvidia har siden bygget funktionen til at køre på en generel AI-model i stedet for en per titel.

Shadow of the Tomb Raider benchmarks med XeSS og RTX 3060.

Med hensyn til rå ydeevne viser sammenligning af Intel XeSS med Nvidia DLSS, at sidstnævnte stadig er bedre, men Intel gør muligvis et bedre stykke arbejde end AMD gjorde med FSR. Se bare på Shadow of the Tomb Raider benchmark ovenfor - næsten alle XeSS-resultater er i den nederste halvdel af ranglisten. XeSS Ultra Quality ramte de samme billeder per sekund som native 4K, men Performance-tilstand øgede det til 59,9. Nvidia DLSS vinder dog de tre øverste pladser med 61,7, 70,1 og hele 87,9 i Ultra Performance-tilstand.

Redaktørens anbefalinger

  • Hvordan Intel kunne bruge AI til at tackle et massivt problem inden for pc-spil
  • Intels kommende iGPU kan ødelægge både Nvidia og Apple M2
  • Intel sigter mod fjernelse af RTX 3060 med Arc Alchemist-prisnedsættelse
  • Steam Replay 2022: hvad det er, og hvordan man ser det
  • Intel har lige givet din Arc GPU dobbelt så mange billeder pr. sekund