Assassin's Creed IV: Black Flag
"En ny verden, hovedperson og omgivelser hjælper med at løfte en formel, der ellers er ved at blive forældet."
Fordele
- Massiv åben verden
- Frisk søkamp
- Historien, hovedpersonen og omgivelserne er alle spændende
Ulemper
- Gentagne opgaver
- Formel gameplay fra tidligere titler
- Det tager timer for spillet for alvor at komme op
Spænding, begravelse af skatte og plyndring af landsbyer var ikke ligefrem den daglige rutine for pirater i det tidlige 18. århundrede. Deres liv var en blanding af brændende øjeblikke af adrenalin-drevet spænding, bufferet af lange strækninger domineret af gentagne opgaver som at hejse sejl, svabe dæk og madlavning. I det har Ubisoft fanget pirat-livsstilen beundringsværdigt med Assassin's Creed IV: Black Flag.
Til den sjette store Assassin's Creed-udgivelse tager Ubisoft Montreal tøjlerne og introducerer en ny hovedperson, nye rammer og endda en ny type verden at udforske. Men selv disse nye elementer fjerner det ikke langt fra sine forgængere, på godt og ondt.
Hvad vil du gøre med en stabbig sømand?
Kenway-efternavnet er nu kendt for Assassin's Creed-fans. I Assassin's Creed III, tog spillerne kontrol over både Haytham og Connor Kenway, henholdsvis søn og barnebarn af Black Flags hovedperson Edward. I modsætning til sine efterkommere er Edward dog ikke drevet af en ideologi, og han søger heller ikke hævn. I stedet er han en pirat i den sandeste forstand, kun loyal over for sig selv.
Edward er en svær karakter at holde af i starten, og det tidlige gameplay gør ham ingen tjeneste.
Edward opererer i Caribien i begyndelsen af 1700-tallet, en periode, der almindeligvis omtales som "piraternes guldalder." Da spillet begynder, har Edward ingen forbindelse til hverken Assassins eller Tempelherrer. Sammen med et par andre virkelige pirater som Blackbeard og Charles Vane hjælper han med at danne en de facto republik på Bahamas, en ideel utopi (i hvert fald i deres sind), hvor mændene kort legede med at skabe en ny livsstil … før det hele brager sammen ned.
Edward bliver sammenflettet med begge fraktioner af AC-universet - Assassins og Tempelridderne - da de søger et mystisk sted kendt som Observatoriet. Denne søgen knytter sig til den moderne historie, hvor du nu spiller en uset førstepersons karakter, hyret af Abstergo – en Templarfront, der forklæder sig som et underholdningsfirma - for at hjælpe med at teste et nyt totalt fordybende videospil med hovedrollen Edward. En del af dit job er at spille gennem Edwards liv for at hjælpe dem med at lære mere om observatoriet. Du opdager hurtigt, at der sker mere end blot at lave et spil.
Historien har altid været central i Assassin's Creed, med karakterer, der modnes, efterhånden som spillet skrider frem. Den første Assassin du spiller, Altair, lærte ydmyghed og lederskab; Hans efterfølger Ezio gik fra en tåbelig dreng til en mestermorder; Sidste års hovedperson Connor overvandt sin vrede og blev den person, andre havde brug for, at han var. Også Edward vokser som person, og vi ser hans samvittighed udvikle sig i løbet af flere år.
Han erfarer, at hans handlinger har konsekvenser, og tidligt er han vidne til den katastrofale kulmination på en kortsigtet beslutning, han traf. Og det er langt fra den eneste. Udbetalingen er rejsen værd, men Edward er en svær karakter at holde af i starten, og det tidlige gameplay gør ham ingen tjeneste.
Går langsomt planken
Sort flag kræver en stor mængde tålmodighed. Det kan tage alt fra 30 til 50 timer at afslutte eller mere, afhængigt af hvor meget tid du bruger på at jagte valgfrie mål. Indtil den større historie begynder at udfolde sig, er de tidlige timer dog ofte kedelige og fyldt med uoverensstemmelser.
For eksempel er Edward ikke en trænet snigmorder eller tempelridder, når spillet begynder, men han har på uforklarlig vis alle de evner, andre har havde, herunder Connors evne til at parkour løbe gennem vegetation samt menneskeskabte strukturer - en evne, der blev introduceret lige sidst år. mekanismen er faktisk en smule forbedret, så Edward er teknisk set bedre end Connor. Der er endda øjeblikke, hvor Edward dræber et dyr til kunsthåndværksformål (mere om det om lidt), og animationen viser ham ved hjælp af et skjult blad, han ikke har. Du er også i stand til at acceptere attentatkontrakter uden logisk grund, hvilket forstærkes senere, når en lejemorder til sidst introducerer dem. De er dog alle i gameplayets tjeneste, hvilket gør dem nemme at overse.
Spillet kommer ikke rigtig op, før du har alle de værktøjer, du skal bruge for at deltage i piratkopiering.
Når du først har fået dit eget skib, Jackdaw, 5 eller deromkring timer efter, har du adgang til den enorme verden af Sort flag. Skalaen er svær at formidle, da meget af miljøet er hav. Men i ren og skær digital kilometertal, Sort flag hæver barren for, hvad et open world-spil kan være.
Der er tre større byer at udforske - Kingston, Havana og Nassau - og snesevis af mindre øer og landsbyer. Ingen af byerne er på størrelse med Boston eller New York fra sidste kamp, men de tre nye byer er tilsammen kun lidt mindre end de to amerikanske byer tilsammen. Det åbne hav er dog væsentligt større end grænsen fra det forrige spil. Det tager mere end 30 minutter at sejle fra den ene side til den anden.
Der er utallige minispil og sidemissioner, du kan deltage i - fra dam til skattejagt til at tackle den ulige kurer, du kan røve. Men spillet kommer ikke rigtig op, før du har alle de værktøjer, du skal bruge for at deltage i piratkopiering; det kommer ikke før du er flere timer inde, alt fra 8 til 20 timer afhængigt af hvordan du spiller. Konstant at finde nye ting som "Legendary Vessels", utrolig kraftfulde skibe med massive skatteforråd skjult i tågen, holder spillet underholdende uforudsigelig, men for at bekæmpe et af disse skibe bliver du enten nødt til at dedikere dig selv fuldt ud til at opgradere på bekostning af alt andet, eller vente længe, længe tid.
Det blodige hav
Den flådeside af spillet er den store ændring af serien i år. Caribien er fyldt med skibe, fra skonnerter i handelsklassen fyldt med plyndring, til flådekrigsskibe, der kæmper mod både pirater og andre nationer. At identificere og angribe de rigtige mål er afgørende for at tjene både penge og de nødvendige materialer til at opgradere Jackdaw, så den kan tage endnu større, potentielt rigere mål.
Mekanikken er meget den samme, som den var, da de blev introduceret AC3 som et minispil. Du har flere hastighedsmuligheder og et udvalg af våben til din rådighed - inklusive front- og sidekanoner og affyringstønder, du kaster bag dig som miner. Det er en ret simpel opsætning, men alt kan opgraderes, fra hvor pansret dit skrog er til mere kraftfulde kanoner til æstetik som farven på dine sejl. Jo mere magtfuld du bliver, og jo bedre præmier kan du vinde, og kampene er – igen, men forvent en lang ventetid.
Når du først har fået dit eget skib, Jackdaw, har du adgang til hele verden af Sort flag, og det er massivt.
Når du låser dig ind på et mål, slider du dem ned med våbenskydning og spænder på modangreb. Når de går i brand, kan du sænke dem og tage halvdelen af deres forsyninger eller flytte ind for at gå ombord på dem. Dette starter sit eget minispil, hvor du skal dræbe et bestemt antal fjender (og lejlighedsvis fuldføre sekundære mål som at dræbe spejdere eller tage fjendens flag).
I første omgang er alt, hvad du kan gøre med et erobret skib, at bruge det til at reparere dit eget eller sænke dit ønskede niveau og ryste de jægere af sig, som du uundgåeligt vil kalde ned på dig. Du kan senere sende skibet til "Kenway's Fleet", et online minispil, hvor du bliver præsenteret for en belønnings-/risikomission, som din flåde kan køre. Det ligner broderskabet i tidligere spil, såvel som trade-in AC3. Når du starter missionerne, er resultaterne automatiske.
Sort flag introducerer også et nyt håndværkssystem, der ligner Ubisoft Montreals tidligere spil, Far Cry 3. Over hele verden er dyr, du kan jage, som du derefter kan bruge til at lave nye ting som større ammunitionsposer og bedre rustning.
Og ved og ved
Hvis det hele lyder bekendt, burde det. Søens fokus er et friskt nyt twist, og nye værktøjer – som en dykkerklokke til at hente sunkne skatte og en harpun til jagt – bliver vanedannende. Som alt andet i spillet bliver gentagelse dog et problem, og manglen på udbetaling får dig til at spekulere på, hvorfor du gider. Dykning er et pænt twist, men der er meget lidt variation i missionerne. Udforskning er en stor del, men efter at have brugt timer på at opdage øer, hvor du finder en kiste med kun et par dollars, tager det noget af spændingen væk.
Tag mordkontrakter. I AC3 der var kun en håndfuld, men de var ofte varierede og fik dig til at gribe dem anderledes an. I Sort flag du kan næsten altid finde dit mål, løbe lige mod dem og stikke dem, og så løbe væk. Den er ikke dyb, og en del af det skyldes AI'en, som er uændret siden den første Assassin's Creed. Hvis Edward var en rigtig person, og der var en biografi om ham, kunne den navngives Fløjte og stik, da du kan slå de fleste missioner ved at gemme dig i en busk og fløjte, indtil vagten undrer sig over, så stik dem. Nogle AI vil ofte se deres ledsagere forsvinde og fortsætte med at tale til dem, som om intet var hændt. Det dræber enhver spænding.
Formlen er blevet forældet, men historiemissionerne forbliver et højdepunkt. Disse falder af og til også ind i velkendte mønstre, men der er et par stykker, der stadig formår at vise, at serien har meget at byde på. At sende brandskibe ind i en blokade og stille vagter ud for at undgå, at de dræber et gidsel, holder tingene friske. Aflytning og halevagter et dusin gange, men gør det ikke.
Kat og mus
Multiplayer-tilstanden vender også tilbage, og for mange vil det være et højdepunkt i spillet. Det bevarer det samme kernefokus på stealth og unddragelse, og vender tilbage til kat-og-mus-kampene såvel som den samarbejdsvillige Wolfpack-tilstand. Det er en af de mest unikke multiplayer-stilarter, der er tilgængelige i dag, og det er det fortsat Sort flag. Det virkelige højdepunkt er dog Gamelab, en ny funktion, der giver spillerne mulighed for at oprette og uploade deres egne kamptyper ned til mindste detalje.
Sammen med standard spiltilstandsmuligheder kan du ændre ting som kortstørrelse og hvor lang tid det tager at sigte våben. Du kan forbyde visse evner og forudindlæse andre; ændre nedkølingen for at gøre det til en konstant evne; sæt bonusser for at score en bestemt ting mere end en anden. Det er stort set det samme værktøj, som udviklere bruger til at skabe nye spil, bare strømlinet for at gøre det mere brugervenligt.
Der er også en velkomst tutorial sektion, der er udvidet fra tidligere versioner, som burde være velkommen nyheder for spillere nye til serien. Fokus i spillet forbliver på single-player-kampagnen, men multiplayeren beholder det, der fik det til at fungere før, og Gamelab er fyldt med potentiale.
Konklusion
Assassin's Creed IV: Black Flag tilbyder et nyt bud på piratkopieringsgenren med en original karakter, hvis historie er forfriskende kompleks. Ubisoft Montreal formåede at presse en svimlende mængde indhold ind i dette spil. Selvom der er lidt, du ikke har set før, har formlen stadig noget liv i sig. Serien trænger bestemt til nogle nye tricks, men Sort flag har nok til at holde det i gang i mindst et år mere.
For nogle tips til at komme i gang, tjek vores Sort flag guide.
Dette spil blev anmeldt på en PlayStation 3 debug-konsol ved hjælp af en kopi leveret af Ubisoft.
Højdepunkter
- Massiv åben verden
- Frisk søkamp
- Historien, hovedpersonen og omgivelserne er alle spændende
Lav
- Gentagne opgaver
- Formel gameplay fra tidligere titler
- Det tager timer for spillet for alvor at komme op
(Dette spil blev anmeldt på PS3 ved hjælp af en kopi leveret af udgiveren)
Redaktørens anbefalinger
- Assassin's Creed Mirage gameplay-trailer viser en tilbagevenden til franchise-rødderne
- Assassin's Creed Mirage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Sådan forudbestiller du Assassin's Creed Mirage: forhandlere, udgaver og bonusser
- Assassin's Creed skal til feudal Japan, Kina og videre i 3 nye spil
- Første Assassin's Creed Mirage-trailer afslører ny hovedperson, udgivelsesvindue