Hvordan vil næste generations konsolspil se ud ved lanceringen?

Den næste generations konsoller, Sonys PlayStation 5 og Microsofts Xbox Series X, har gamere hypet efter fantastisk nyt øjenkonfekt. Det ønske blev vakt af Epics afsløring af en Unreal Engine 5-demo, der skubber langt ud over, hvad der er muligt på nuværende hardware.

Indhold

  • Spil vil endelig levere 4K-opløsning
  • 30 til 60 fps vil forblive standarden, med 60 fps måske mere almindeligt
  • Niveauer vil være mere detaljerede, men når kun paritet med avancerede pc'er
  • Strålesporing bringer næste generations spring
  • Hvordan vil næste generations spil se ud?

Epics demo var dog kun det. En demo. Det er uklart, hvornår et spil kan leve op til de forventninger, det sætter. Faktisk har spillere nydt dyrebare få klip af næste generations gameplay. Selv begivenheder, der lovede gameplay, som Microsofts Xbox Series X First Look, smed bare rester ud.

Anbefalede videoer

Det betyder ikke, at vi ikke har nogen anelse om, hvordan næste generations spil vil se ud ved lanceringen. De forbedringer, vi vil se i næste generations spil ved lanceringen, antydes af spil, du kan spille lige nu.

Relaterede

  • Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
  • Xbox Games Showcase kan få succes, hvor PlayStation Showcase kæmpede
  • De mest spændende PlayStation Showcase-trailere, du ikke bør gå glip af

Spil vil endelig levere 4K-opløsning

Det PlayStation 4 Pro og Xbox One X solgte sig selv som 4K-spilkonsoller, men de lever ikke helt op til det mærke. Mange, mange spil på nuværende hardware vælger ikke at forfølge 4K og fokuserer i stedet på at levere overlegne detaljer ved en lavere opløsning.

At skrue opløsningen op til 4K vil være den mest almindelige forbedring, der findes i næste generations lanceringstitler. Hvorfor? Det er simpelt. De fleste spil, der er solgt i dag, og bestemt de fleste solgte siden PS4 Pro og Xbox One X debuterede, kunne lappes for at understøtte 4K-opløsning med minimal indsats.

Endnu bedre, at skrue grafikken op til 4K på næste generations konsoller hæmmer ikke understøttelsen af ​​nuværende konsoller. Du kan vædde på, at bortset fra nogle få konsoller, vil de fleste lanceringstitler i næste generation også blive solgt for nuværende hardware. Justering af opløsning er en nem måde for en udvikler at bringe et skarpere billede til næste generation uden at gøre udvikling til nuværende hardware vanskeligere.

Microsoft Xbox Game Pass PC Gears of War Age of Empires Steam
Næste generations spil vil ramme 4K-opløsning langt hyppigere

Tage Gear 5 som et eksempel. I øjeblikket bruger dette spil dynamisk opløsningsskalering. Det skifter opløsning i farten for at opretholde en jævn ydeevne. Afhængigt af situationen kan den gengive hvor som helst mellem 1080p og 4K på Microsofts Xbox One X. Koalitionen, udvikler af Gear 5, kunne forbedre oplevelsen på en næste generations konsol ved at patche spillet for at køre en låst 4K på Xbox Series X (for at være klar, men jeg har ingen oplysninger, der kan bekræfte, at The Coalition vil vælge at gøre det her).

Vil du selv se forskel? Støvle Gear 5 på en gaming-pc med en 4K-skærm eller fjernsyn. Du kan prøve dette med adskillige spil på tværs af platforme, men Gear 5 er et godt eksempel. Det er en nylig titel med smukt kunstnerisk design og kunstaktiver, der er klar til at holde til granskning i fuld 4K-opløsning.

30 til 60 fps vil forblive standarden, med 60 fps måske mere almindeligt

Denne generation ser begge konsoller ud til at være fikseret på understøttelse af gameplay med op til 120 billeder i sekundet. Spillere er begejstrede for flydende gameplay, og nogle køber allerede fjernsyn, der kan understøtte funktionen. Før du gør det, bør du dog tjekke dine forventninger.

PlayStation 5 og Xbox Series X vil faktisk understøtte 120Hz-skærme, hvilket betyder, at de kunne udsende gameplay med op til 120 billeder i sekundet. De opfylder dog ikke den standard i de fleste spil. Matematikken giver dette er enkel.

De fleste af nutidens mest attraktive spil målretter mod 30 fps på konsollen. Forøgelse til 60 fps ville kræve en konsol dobbelt så kraftig. At dreje skiven helt op til 120 fps kræver en konsol fire gange så kraftig.

Forholdet mellem billedhastighed og den ydeevne, der kræves for at opnå den, er ret lineær (hvis alt andet, som opløsning, forbliver det samme). Vil du have et spil til at gengive to billeder i sekundet i stedet for én? Du skal bruge hardware, der er omkring dobbelt så kraftig. Vil du booste fra 30 fps til 60 fps? Igen skal du bruge hardware, der er dobbelt så hurtig til at gøre det. Dagens mest attraktive spil målretter mod 30 fps på en konsol. Forøgelse til 60 fps ville kræve en konsol dobbelt så kraftig. At dreje skiven helt op til 120 fps kræver en konsol fire gange så kraftig.

Desværre opfylder næste generations konsoller ikke dette mærke. PlayStation 5 vil skubbe lidt over 10 teraflops, op over PS4 Pro's 4.2 Tflops. Microsofts Xbox Series X skal skubbe 12 Tflops, omkring det dobbelte af Xbox One X. Disse rå figurer kan undersælge springet, fordi begge konsoller bruger en nyere, mere effektiv grafik arkitektur, men det er klart, at begge konsoller mangler den firdoblede forbedring, der kræves for at springe fra 30 fps til 120 fps.

Dette eksempel antager, at spillet ellers er uændret. Det inkluderer ikke et bump fra 1440p til 4K-opløsning eller nogen nye funktioner (som ray-tracing), som en udvikler måske ønsker at proppe ind. Matematikken gør påstanden om 120 fps mistænkelig, selvom grafikken i nutidens bedste spil ikke blev forbedret i den næste generation.

Assassins' Creed Valhalla
Assassin's Creed Valhalla kører "med minimum 30 fps"

Assassin's Creed Valhallahar allerede annonceret, at det vil målrette "mindst 30 fps," til skuffelse for fans. Jeg forventer, at denne skuffelse vil blive gentaget. Mange spil, der ikke fokuserer på konkurrerende spil, vil vælge at levere bedre billeder frem for et mere jævnt gameplay.

Det betyder dog ikke, at du ikke vil se flydende gameplay på næste generations maskiner. Mens få spil vil vælge at målrette 120 fps, vil flere sigte efter 60 fps, en billedhastighed, der forbliver usædvanlig på nuværende hardware.

Og ligesom opløsning er dette en let ekstra for udviklere at tilføje. Jeg forventer, at mange ældre titler vil blive lanceret på næste generation med 120 fps understøttet. Rocket League og Fortnite er eksempler på mangeårige, populære spil, der nemt kunne forbedres med en 120 fps mulighed for næste generations hardware.

Niveauer vil være mere detaljerede, men når kun paritet med avancerede pc'er

Nuværende konsoller er allerede overbeskattet af moderne spil. Selvom nogle få lanceringsspil muligvis har næste generations eksklusive funktioner som 120 fps-understøttelse eller ray-tracing, tror jeg, at det store flertallet vil fokusere på at muliggøre detaljer, der allerede er teknisk mulige, men ud over hvad nuværende konsoller kan håndtere.

Assassin's Creed Odyssey er et vidunderligt eksempel. Udgivet i slutningen af ​​2018, dette spil er den mest krævende titel Digital Trends rutinemæssigt benchmarks for desktop- og bærbare anmeldelser. Det kan hamre et system. Intet enkelt videokort sælges i dag - ikke engang det mægtige Nvidia GTX 2080 Super — kan levere et vedvarende gennemsnit på 60 fps ved 4K-opløsning og maksimale detaljer. Alt mindre end en GTX 2070 Super vil ikke engang ramme 60 fps ved 1440p opløsning.

Assassins Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey 4K / Ultra

Derfor Odyssédetaljerne er skåret ned på nuværende konsoller. Det rammer sjældent 4K selv på Xbox One X, i stedet bugter det sig under dette mærke ved brug af dynamisk opløsningsskalering (en funktion, du også kan bruge i spillets pc-version, hvis du vil). Xbox One X-versionen ser også ud til at køre en kombination af "medium" og "high" detaljeindstillinger, der er tilgængelige på pc.

Forskellene er mest tydelige, når man ser spillets enorme udsigter. En top-tier pc tilbyder betydelige stigninger i visuel tæthed, takket være en bedre maksimal trækafstand og flere objekter i fjernt terræn. Du vil også se mindre bemærkelsesværdige objekter dukke op på en udsmykket pc, et andet område, næste generations konsoller ser ud til at blive væsentligt forbedret.

PC-versionen af Odyssé, spillet med maksimale detaljer, forbedrer det visuelle over hele linjen.

I mere intime scener, herunder mellemsekvenser, tror jeg, at teksturdetaljer er pc'ens mest bemærkelsesværdige forbedring. Teksturer ser ikke dårlige ud på Xbox One X, men når du sammenligner det med den maksimale indstilling på pc, vil du indse, at konsolversionerne ser slørede ud og mangler de indviklede, sprøde detaljer, der findes på pc'en version. Du kan bemærke den samme forskel i den åbne verden, selvom det er mindre tydeligt midt i en kamp.

Disse er langt fra de eneste forskelle - og det er derfor, jeg finder Assassin's CreedOdyssé et overbevisende eksempel. Pc-versionen, der spilles med maksimal detaljegrad, forbedrer det visuelle over hele linjen. Opløsning, skygger, teksturer, tegneafstand, afstandsdetaljer, vandkvalitet og omgivende okklusion ser alle forbedringer på pc.

Næste generations konsoller med hardware, der kan matche et avanceret pc-grafikkort, vil uden tvivl omfavne den fulde suite af funktioner. Sidder ned for at lege Odyssé på en pc med indstillinger skruet til max vil antyde hvad Valhalla vil se ud ved lanceringen. Vil det nye spil bringe forbedringer? Absolut. Men de kan være sværere at bemærke, end du ville håbe.

Strålesporing bringer næste generations spring

Strålesporing er en funktion, der for nylig er blevet populær af Nvidias RTX-strålesporing. Det er aktiveret af specielt silicium (som Nvidia kalder RT-kerner), der findes på Nvidia RTX-videokort. De næste generations konsoller inkluderer AMD's spin på denne teknologi. Mens ray tracing er muligt uden specielt silicium er præstationsstraffen så stor, at den ikke er praktisk at implementere.

Denne funktion er en stor ting, fordi den fundamentalt ændrer, hvordan et spils lyssystem fungerer. I stedet for at simulere et realistisk udseende, beregner ray tracing banen for virtuelt lys fra dets kilde. Det simulerer, hvordan lys fungerer i virkeligheden. Stråler kan hoppe af og interagere med verden i spillet, ligesom de ville gøre i det virkelige liv.

DirectX Raytracing grafisk gengivelse
Brugen af ​​raytracing i Battlefield V.

Battlefield V, en debuttitel på Nvidias RTX-strålesporing, viser en måde, hvorpå denne funktion kan fungere. Den bruger ray tracing til refleksioner. Med ray tracing slukket kan spillet simulere gløden fra tankens eksplosion i en nærliggende vandpyt. Det ser fint ud ved et øjekast. Vær dog opmærksom, og du vil se, at eksplosionen ikke reflekteres nøjagtigt i vandet. Det er en upræcis, low-fidelity efterligning af, hvordan refleksionen skal fremstå. Slå dog ray tracing til, og Battlefield V kan levere en nøjagtig, spejllignende refleksion.

RTX-strålesporing kan også bruges til at forbedre global belysning, producere langt mere realistiske skygger og meget mere. Det leverer resultater, der bare ikke er mulige uden hardware ray tracing. Dette er den slags forbedringer, gamere leder efter i en næste generations konsol.

Det er den gode nyhed. Den dårlige nyhed? Selv med speciel hardware er ray tracing en svær funktion at implementere uden et kæmpe hit for ydeevnen. Spil, der anvender raytracing, har en tendens til kun at bruge det til et begrænset udvalg af effekter, som f.eks Battlefield V'er refleksioner. Forskellen er ofte subtil.

Refleksioner vil være en almindelig anvendelse til raytracing.

Du kan vædde på, at næste generations spil vil forsøge at gøre denne subtile forskel indlysende. Jeg forventer, at vi vil se strålesporede refleksioner blive en kliché under mellemsekvenser i spillet. Spil vil fremhæve niveauer, der har flere farvelys vinklet for at kaste lange skygger. Spejle vil blive mere almindelige. Forvent at se brande og eksplosioner reflekteret hen over enhver beskedent reflekterende overflade.

Dette kunne vippe spil mod en mørkere, mere atmosfærisk præsentation. Hvis det skete, ville det markere en ændring, da aktuelle titler ofte fokuserer på levende, højkontrastvisuelt billede, der bedst ses i HDR i 4K-opløsning (eller noget nær det).

Dette kunne vippe spil mod en mørkere, mere atmosfærisk præsentation.

Strålesporing kan også ændre udseendet af ældre spil. Minecraft's ray-tracing beta er et eksempel. Strålesporing gør en stor forskel i Minecraft fordi spillet bruger det til alle spillets lyseffekter. Jeg tror, ​​det er sandsynligt, at andre ældre spil vil følge dette eksempel. Tilføjelse af ray tracing til et aldrende spils næste generations udgivelse kan vise sig at være en populær måde at skabe ny hype på.

Hvordan vil næste generations spil se ud?

Denne diskussion har dækket meget. Lad os bringe det ind igen.

Næste generations lanceringsspil vil målrette mod, og ofte opnå, en låst 4K-opløsning. Spil vil levere en blanding af 30 fps eller 60 fps, hvor meget få opnår 120 fps. Du vil se bedre teksturer, mere detaljerede modeller, længere tegneafstande, flere afstandsdetaljer og bedre skygger, men disse forbedringer vil ikke gå langt ud over, hvad der er tilgængeligt på nutidens dyreste gaming-pc'er. Ray-tracing vil være at finde i nogle titler, men normalt begrænset til en specifik opgave, som f.eks refleksioner. Objekt-pop-in og draw-afstande vil blive forbedret, hvilket fører til mere imponerende åbne verden-områder og færre situationer, hvor et objekt pludselig ser ud til at dukke op fra ingenting.

Det bliver et spring. Men hvis du forventer et hidtil uset spring i kvalitet, som vist af Epics Unreal Engine 5-demo, vil du blive skuffet. Næste generations lanceringstitler vil være et raffineret og forbedret bud på de bedste spil fra den nuværende generation.

GTA 5-grafiksammenligning - PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Dette var allerede sandt i starten af ​​denne nuværende generation. Vil du have et eksempel fra den virkelige verden? Tag et kig på udgivelsen af Grand Theft Auto V på pc, PS4 og Xbox One. Den lavede en vidunderlig overgang mellem generationer og fik et stort løft fra bedre hardware. Alligevel Grand Theft Auto V vi nyder i dag er stadig fundamentalt forankret i Xbox 360/PS3-æraens hardware, der nu er to generationer forældet. Sammenlign selv forskellen i videoen ovenfor.

Vil du kalde springet mellem generationer en "næste-gen" forbedring? Uanset hvad dit svar på det spørgsmål er, bør du forvente, at PS5 og Xbox Series X leverer (i bedste fald) en lignende grad af forbedring i forhold til PS4 Pro og Xbox One X

For mig er det mest interessante aspekt ved næste generations konsoller ikke kvaliteten af ​​de mest visuelt krævende spil, men rækken af ​​tilgængelige muligheder. Nye AAA-titler fra Activision, Electronic Arts, Ubisoft vil fortsætte med at levere store, komplekse åbne verdener fyldt med overdådigt detaljerede karakterer. Det er de spil, der mest sandsynligt vil acceptere et 30 fps-mål, og nogle vælger måske endda ikke at omfavne 4K fuldt ud - selv på ny hardware.

Halo Reach pc Master Chief Collection flytest juni 2019 dato
4K/120 fps-remastere vil være fantastiske på næste generations konsoller

Andre udviklere vil dog vælge en anden takt. Kamp-, væddeløbs- og konkurrerende multiplayer-spil kan beslutte sig for ikke at forbedre den visuelle kvalitet og i stedet gå all-in i et forsøg på at opnå 4K ved 120 fps. Snavs 5, det første spil, der er bekræftet til at tilbyde en 120 fps-tilstand på Xbox Series X, kunne være starten på en trend for den genre.

Næste generations konsoller er også fantastisk foder til remastere og forbedrede versioner af mangeårige favoritter. Microsofts nylige bestræbelser på at remastere Halo-franchisen til pc giver et indblik i de forbedringer, en næste generations konsol kan give klassikere fra Xbox 360/PlayStation 3-æraen. Forestil dig dit yndlingsspil fra Xbox 360-æraen, kun gengivet ved 4K og 120 fps.

Redaktørens anbefalinger

  • Dit Xbox Live Gold-abonnement bliver til Xbox Game Pass Core i september
  • Xbox Games Showcase og Starfield Direct: hvordan man ser og hvad man kan forvente
  • PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
  • PlayStation kommer ind i det håndholdte streamingspil med Project Q
  • Alt annonceret ved PlayStation Showcase i maj 2023