Pokémon: Lad os gå
MSRP $60.00
"Pokémon: Let's Go er en strømlinet, fantastisk genskabelse af Pokémon Yellow med for det meste velkomne forbedringer."
Fordele
- Ingen tilfældige kampe
- Kanto er farverig og levende
- Det er hurtigt at fange Pokémon, men har dybde
- Fantastisk balance mellem kamp og fangst
- Eevee og Pikachu er absolut yndige partnere
Ulemper
- For let for erfarne trænere
- Ingen Pro Controller-understøttelse
Pokémon: Lad os gå er ikke et hovedspil i den populære franchise, men det giver en stærk begrundelse for, hvorfor dets tweakede formel skulle være i Game Freak og Nintendos fremtidsplaner. Lade's Gå er både en vidunderlig genforestilling af Pokémon gul og en bro fra Pokémon Go til kerneserien. Det tager os tilbage til Kanto-regionen, et sted med grænseløs glæde, finurlige trænere og de originale 151 lommemonstre. Samtidig føles det som en ny begyndelse for en franchise, der aldrig rigtig har behøvet at udvikle sig.
Indhold
- Du kan se dem alle sammen
- Går i kamp
- Hvad? Kanto udvikler sig
- DT gameplay
- Vores holdning
Lade's Gå har en mere afslappet tilgang end de centrale RPG'er før den. Ved at eliminere tilfældige kampe og forvandle fangstsekvensen til et mere nuanceret bud Prikkeman Go, Lade's Gå fremskynder tempoet, mens de giver spillerne mere kontrol over, hvordan de vil opleve deres rejse til at blive Pokémon League-mester.
Efter at have nået min vej gennem Elite Four og slået min rival én gang for alle, kan jeg roligt sige, at Pokémon har vundet mere end det tabte med Lade's Gå.
Du kan se dem alle sammen
Langt den største forskel mellem Lade's Gå og hovedspillene kommer med fangstsystemet. I stedet for at gå rundt i højt græs og blive overrasket med nogle få skridt af en anden sølle Rattata, går alle Pokémonerne rundt i oververdenen. Du ser dem fysisk suse gennem græsset, vandre gennem huler og flyve hen over marker. De vises stadig alle de sædvanlige steder, men du kan vælge dine møder ved blot at løbe ind i dem.
Når du starter kontakt, begynder fangstsekvensen. Udover et par specielle scenarier som Snorlax og de legendariske fugle, kæmper du ikke mod vilde Pokémon. Meget gerne Gå, lobber du blot Pokéballs i deres retning, indtil du sikrer den. Der er lidt mere i det end i det Gå, selvom. Hver fangstsekvens kræver, at du stiller et trådkors over Pokémonen og venter på, at en ring lukker for at kaste Pokéballen. Jo mindre ringen er, når din Pokéball åbner, jo større er chancen for, at du skal fange den.
Nogle gange bliver du nødt til at kaste bær efter en Pokémon for at berolige dem først, og du skal beslutte ud fra farven på ringen, hvilken Pokéball du skal kaste for at øge dine chancer for succes. Hvis du bruger for lang tid på at prøve at fange, hvilket nemt kan ske, når du står over for flyvende væsner eller dem, der kan lide at hoppe rundt, kan Pokémon løbe væk.
Fjernelsen af tilfældige kampe kan være omstridt blandt fans, men det er en generel forbedring.
Nogle gange føles fangstsekvenserne en anelse for tilfældige, da hårdere Pokémon af og til kan fanges med en almindelig Pokéball og et gennemsnitligt kast, selv når trådkorset er rødt eller orange (du vil skyde efter gul). Andre gange kan du lobbe Ultra-bolde mod en forholdsvis svagere Pokémon uden nytte. Disse uoverensstemmelser skader ikke mekanikeren meget, selvom uforudsigeligheden af det er noget forvirrende.
Bare fordi kampdelen af fangst er væk, betyder det ikke, at der ikke er dybde her. Du optjener erfaring ved at fange Pokémon. Hvor meget erfaring du optjener er bundet til en række faktorer. For eksempel giver en "fremragende" graderet fangst dig meget mere erfaring end en "god" fangst. Hvis du fanger specielle små eller enorme versioner af Pokémon, som dukker op på kortet med en glimrende aura omkring dem, tjener du mere. Fang flere af den samme art i træk, og du optjener en kombinationsmultiplikator, der i høj grad kan øge din oplevelse, mens du øger sandsynligheden for at se Pokémon af den art med bedre statistik næste gang rundt om. Alt dette giver det enkle fangsystem den helt rigtige mængde dybde.
Det er virkelig overraskende, hvor godt dette nye system fungerer inden for grundlaget for en standard Pokémon RPG. Ikke alene er det sjovt og surrealistisk at se en Psyduck vralge gennem det lange græs med hænderne på hovedet, men det nye fangsystem er bestemt moderne og forfriskende. Fjernelsen af tilfældige kampe kan være omstridt blandt fans, men det er, tør jeg sige, en generel forbedring af gameplay-loopet.
Ved ikke at skulle genere dig selv med et utal af irrelevante og ubelejlige kampe mod ydmyge modstandere, kan du fokusere på, hvad du vil gøre. Pokémons gydning er stadig tilfældig, så du får stadig spændingen ved at se en sjælden Pokémon som Abra svæve over ukrudtet uden at skulle pløje gennem snesevis af Weedles.
Du får stadig spændingen ved at se en sjælden Pokémon som Abra svæve over ukrudtet uden at skulle pløje gennem snesevis af Weedles.
Smart nok behøver du ikke længere at besøge en pc i et Pokémon-center for at sende dine nye venner til Professor Oak. I stedet kan du få adgang til opbevaringsboksen direkte i menuen, hvor du kan levere unødvendige Pokémon til professoren i bytte for slik for at hjælpe med at udjævne statistik.
Lade's Gå's strømlinede system til at fange vilde Pokémon vil sandsynligvis ikke blive vist i fremtidige kernespil, selvom det fik mig til at tro på denne nye måde at spille en af de største RPG-franchises nogensinde.
For hvad det er værd, spillede jeg for det meste i håndholdt tilstand, fordi jeg foretrak at kunne bruge traditionelle kontroller, når jeg stillede Pokéball-kast op. I docket tilstand kræves bevægelseskontroller. Der er ikke noget galt med bevægelseskontrollerne, men du skal svinge armen meget rundt, hvilket gør det til en mindre afslappende oplevelse.
Går i kamp
En del af grunden til, at det nye catch-system føles som en velimplementeret funktion, er fordi Lade's Gå har stadig et rigeligt antal traditionelle kampe. Du kommer stadig til at løbe ind i trænere, når du rejser på tværs af Kanto, som alle er ivrige efter at kæmpe mod dig. Kampsekvenser afspejler, hvad du forventer i et traditionelt, turbaseret Pokémon-spil.
Mens mange af trænerne i spillet er placeret på samme sted, som de var på Gul, der er flere trænere, end du husker. Et par nye typer trænere - Ace og Coach - tilføjer lidt ekstra smag til blandingen. At besejre disse trænere giver dig flere belønninger end den gennemsnitlige kamp og byder på en sværere udfordring.
At arbejde hen imod at komme til Victory Road og besejre Elite Four kræver en balance mellem kamp og fangst. Nu hvor de to systemer er adskilte, får det trænerkampe til at føles friskere end før. De to divergerende systemer parrer sig fint sammen for at skabe en konstant engagerende Pokémon-oplevelse, der kaster kedsomhed ud af vinduet.
Lade's Gå er designmæssigt enklere end tidligere Pokémon-spil. Det inkluderer kampe. Det er sjældent at kæmpe mod nogen modstander, selv medlemmer af Elite Four. Lade's Gå virkelig læner sig ind i sten-papir-saks-kampen, hvilket betyder, at fokus på styrker og svagheder kan føre til nogle virkelig skæve kampe. Hvis du opnår et "supereffektivt" træk, er det sandsynligt, at det udelukker mindst halvdelen, og rutinemæssigt hele, af en modstanders sundhedsbar. Selv når du kæmper mod Elite Four, vil du sandsynligvis et skud dræbe mindst et par modsatte Pokémons, hvis du bruger elementære styrker/svagheder til din fordel. Selvfølgelig gælder den samme logik for din modstander, så du kan også få et enkelt skud dræbt.
At arbejde hen imod at komme til Victory Road og besejre Elite Four kræver en god balance mellem kamp og fangst.
Manglen på sværhedsgrad forstærkes yderligere af styrken af starter-Pokémon. Disse er ikke din normale Pikachu eller Eevee. Pikachu kan lære et vandagtigt træk og et virkelig sejt flyvende angreb. I mellemtiden kan starter Eevee, som ikke kan udvikle sig til nogen af dens håndfuld former, lære et særligt træk på tværs af hver af dens normale udviklinger (i det væsentlige hvert element i spillet). Dette giver startere Pokémon, der ofte føles en del mere kraftfulde end næsten alle andre Pokémons, du støder på i spillet.
Lade's Gå ville sandsynligvis være en smule mere spændende, hvis det rummede mere af en udfordring, men det er designet til at være en afslappet tumult gennem Pokémons oprindelse. Alligevel ønsker jeg det Lade's Gå havde i det mindste rampet sværhedsgraden i fitnesscentre. Takket være nye, ofte komplicerede, bevægelige animationer, ser kampe altid cool ud, selvom de stort set er enkle at vinde. Som det står, er hovedeventyret for det meste en leg. En beroligende brise, men ikke desto mindre en leg.
Hvad? Kanto udvikler sig
Kanto har en særlig plads i mange Pokémon-fans hjerter med god grund. Ud over at være den første regionsfans havde en chance for at besøge, er det stadig en af de mest visuelt stimulerende og spændende vandreture i Pokémons historie. Dens skovdesign rummer en afslappende og indbydende æstetik, der kun er blevet forstærket i spillets overgang til levende 3D-visuals. Lade's Gå har samme perspektiv som de seneste 3DS-indgange, men det ser meget bedre ud på Switch-hardwaren.
Kanto er opsat næsten nøjagtigt det samme, som du husker det i Pokémon gul, hele vejen ned af kontakter og portaler i fitnesscentre og tårne. Nogle smarte forbedringer gør dog det bedre at rejse rundt i regionen. Lade's Gå dropper HM'er og erstatter dem med hemmelige teknikker. I stedet for at have brug for en flyvende Pokémon i dit selskab for at flyve fra by til by, vil din starter lære teknikken og på charmerende vis blive løftet med balloner til din destination. Derudover er cyklen blevet erstattet af rideable Pokémon som Rapidash, som er en af de fedeste små tilføjelser, der findes i Lade's Gå. Med drop-in drop-out co-op support kan du kæmpe dig vej gennem Kanto sammen med en ven. Selvom din partner hovedsageligt tjener som en hjælper, føles det som en perfekt måde at introducere unge til Pokémons magi.
Selvom Kanto føles meget bekendt, Lade's Gå formår at gøre regionen levende igen med en masse små, indtagende tilføjelser. Afhængigt af hvilken version du vælger, kører Pikachu på din skulder, og Eevee sidder på din hat. Du kan også tildele en Pokémon til at gå bag dig, som finder bær til dig. Så naturligvis sad Eevee på min hat, mens Pikachu susede bag mig.
Nye mellemsekvenser giver karakterer som gymnastikledere nyfundne personligheder. Og jeg udfordrer dig til ikke at smile under nogen og alle mellemsekvenser med fokus på båndet mellem dig og din starter Pokémon.
Selvom jeg allerede er certificeret Pokémon League-mester, er slutspillet i Lade's Gå har meget at byde på. Ud over jagten på Mewtwo og de legendariske fugle, er der en ny serie af hårde udfordringer at vinde mod Master Trainers, specialtrænere, som du skal kæmpe uden at bruge nogen ting. Kanto har også et par slutspil-godbidder, der giver noget ny action, mens du udfylder din Pokédex. Det er værd at bemærke, at slutspilsudfordringerne er væsentligt sværere end hovedeventyret, hvilket burde give entusiaster grund til at blive ved med at spille efter kreditterne ruller.
Når vi taler om din Pokédex, så er det ene store nye område i Kanto Go Park, en slags Pokémon-legeplads, hvor du kan spille et minispil og overføre Pokémon fra Gå til Lade's Gå (men kun første generation af Pokémon). Det vil du til sidst være i stand til overfør Pokémon fra Let's Go til det næste hovedspil også.
Dialogen spiller ind i Kantos ikoniske status og indeholder adskillige referencer til tidligere eventyr i regionen. Mangeårige Pokémon-fans vil nyde disse forklaringer samt tilføjelsen af Alolan-trænere i verden. Let's Go anerkender dejligt Pokémons historie ved mange lejligheder, hvilket gør det til en charmerende ode til serien.
DT gameplay
Vores holdning
Pokémon: Lad’s Gå er en forenklet reimagination af Pokémon Yellow, der føles frisk og spændende. Mens nogle vanskeligheder er tabt uden de tilfældige kampe, holder balancen mellem at fange Pokémon og kæmpende trænere oplevelsen fængslende hele vejen igennem. Dens tilbagevenden til en lysere, detaljeret skildring af Kanto er en konstant glæde på trods af, at spillet føles lidt for nemt.
Findes der et bedre alternativ?
Hvis du vil have en mere traditionel Pokémon-oplevelse, kan 3DS-spillene lide Pokémon Ultra Sun og Ultra Moon vil passe dig bedre. På KontaktLet's Go er dog det eneste store Pokémon-spil og en af de bedste RPG'er på platformen så langt.
Hvor længe vil det vare?
Det tog os 25 timer at samle otte gymnastikmærker og besejre Elite Four. At udfylde din Pokédex og slå alle slutspilsudfordringerne kan nemt fordoble eller tredoble den runtime.
Skal du købe det?
Ja, Let's Go vil appellere til både mangeårige fans og nytilkomne.
Redaktørens anbefalinger
- Pokémon Sleep er her, og den byder på nogle overraskende mikrotransaktioner
- Detektiv Pikachu vender tilbage: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- Pokémon Sleep: forventet udgivelsesdato, trailer, nyheder og mere
- Pokémon Scarlet og Violets DLC lader spillere vove sig uden for Paldea
- Pokémon præsenterer februar 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente