EVO Lounge liveshow med afsløringer fra Capcom og mere

Efter to år med at være begrænset til onlinekonkurrencer takket være COVID-19, er Evo tilbage med en fysisk begivenhed og medfølgende livestream. Med Sonys køb af turneringen og en ny general manager i Combo Breaker Director Rick "The Hadou", lover dette års begivenhed at blive en ordentlig tilbagevenden til formen.

PlayStation-turneringer - Evo Lounge Trailer

Mens Street Fighter 6s traditionelle Fighting Ground-oplevelse gjorde et solidt første indtryk ved Summer Game Fest, er dens betydeligt mere ambitiøse World Tour-tilstand stadig omgærdet af mystik. Vi fik kort et kig på denne ambitiøse tilstand under spillets State of Play-trailer. Vi ser, hvad der ser ud til at være en spillerskabt karakter, der udforsker Metro City og andre steder fra et tredjepersonsperspektiv, knækker kasser og kommer i slagsmål med de mennesker, han møder.
I pressemeddelelsen til Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour mode som en "enkeltspillers fordybende historietilstand, der flytter grænserne for, hvad et kampspil er og giver spillere mulighed for at efterlade deres egen arv med deres spilleravatar." Selvom Capcom ikke afslører mere om tilstandens øjeblik-til-øjeblik gameplay endnu, talte jeg med Game Instruktør Takayuki Nakayama ved Summer Game Fest Play Days og lærte, hvordan World Tour er symbolsk for Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til den førende indgang til kampene spilgenre.


Street Fighter 6 - Annoncer trailer
Finde verdensturens formål
I World Tour vil spillere udforske Metro City og andre ikoniske Street Fighter-lokaliteter med en spillerskabt avatar. Nakayama håber, at denne oplevelse vil styrke Street Fighter 6's tiltrækningskraft til dem, der ikke allerede er vanvittige fans af serien eller genren.
"World Tour er en helt anden mode, der giver en helt anden oplevelse end den traditionelle kamp," sagde han. "Selv hvis nogen ikke er en hardcore fan af kampspil, ville vi inkorporere ting for at få folk til at blive fans af Street Fighter uden for de traditionelle kampe."
World Tour ligner bestemt ikke noget, Street Fighter-serien har gjort før. Alligevel håber Nakayama, at World Tour-spillere vil lære mere om Street Fighters verden og karakterer undervejs og blive forelsket i kampspil som en hele."Vi ønsker, at spillere skal dykke ned i denne tilstand og være i stand til at lære at elske kampspil gennem de ting, du gør under rejsen på World Tour," Nakayama udråbt. "Der vil også være muligheder for at møde nogle af fansens yndlingsfigurer, som Ryu og Chun-Li, gennem World Tour. Vi ønsker at give en oplevelse, hvor spillere kan lære mere om disse karakterers baggrundshistorier og opdage, hvilken slags mennesker de er i Street Fighter 6."

World Tour er en af ​​Street Fighter 6's tre hovedsøjler, de andre er standard Fighting Ground-tilstand og den multiplayer-fokuserede Battle Hub. Han kommenterede, hvordan det altid er svært at sige, hvor meget der er nok at lægge i et spil for fans, især efter Street Fighter V's stenede modtagelse ved lanceringen på grund af mangel på indhold. Han håber dog, at World Tour giver nok til at afkræfte den kritik.
"Vi var helt klart opmærksomme på noget af den kritik, vi mødte med Street Fighter 5, og vi vil gerne at fortsætte med at lære af den kritik og gøre Street Fighter 6 til et bedre produkt," han forklaret. "Det er udfordrende at beslutte, hvor meget der er nok for brugerne, men vi fortsætter med at arbejde meget hårdt på det og stræber efter at skabe noget, der vil få påskønnelse fra spillerne."
Alligevel ser World Tour ud til at kunne optage spillere i lang tid, mens de introducerer dem til konceptet med kampspil og Street Fighter-verdenen. Det er ikke en alt for lurvet tilføjelse, når Street Fighter 6's centrale kampspilmekanik allerede er fantastisk. Og Capcoms mål om at gøre Street Fighter 6 til et af de mest tilgængelige kampspil nogensinde kan ses uden for World Tour-tilstand.
Alle er her for at kæmpe
Under vores diskussion gentog Nakayama konstant, at han ønsker, at Street Fighter skal være noget, der kan underholde og lokke dem, der aldrig har spillet et kampspil før. En del af udviklerens metode til at gøre Street Fighter 6 mere tilgængelig og tilgængelig er tilføjelse af Modern Control Type, som giver spillere mulighed for at udføre flash-kombinationer med en simpel knap presser.

Efter livestreams fra Sony, Microsoft og Geoff Keighley besluttede Capcom at deltage i det sjove videospil. Under sin udstilling den 13. juni afslørede Capcom Shadows of Rose DLC for Resident Evil Village og gav nogle nye looks til sine andre kommende spil som Monster Hunter Rise: Sunbreak og Exoprimal.
Capcom Showcase | 6.13.2022
Den største annoncering af showet var Resident Evil Villages længe ventede DLC. Den spiller Ethan Winters datter Rosemary i hovedrollen, udspiller sig fra et tredjepersons perspektiv og har passende titlen Shadows of Rose. Den udkommer den 28. oktober sammen med multiplayeren Resident Evil Re: Verse og en opdatering til Resident Evil Village, der føjer nyt indhold til Mercenaries-tilstand og en tredjepersonstilstand til Villages hovedmenu kampagne.
Selvom det var den største afsløring fra showet, fik vi også et kig på masser af andre Capcom-spil. Showcasen startede med at give os endnu et kig på Monster Hunter Rise: Sunbreak og afsløre en demo for udvidelsen, der lanceres den 14. juni. Capcom mindede derefter spillerne om udgivelsesvinduerne for Street Fighter 6, Capcom Fighting Collection og Capcom Arcade 2nd Stadium, men afslørede ikke meget i vejen for ny information til dem. Derefter fik Exoprimal en helt ny trailer med dens onde AI, Leviathan. Capcom viste, hvordan Exoprimals PvPvDinosaur-kampe udspiller sig, og Exosuit-klasserne, som spillerne kan vælge imellem, og drillede derefter, at en lukket netværkstest vil blive afholdt før spillets lancering.
Vi lærte også, at en 10-års jubilæum Dragon's Dogma-stream vil blive afholdt den 16. juni, før vi får et nyt kig på Resident Evil 4's genindspilning. Capcom viste en udvidet version af State of Play-traileren, før de viste noget nyt gameplay med forbedret grafik. Det ser meget mere på linje med Resident Evil 2 og Resident Evil 3s grafik. Showet sluttede med at afsløre, at PS5- og Xbox Series X|S-versionerne af disse genindspilninger og Resident Evil VII lanceres i dag, den 13. juni.
Det var et overvældende udstillingsvindue generelt, men tegnede et ekstremt klart billede af, hvad vi kan forvente af denne roste japanske udgiver i løbet af det næste år.