På vej ind i min Gamescom-demo af Gungrave G.O.R.E., havde jeg næsten glemt, at det var en efterfølger til en længe glemt PlayStation 2-serie. Det ændrede sig, da jeg så en fem minutters udviklerintroduktion til spillet på Gamescom, som inkluderede nogle charmerende arkaiske optagelser af det originale actionspil fra 2002. Men hvis det ikke havde tippet mig, ville jeg helt sikkert have sat det sammen ved at spille selve demoen.
Gungrave G.O.R.E. er et højt og stolt actionspil, der føles både retro og nyt på samme tid. Det bevarer følelsen af et kombinationstungt PS2-spil som Devil May Cry uden at ofre moderniteten. Endnu vigtigere, det gør det, mens det serverer spandevis med blod.
Denne feriesæson tegner til at blive en usædvanlig sæson for Xbox-ejere. Spillere får ikke et spil med store billetter som Halo Infinite eller Forza Horizon 5, hvilket efterlader forældre i gang med at finde ud af en klar gave i år. I stedet skubber Microsoft en række mindre titler, der skal debutere på Xbox Game Pass. Denne liste inkluderer komisk skydespil High on Life, biopunk-gyserspil Scorn og indie-darlingen Slime Rancher 2. Men det mest spændende spil på Xbox's tavle er også det mest atypiske: Pentiment.
Pentiment – Officiel annonceringstrailer – Xbox & Bethesda Games Showcase 2022
Fremkomsten af All Elite Wrestling har ikke kun været gode nyheder for wrestling-fans, der leder efter et alternativ til WWE; det vakte også begejstring for fans af wrestlingspil. De, der er vokset op med at spille spil som WWF No Mercy på Nintendo 64, har ventet på en tilbagevenden til arkade-stil wrestling, noget som 2 K's simulationsfokuserede version af WWE ikke leverer. All Elite Wrestling: Fight Forever, kampagnens debutspil, ser ud til at bringe os tilbage til de nostalgiske glansdage.
AEW: Fight Forever | Showcase Trailer 2022
Men bliv ikke for begejstret endnu. Mens nye optagelser havde premiere i denne uge, der viser en fuld kamp, var lovende, var det en anden historie at spille. Jeg tog spillet en tur på Gamescom og gik væk i tvivl om, hvad jeg kunne forvente af det endelige produkt. Mens dens tilgang til arkadebrydning har potentiale, kommer AEW: Fight Forever til at have brug for en hel del polering, før den rammer ringen. En god gimmick kan kun få dig så langt med et publikum.
Tager stød
For at teste spillet ordentligt satte jeg Kenny Omega op mod Adam Cole - en drømmekamp, uden tvivl. Det, der er umiddelbart, er, at AEW: Fight Forever virkelig ikke forsøger at efterligne live-tv-oplevelsen. Wrestler-indgange genskabes ikke, da kameraet kun viser karaktermodellerne, der går ned ad rampen et øjeblik, før de trykker på klokken. Der er ingen kommentarer fra ringside, så du vil bare høre brølet fra publikum og nogle bump, mens du spiller.
Nogle fans kan godt lide den afklædte tilgang, især hvis de er ligeglade med simuleringen aspekt af spil som WWE 2K22, men den mangel på ekstra detaljer efterlader oplevelsen lidt tom. Hvis store ideer som den mangler i det sidste spil, hvilke andre kan så blive skåret fra listen?
Intet af det ville betyde noget, hvis core wrestling var spot on, men jeg er ikke helt solgt på spillets N64-throwback-stil. Under min kamp føltes det som om, at jeg for det meste bare kastede strejker, mens jeg masede angrebsknapperne. Den højre udløser er en dedikeret irsk piskeknap, sjovt nok, men jeg havde ellers svært ved at snuble ind i et stort sted. Hvis jeg nogensinde kom op på det øverste reb, var det et uheld. Og hvis det nogensinde lykkedes mig at hoppe af det, kunne jeg ikke fortælle dig, hvordan du gengiver det.
(Jeg ville vende tilbage til demoen senere på ugen med den hensigt at behandle den som mindre af en pick-up-and-play-oplevelse. Da jeg tog en mere bevidst tilgang i min Hikaru Shida vs. Paul Wight match, kom jeg stadig ud med lignende følelser. Spillets afhængighed af at kæmpe for at opsætte prangende bevægelser skiller sig især ud, da det får de fleste store øjeblikke til at føles telegraferede. Jeg tror ikke, det er dårligt, og WWF No Mercy-fans vil måske elske det, men det føles lidt i modstrid med den eksplosive, uforudsigelige karakter af det faktiske wrestlingshow, det er baseret på. WWE 2K22 føles som et AEW-spil, og AEW Fight Forever føles som et WWE-spil.)
Min kamp så ikke nær så flydende eller ren ud, som den THQ Nordic viste frem på Gamescom.