'The Elder Scrolls V: Skyrim'
MSRP $20.00
"Seks år efter udgivelsen er Skyrim stadig et must-play spil."
Fordele
- Massiv åben verden
- Mange fantastiske historier
- Tonsvis af evner og muligheder for at skabe karakterer
- Drager!
Ulemper
- Mærkbar klipning og andre fejl
The Elder Scrolls V: Skyrim er et meget, meget stort spil, måske det største i forhold til de faktiske kvadratmeter, det dækker. Det har givet den en varig tilstedeværelse. I dag er Skyrim ikke kun tilgængelig for sine originale lanceringsplatforme (PC, PlayStation 3 og Xbox 360), men også Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch og VR-headset.
Mens spillet siden er blevet udgivet på mange nye platforme, forbliver dets kerne den samme, vorter og det hele. Nogle elementer i spillet føler deres alder - men Skyrim er en moderne klassiker, der er værd at bruge tid på, hvis du på en eller anden måde er gået glip af det.
Tager kontrol
Den mest åbenlyse forbedring Skyrim bringer til Ældste ruller
universet er, hvordan du interagerer med det. Mere præcist, hvordan du interagerer med ting i den, som du vil dræbe. De venstre og højre triggere styrer dine venstre og højre hænder, uanset hvad du vælger at proppe i dem. Sværd og skjold? Intet problem. To dolke? Selvfølgelig. Måske en flammebesværgelse og en helbredende besværgelse? Eller to helbredende besværgelser? Eller en ild & is elementær kombination? Enhver kombination, du kan tænke på, vil fungere; hvis det er et våben eller besværgelse i dit inventar, kan det kortlægges til en trigger.Det er svært at fange på skrift, hvad dette gør for spillet. Du føle flere i verden under kampmøder. Dit sværd rammer land hårdt og giver en ægte følelse af kraft. Tilføjelsen af tilfældigt forekommende afsluttende filmsekvenser bidrager kun til den viscerale appel. Du er en grim kraft at regne med Skyrim, og du mærker det med hvert sværd, der bliver svinget, og hver ildbolt, der er kastet.
De to andre skulderknapper bliver også brugt godt. Den ene giver dig mulighed for at sprint, en velkommen ny funktion, der forudsigeligt dræner din udholdenhed, mens du bruger den. Den anden er, hvad du kortlægger dine særlige kræfter til. Magi er adskilt; kræfter er ting som racemæssige evner og velsignelser - den slags ting, der kan bruges en gang om dagen - og Dragon råber, genopladning af Words of Power, som du opfanger, mens du kommer videre gennem spillets historie.
Skyrim skaber effektivt et indtryk af, at der er en verden, der eksisterer omkring dig og uden dig.
Ved at binde alt dette sammen er et fornyet menusystem, der reagerer hurtigt og er nemt at navigere i, selvom du opbygger et massivt lager længere henne i spillet. Det er stadig ikke perfekt; nogle filtre ville være gode, og måske en "Drop All"-mulighed for at komplementere den tilbagevendende "Take All"-indstilling. Den største besparelse ved det nye menusystem er imidlertid Favoritter.
At kortlægge forskellige våben, besværgelser og genstande til D-pad er fortid nu. I stedet øremærker du varer i dit inventar som "favoritter" for at tilføje dem til en masterliste, der til enhver tid kan hentes frem med et tryk på D-pad. Herfra kan du nemt kortlægge alle dine samlede våben, besværgelser eller kræfter til venstre og højre udløses ved at trykke på den tilhørende knap (du kan trykke på en hvilken som helst knap for at tilknytte en strøm til "Power" knap). Denne liste bliver rodet og noget smertefuld at navigere senere i spillet, men den er meget nyttig for at sikre, at du aldrig bruger for meget tid væk fra handlingen og fifler i en menu.
På jagt efter alt, nogensinde
Der var meget PR-snak i månederne op til Skyrim's udgivelse om det nye Radiant Story-system, der er på plads. Ikke kun vil dette dynamisk ændre forløbet af en mission - for eksempel for at sikre, at du bliver sendt til et sted, du ikke har besøgt alligevel - det vil også give dig et temmelig non-stop dryp-feed af opgaver, der falder ind under kategorien "Diverse" af dine quests fanen. Nogle af disse fører ikke til andet end en mindre belønning. Andre åbne døre til fuldblæste quest-linjer. Selvom du bare følger trådene, som spillet dingler foran dig, er der titusvis af timer til at optage dig.
Det er dog ikke alt. Mere end Glemsel eller Morrowind, Skyrim skaber effektivt et indtryk af, at der er en verden, der eksisterer omkring dig og uden dig. Det hele fungerer stadig til at stryge spillerens ego - dette er et spil, og alt handler i sidste ende om dig og hvad du gør - men noget behændig røg og spejle virker måske få dig til at tænke andet nu og da en gang til. Det er et stort skridt for spil at tage.
Der er også en meget subtil, men stadig, udfordring foran dig, en forventning om, at du vil være opmærksom nok på miljøet til at drille et vilkårligt antal hemmeligheder. En ret involveret "quest", som jeg opdagede aldrig dukkede op i Quest Log; Jeg stødte på en interessant artefakt i en hule med en bog i nærheden. Den bog viste mig til et andet sted i verden, hvor jeg kunne finde de nødvendige genstande til at få den pågældende artefakt til at "fungere". Jeg vil ikke ødelægge rækkefølge af begivenheder, der fulgte, men det var meget mere end en hurtig samtale og en infusion af guld i min kasse i bytte for en vellykket Quest Færdiggørelse.
Skyrims land føles til tider alarmerende ægte.
Spillere, der er blevet trænet til at prøve at "spille" et spil som dette, siger ved at udnytte det generøse sparesystem for at se, om man svar producerer et mere gunstigt resultat i en bestemt opgave end en anden, vil befinde sig i en konstant kamp med Skyrim. Spillet kaster meget på dig, og det er ikke altid klart, om det, du gør eller siger, kommer til at have en enorm indflydelse på et fremtidigt tidspunkt. Det føles næsten... naturligt.
Det mærkelige er, at rytmen er inde Skyrim samlet set er næsten identisk med Glemsel og Morrowind. Det gør den ikke føle fundamentalt anderledes i hvert fald. Det er bare mere engagerende og sjovere. Meget mere. Der er selvfølgelig et visuelt løft, men det er ikke helt så dramatisk, som du måske tror. Det er ikke til at sige Skyrim er ikke smuk; det er det på så mange måder, og det er et mere varieret landskab end Glemsel’s Cyrodiil var. Men det er også unægtelig stadig, Ældste ruller.
Der er også drager
Hej forresten: Skyrim har drager. Du bekæmper dem. I den 50. time vil du have dræbt mere, end du sandsynligvis kan holde styr på. Jeg ville ønske, jeg kunne sige, at dine kampmøder føles passende episke, men det gør de ikke. Musikken vælder op, mennesker og skabninger i nærheden vil deltage i kampen. Der blev tydeligvis gjort smerter for at klare hver kamp føle episk. De kommer dog til kort.
Måske er det, fordi jeg spillede en mere varieret karakter og endte med at peppe de fleste drager med pile og ildbolt-magi langvejs fra i stedet for at rejse mig op i deres ansigter. I mit eget spil faldt dragekampene dog hurtigt ind i et simpelt mønster.
Kamptaktikken ser ikke ud til at ændre sig meget fra drage til drage, så kampene koger stort set ned til: Se dragen flyve, vent til dragen lander eller svæver, gør skade på dragen, skyl og gentage. Jeg havde mange udfordrende møder i løbet af mine 50 timer (indtil videre) i Skyrim, men ingen af mine dragekampe er blandt dem.
Misforstå mig ikke her. Der er drager i spillet, og de er fantastiske at se. De ældre ruller universet har brug for flere STORE fjendetyper, og drager (også giganter) passer bestemt til regningen.
Der er dog en forventning med drager; de er intelligente væsner, og så mellem det og deres store størrelse/kraft forventede jeg et mere forskelligartet udbud af "typer" inden for den gruppe. Det er ikke på nogen måde en frygtelig ting for spillet, at dragerne alle følger de samme forudsigelige mønstre, det er bare undervældende, givet al hypen.
Vores holdning
Det er tricket med Skyrim, det egentlige spørgsmål, vi skal stille her: leverer det hypen? Bortset fra drageveer, det gør den absolut. Dette er hver en smule Glemsel efterfølgerfans har ventet på, et større spil, der foregår i en større verden. Du kan stadig gøre alt, hvad du gjorde før, og lidt til. Tak verdens design for det; Skyrims land føles til tider alarmerende ægte.
Hvis du kommer til slutningen af denne anmeldelse nu og undrer dig over, hvorfor jeg har udeladt enhver snak om historien, skal du vide, at det er bevidst. Der er et centralt plot, også store sidequests. Der er en grund til, at alle disse drager flyver rundt, og det er en, du kommer til at komme til bunds i.
Det er dog udover pointen. Ligesom alle de Ældste ruller spil og tilføjelser siden Morrowind, Skyrim's lykkes først og fremmest for at lade dig skrive din egen fortælling, mens du spiller, og med spillet tilgængeligt på Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC og VR du er fri til at skrive den fortælling på dit valgte system.
Findes der et bedre alternativ?
Skyrim er stadig en meget god tid år efter lanceringen, men der er også nu et stort antal open-world action-RPG'er og spil som Skyrim der tilbyder en lignende oplevelse. Det er ikke en direkte analog, men The Legend of Zelda:Vildånden tog for nylig pusten fra os på samme måde som Skyrim gjorde.
På samme tid er der intet som et Bethesda RPG: Få spil tilbyder en bred verden med så dyb fordybelse. Hvis du vil have noget lidt mere moderne, er Bethesdas seneste spil, Fallout 4, er fantastisk på mange af de samme måder.
Hvor længe vil det vare?
Den primære fortælling i Skyrim kan tage 20-30 timer, men med mere end et par underkampagner og hundredvis af mindre missioner spredt over hele verden, kan du bruge år på at spille Skyrim før du finder alle afkroge.
Skal du købe det?
Ja. Selv i 2017, spiller Skyrim føles som at tage på et fantastisk eventyr. Hvis du nogensinde føler trangen til at kæmpe mod drager eller gennemsøge fangehuller for skatte, vil du have det godt med at spille det.
Dette spil blev oprindeligt anmeldt på Xbox 360 på en kopi leveret af Bethesda Softworks. Vi har siden spillet det på forskellige tidspunkter på alle andre platforme.
Opdateringsnote 12.5.2017 — Denne anmeldelse blev opdateret til referencer til Skyrim på nye platforme. Formateringen blev opdateret for at afspejle Digital Trends' moderne stilguide, herunder tilføjelse af en aktuel købsanbefaling.
Redaktørens anbefalinger
- The Elder Scrolls Onlines 2023-opdateringer bringer spillere tilbage til Morrowind
- Starfield, The Elder Scrolls Online-udviklere stemmer for at få en fagforening
- Sådan flytter du din Elder Scroll Online Stadia-fremgang til pc gratis
- Wolfenstein 3D og flere klassiske Bethesda-spil slutter sig til PC Game Pass
- Er The Elder Scrolls Online værd at spille i 2022?