'Krigsgud'
MSRP $59.99
"God of War er en sand blockbuster, der helt sikkert vil imponere mangeårige fans og nykommere."
Fordele
- Kompleks, sjov kamp
- Intens, nuanceret historie
- Smukke billeder
- Tons at gøre
Ulemper
- Gear-baseret niveausystem virker ikke rigtig
I åbningsscenen af krigsgud, Kratos, det gudedræbende raserimonster, hugger et træ ned i stilhed. Stående skjorteløs i sneen trækker han vejret tungt og fokuserer på at lave ensomme, bevidste strejker. Han er rolig, eftertænksom og pjaltet. Han er umiddelbart genkendelig, men også tydeligvis ikke den mand, du måske har kendt.
Kratos' nye disposition i det øjeblik opsummerer det nye krigsgud. Selvom det kommer fra det samme studie, Sony Santa Monica PlayStation 4-eksklusiv sequel-slash-reboot foretager gennemgribende ændringer i franchisen. Spillet fokuserer mere på fortælling, anvender en struktur, der er mere beslægtet med Metroidvania-inspirerede open world-spil som f.eks. Tomb Raider og
Horisont: Zero Dawn, og bytter sin combo-tunge hacking og slashing for mere taktisk kamp, der kan bevæge sig hurtigt eller langsomt, men som ikke tillader ubekymret knapmashing.Den nye krigsgud fjerner serien til dets væsentligste ting og bruger dem til at skabe et moderne actionspil. Den er tankevækkende, både i sin præsentation og sin mekanik. At blot sige, at det overgår de spil, der kom før, ville ikke gøre det retfærdigt. krigsgud tager en sovende franchise, en der er dårligere til slid, og bruger den bagage til at skabe en af de mest overbevisende oplevelser, vi har spillet i lang tid.
Familiebånd
Okay, tilbage til træet.
krigsgud åbner med en trist tone - Kratos' kone er død. Efter at have dræbt de fleste af sine pårørende i det græske pantheon i originalen krigsgud trilogien, har han trukket sig tilbage i ensomhed til de nordiske guders land. Han giftede sig, fik en søn - Atreus - og havde til hensigt at leve et roligt liv. Nu, for at respektere sin kones ønsker, må han og Atreus bestige den højeste top i den nordiske verden for at sprede hendes aske.
For at respektere sin afdøde kones ønsker må Kratos og hans søn, Atreus, bestige den højeste top i den nordiske verden for at sprede hendes aske.
For Kratos er den fysiske rejse ikke det mest skræmmende aspekt af gerningen. Selvom han er faldet betydeligt til ro siden hans gudsdræbende dage, har Kratos ikke været den mest ydre omsorgsfulde eller nærværende far. Han elsker tydeligvis sin søn, men ved ikke, hvordan han skal støtte sig i denne ekstremt prøvende tid. Da de begiver sig ud på rejsen, forsøger Kratos at binde sig til ham ved at lære Atreus, hvad han ved: Hvordan man jager, dræber og overlever.
Nogle har i spøg omtalt dette spil som "Dad of War" på grund af Atreus' fremtrædende tilstedeværelse og Kratos' nye skæggede look. Selvom duoen gør mere end deres rimelige andel af monsterdrab, er hver karakter mere optaget af den andens overlevelse end deres fjenders død. Kratos, nu enlig forælder, ønsker at finde en måde at forbinde med sin søn på trods af hans dybt indgroede stoicisme. Atreus, der er skarp i øjnene og nysgerrig, vil gerne lære mere om verden og den mand, han kalder "far". krigsgud er mere en selvopdagelsesrejse end erobring.
Kratos og Atreus har kun hinanden at tale med, så de er konstant i samtale. De holder pause i kampen, men mens du strejfer rundt i verden, lærer de hinanden at kende, og du lærer dem at kende. Det er, som om du går disse stier med dem og binder dig på din egen måde, mens spillet fortsætter.
Oplevelsen er understøttet af stjerneskrift og stemmeskuespil, der skærer dybt ind i hjertet af Kratos og Atreus' akavede forhold. Mellem Kratos, den menneskelige stumpe genstand, og Atreus, det sørgende barn, er misforståelser uundgåelige. At se dem prøve og fejle og fejle, men til sidst lære at være bedre ved hinanden, føles meningsfuldt og givende, selvom du ikke har meget med det at gøre.
De steder, du skal hen
Hvor fortiden krigsgud spil tilbød en snoet, men i sidste ende lineær rejse, dette spil bruger en hub-og-eger, "Metroidvania" struktur, der tager et skridt i retning af en åben verden oplevelse, men generelt holder dig på en stram, direkte sti. Når du når et bestemt punkt, har du mulighed for at udforske et stort åbent rum, hvilket har masser af valgfrie områder at udforske, og fungerer også som et knudepunkt, hvorfra du kan vandre til nye områder.
Fra at skalere og/eller dræbe kæmpedyr til at opmåle storslåede udsigter, krigsgud har ikke mistet sin sans for skue.
Du vil gerne udforske. Det er altid spændende at finde noget nyt krigsgud. Mens meget af det sidste krigsgud trilogien var næsten udelukkende sat mod et græsk bymotiv, krigsgud byder på mange slags miljøer, fra huler og skove til ødelagte templer og byer. Verden er farverig og levende, og der ser altid ud til at være noget nyt og spændende at se. Der er selvfølgelig også fantastiske dødbolde rundt om hvert hjørne. Fra at skalere og/eller dræbe kæmpedyr til at opmåle storslåede udsigter, krigsgud har ikke mistet sin sans for skue.
Prisen for det skuespil er frihed. Mens du kan besøge mange områder, når spillet først går i højt gear, foregår de fleste af spillets missioner lineært zoner, der formidler illusionen af fri bevægelse, ved hjælp af snoede stier og genveje, der går tilbage til tidligere områder. De giver dig indtryk af, at områder drejer og drejer sig for at få dig til at glemme, i det mindste et øjeblik, at stien altid bringer dig fremad.
Spillet hugger dig til den vej gennem liberal brug af "gear-gating" eller afspærring af stier ved hjælp af forskellige slags låse, som du finder nøglerne til, når du skrider frem gennem historien. I modsætning til mange spil, der bruger denne mekanik - igen, det moderne Tomb Raider spil dukker op - krigsgud forbinder et anstændigt antal af disse mekanikker til puslespil, både valgfrie og obligatoriske.
At åbne låste døre og kister kræver ofte en lille smule omtanke. De tager sjældent lang tid at finde ud af, men de er komplekse nok til at få dig til at flytte dit sind væk fra kampstrategi til en gådeløsende tankegang, som forhindrer enhver type aktivitet i at føle sig til monotont.
Det skader ikke, at spillets drejninger konsekvent er fyldt med tonsvis af tyvegods og lore. Der er kister og samleobjekter gemt i hvert eneste lille hjørne af verden. Meget af det er foder til Kratos’ progression, enten i form af hacksølv og håndværksgenstande, du vil bruge til at lave nye rustninger, eller specielle genstande, der øger dit helbred og "rage" meter. Der er masser af andre samleobjekter og aktiviteter, der også skal gennemføres, selvom nogle for det meste har travlt - som at spore alle Odins lysende grønne ravne, for eksempel.
En kamp til døden
Selvom spillets historie er følelsesladet og velintegreret i meget af spillet, er den stadig adskilt fra "kødet" af gameplayet, som selvfølgelig er kamp. Du vil bruge mere tid på at kæmpe end at gøre noget andet i krigsgud. Heldigvis er kamp engagerende og varieret, selv når du kæmper mod de samme fjender igen og igen.
Den nye krigsgud er bevidst og ondskabsfuld. I stedet for at bekæmpe snesevis af let afsendte fjender, kan hver modstander dræbe dig, hvis du ikke tager kampen seriøst.
Tidligere spil i franchisen var hektiske drabsfester, men de nye krigsgud er bevidst og ondskabsfuld. I stedet for at bekæmpe snesevis af let afsendte fjender, kan hver modstander dræbe dig, hvis du ikke tager kampen seriøst. Det er ikke så udfordrende som Mørke sjæle eller Blodbåren, men du bliver nødt til at slå strategisk, undvige effektivt og have en stærk kommando over dit stadigt større og mere nuancerede sæt af angreb for at overleve.
Kratos nye våben er velegnet til denne slags kampe. Da han slog sig ned i Midgård, lagde Kratos sin lænke fra sig Blades of Chaos, så han forlader hjemmet med den isprægede Leviathan-økse. Det betyder ikke flere brede, gennemgribende angreb, der rammer enhver nærliggende fjende. Kratos’ angreb dækker en kort afstand, men kan kædes sammen til nogle interessante jongleringskombinationer.
Med tiden opsamler Kratos erfaring, som du kan sætte ind i nye færdigheder. Dette føjer kraftfulde effekter til specifikke kombinationer og skaber nye angrebsmuligheder, såsom et ladet strejke og ekstra kontekstuelle færdigheder til at køre angreb.
For at ramme fjender på afstand kan Kratos også kaste øksen og fryse enhver fjende, den rammer. Når øksen er ude af hånden, kan du kæmpe ubevæbnet, hvilket gør mindre skade, men har andre fordele. Når den først er smidt, kan du på magisk vis genkalde den med et tryk på en knap. Øksen er næsten lige så dødbringende på vej tilbage, som den er på vej frem, og der er mange smarte måder at lege på med at kaste øksen - enten mod fjenden eller et sted på en mur - og derefter repositionere dig selv, før du genkalder den.
Henrettelser vender tilbage fra den originale trilogi, omend i en mere strategisk form. Når du rammer dine fjender gentagne gange i hurtig rækkefølge, opbygger du "bedøve"-skader, indtil du til sidst får evnen til at gribe din modstander og gøre enten stor skade eller dræbe dem med det samme.
At vide, hvordan man bruger alle de unikke og kontekstuelle variationer på angreb bliver vigtigt, efterhånden som spillet fortsætter, og du får til opgave at bekæmpe et stort antal fjender. Kameraet åbner aldrig fra sin stramme position over skulderen, så du skal være på vagt over for fjender, der forsøger at flankere dig.
Det lyder som en smerte, men når du kommer i gang med tingene, er det muligt at vinde en kamp mod fire eller fem fjender – og det føles ofte som en sand præstation.
Atreus er der også altid for at hjælpe. Kratos' søn kæmper i hver kamp, og han gør sig selv meget nyttig. Mekanisk fungerer Atreus mere som en forlængelse af færdighedssættet end en anden karakter. Mens han løber rundt og angriber fjender, hvis de overlades til egne enheder, og holder dem væk fra din ryg, kan du give ham nyttige kommandoer. Du kan bruge ham til at bedøve fjender under kraftfulde angreb, eller holde modstandere væk fra ryggen.
Interessant nok bliver Atreus en mere effektiv kamppartner, efterhånden som spillet skrider frem. Det er der både fortællende og mekaniske forklaringer på. På historiefronten begynder Atreus at gøre mere i kampe, efterhånden som han bliver mere vant til at kæmpe. Mekanisk bliver du, efterhånden som du kommer længere ind i spillet, tvunget til at kæmpe mod større og større grupper af fjender, hvor hans supplerende evner hjælper mest. Det er en let berøring, der forbinder Atreus' personlige vækst med gameplay på en sjælden, indsigtsfuld måde.
Pobody's Nerfect
For alt godt ved krigsgud, spillet er ikke uden sine mangler. Spillets største problemer, fandt vi, var med dets panserbaserede nivelleringssystem.
Kratos tjener et gearniveau baseret på den gennemsnitlige kraft af hans fire rustningsstykker - bryst, handsker, talje og en talisman. Tilgangen, som minder om Skæbne 2og Assassin's Creed Origins, er fint med et blik, men spillet er afhængig af forskellen mellem dit samlede niveau og dine modstanderes for at bestemme, hvor meget skade du kan give og tage.
Gearniveauet, som ser ud til at fungere bortset fra statistikker og til tider tilsidesætte dem, kan ophæve alt, hvad der er fantastisk ved spillets kampmekanik. Du vil løbe ind i situationer, især i valgfrit indhold, hvor du stirrer ned på fjender med to til tre gearniveauer på dig. Uanset hvor god du er, vil du ikke være i stand til at besejre dem. Slibning er en ting i krigsgud, og selvom det ikke er almindeligt nok til at være et stort problem, irriterer det af og til.
Vi blev også trætte af historien. Så fascinerende som historien kan være, bruger spillet meget tid på at bygge mod anti-klimaktiske konfrontationer. Der er et væld af bosser undervejs, der bare er en farveskiftet version af tidligere chefer, og det hele bliver værre af en sidste handling, der ikke ved, hvornår den skal ende.
Vores holdning
krigsgud balancerer historiefortælling og kamptungt gameplay bedre end noget andet spil af sin type. Det konstante samspil mellem dens følelsesmæssige rejse og dens ujævne, krævende kamp trækker dig ind og tvinger dig til at engagere dig i begge elementer på en måde, der giver ny mening til begge. Det er en sand blockbuster, der helt sikkert vil imponere både mangeårige franchise-fans og nytilkomne.
Findes der et bedre alternativ?
Der er så, så mange narrative-drive open-world actionspil, at det, du foretrækker, kan komme ned til spillets fortællende temaer. krigsgud er bestemt et af de bedste spil i genren, men du er måske mere tiltrukket af videnskabsfantasi fra sidste års Horisont: Zero Dawn, eller den middelalderlige fantasi om The Witcher III.
Hvor længe vil det vare?
Vores krigsgud gennemspilningen tog cirka 40 timer, inklusive de fleste, men ikke alle, af spillets valgfri historiemissioner. Efter gennemspillet spillede vi yderligere fem timers sideindhold.
I betragtning af, at mange af de områder, vi ikke fuldførte, inkluderer nogle af spillets mest udfordrende valgfrie kampe, vurderer vi, at de fleste spillere har brug for et sted mellem 50-60 timer for at vride hver en smule indhold ind spillet.
Skal du købe det?
Ja. Medmindre du er aktivt træt af actionspil i åben verden eller spil med en overflod af vold, vil du gerne spille krigsgud.
krigsgud blev anmeldt på en PlayStation 4 ved hjælp af en detailkode fra udgiveren.
Redaktørens anbefalinger
- De bedste single-player spil
- De bedste spil på PlayStation Plus, Extra og Premium
- Gør din PS5 til et farverigt tilbageblik med disse gennemsigtige frontplader
- PlayStation afslører nye funktioner og brugergrænseflade til sin PS5 Access Controller
- Marvel's Midnight Suns til Nintendo Switch blev aflyst forud for lanceringen af sidste generation