Hvad er G-Sync? Alt hvad du behøver at vide

Når du handler til en gaming skærm, vil du uden tvivl støde på et par skærme, der reklamerer for Nvidias G-Sync-teknologi. Ud over en stor prisstigning kommer disse skærme normalt med spilfokuserede funktioner som en hurtig responstid og høj opdateringshastighed. For at hjælpe dig med at vide, hvor dine penge går hen, har vi sammensat en guide til at besvare spørgsmålet: Hvad er G-Sync?

Indhold

  • Hvad er G-Sync?
  • G-Sync systemkrav
  • G-Sync vs. G-Sync-kompatibel vs. G-Sync Ultimate
  • G-Sync TV
  • FreeSync: G-Sync-alternativet
  • Nogle ulemper

Kort sagt er G-Sync en hardwarebaseret adaptiv opdateringsteknologi, der hjælper med at forhindre, at skærmen rives i stykker og hakken. Med en G-Sync-skærm vil du bemærke jævnere bevægelser, mens du spiller, selv ved høje opdateringshastigheder.

Anbefalede videoer

Hvad er G-Sync?

Nvidia

G-Sync er Nvidias hardwarebaserede skærmsynkroniseringsteknologi. G-Sync løser hovedsageligt screen tearing, synkroniserer din skærms opdateringshastighed med de rammer, din GPU skubber ud hvert sekund.

Relaterede

  • RTX 4060 Ti 16GB lanceres den 18. juli midt i desperate prisnedsættelser
  • Skal du købe Nvidias RTX 4060 eller RTX 4060 Ti?
  • Denne mystiske Nvidia GPU er en absolut monstrøsitet - og vi har lige fået et nyt look

Din GPU gengiver et antal billeder hvert sekund, og sat sammen giver disse rammer indtryk af jævn bevægelse. På samme måde opdaterer din skærm et vist antal gange hvert sekund, og rydder det forrige billede for de nye rammer, din GPU gengiver. Til holde tingene kørende, gemmer din GPU kommende frames i en buffer. Problemet er, at bufferen og din skærms opdateringshastighed kan komme ud af synkronisering, hvilket forårsager en grim linje med to rammer, der er sat sammen.

V-Sync dukkede op som en løsning. Denne softwarebaserede funktion tvinger i det væsentlige din GPU til at holde rammer i sin buffer, indtil din skærm er klar til at blive opdateret. Det løser problemet med skærmrivning, men det introducerer et andet: Input lag. V-Sync tvinger din GPU til at holde rammer, den allerede har gengivet, hvilket forårsager en lille forsinkelse mellem det, der sker i spillet, og det, du ser på skærmen.

Nvidias første alternativ til V-Sync var Adaptive VSync. Ligesom den ældre teknologi låste Nvidias driverbaserede løsning billedhastigheden til skærmens opdateringshastighed for at forhindre, at skærmen rives i stykker. Men da GPU'en kæmpede, låste Adaptive VSync billedhastigheden op, indtil GPU'ens ydeevne blev forbedret. Når den var stabil, låste Adaptive VSync billedhastigheden, indtil GPU'ens ydeevne faldt igen.

Nvidia introducerede en hardwarebaseret løsning i 2013 kaldet G-Sync. Den er baseret på VESAs Adaptive-Sync-teknologi, som muliggør variable opdateringshastigheder på skærmsiden. I stedet for at tvinge din GPU til at holde rammer, tvinger G-Sync din skærm til at tilpasse sin opdateringshastighed afhængigt af de frames, din GPU gengiver. Det handler om inputlag og skærmrivning.

Nvidia bruger dog et proprietært kort, der erstatter det typiske scaler-kort, som styrer alt på skærmen som afkodning af billedinput, styring af baggrundsbelysningen og så videre. Et G-Sync-kort indeholder 768 MB DDR3-hukommelse til at gemme den forrige frame, så den kan sammenlignes med den næste indkommende frame. Det gør dette for at mindske inputforsinkelse.

På pc-enden kan Nvidias driver fuldt ud kontrollere skærmens proprietære kort. Den manipulerer det lodrette blanking-interval, eller VBI, som repræsenterer intervallet mellem det tidspunkt, hvor en skærm er færdig med at tegne den aktuelle ramme og begyndelsen af ​​den næste ramme.

Med G-Sync aktiv bliver skærmen en slave af din pc. Når GPU'en roterer den gengivede ramme ind i den primære buffer, rydder skærmen det gamle billede og gør sig klar til at modtage den næste ramme. Efterhånden som billedhastigheden øges og sænkes, gengiver displayet hvert enkelt billede i overensstemmelse hermed som instrueret af din pc. Da G-Sync-kortet understøtter variable opdateringshastigheder, gentegnes billeder ofte med vidt forskellige intervaller.

G-Sync systemkrav

27'' UltraGear 4K UHD Nano IPS 1ms 144Hz G-Sync-kompatibel spilleskærm

I årevis har der altid været én stor advarsel med G-Sync skærme: Du skal bruge en Nvidia grafikkort. Selvom du stadig har brug for en Nvidia GPU for fuldt ud at drage fordel af G-Sync - som den seneste RTX 3080 — nyere G-Sync-skærme understøtter HDMI variabel opdateringshastighed under "G-Sync Compatible"-banneret (mere om det i næste afsnit). Det betyder, at du kan bruge variabel opdateringshastighed med et AMD-kort, dog ikke Nvidias fulde G-Sync-modul. Uden for en skærm med et G-Sync-banner er her, hvad du har brug for:

Desktops

  • GPU – GeForce GTX 650 Ti BOOST eller nyere
  • Chauffør - R340,52 eller højere

Bærbare computere tilsluttet G-Sync skærme

  • GPU – GeForce GTX 980M, GTX 970M eller GTX 965M GPU eller nyere
  • Chauffør - R340,52 eller højere

Bærbare computere med indbyggede G-Sync-skærme

  • GPU – GeForce GTX 980M, GTX 970M eller GTX 965M eller nyere
  • Chauffør - R352,06 eller højere

G-Sync vs. G-Sync-kompatibel vs. G-Sync Ultimate

Fordi G-Sync er en hardwareløsning, certificerede monitorer skal omfatte Nvidias proprietære board. Heldigvis tilbyder de fleste større skærmproducenter som Asus, Philips, BenQ, AOC, Samsung og LG G-Sync-skærme.

Nvidia lister i øjeblikket tre skærmklasser: G-Sync Ultimate, G-Sync og G-Sync-kompatibel. Her er en oversigt over hver:

G-Sync kompatibel

  • 24 til 88 tommer
  • Valideret ingen artefakter

G-Sync

  • 24 til 38 tommer
  • Valideret ingen artefakter
  • Certificerede +300 tests

G-Sync Ultimate

  • 27 til 65 tommer
  • Valideret ingen artefakter
  • Certificerede +300 tests
  • HDR i bedste kvalitet
  • 1000 nits lysstyrke

Til G-Sync Ultimate-skærme skal du bruge en heftig GeForce GPU at håndtere HDR visuelle kl 4K. De er bestemt ikke billige, men de giver den bedste oplevelse.

Hvad angår G-Sync-kompatibel, er det en nyere kategori. Disse skærme inkluderer ikke Nvidias proprietære G-Sync-kort, men de understøtter variable opdateringshastigheder. Disse paneler falder typisk ind under AMDs FreeSync-paraply, som er en konkurrerende teknologi til Radeon-mærkede GPU'er, der ikke er afhængig af et proprietært scalerboard. Nvidia tester disse skærme for at garantere "ingen artefakter", når de er tilsluttet til GeForce-mærkede GPU'er. Betragt disse skærme som overkommelige alternativer til G-Sync og G-Sync Ultimate-skærme.

Samlet set spænder opløsningerne fra Full HD til 4K mens opdateringshastigheder varierer fra 60Hz maks. til 240Hz max. Nvidia giver en komplet liste over kompatible skærme på sin hjemmeside. Priserne varierer fra omkring $100 til langt over $1.000, ligesom Asus' ROG Swift PG279Q 27-tommer skærm sælges for $698.

G-Sync TV

Siden G-Sync blev lanceret i 2013, har det altid været specielt til skærme. Nvidia udvider dog. Sidste år samarbejdede Nvidia med LG for at certificere nylige LG OLED-tv'er som G-Sync-kompatible. Du skal bruge nogle drivere og firmware for at komme i gang, hvilket Nvidia beskriver på sit websted. Her er de aktuelt tilgængelige tv'er, der understøtter G-Sync:

  • LG BX 2020 (50-, 65- og 77-tommer)
  • LG CX 2020 (50-, 65- og 77-tommer)
  • LG GX 2020 (50-, 65- og 77-tommer)
  • LG B9 2019 (50- og 65-tommer)
  • LG C9 2019 (50-, 65- og 77-tommer)
  • LG E9 2019 (50- og 65-tommer)

FreeSync: G-Sync-alternativet

bedste ultra-brede skærme
Bill Roberson/Digital Trends

Som vi påpegede tidligere, stammer AMDs FreeSync fra VESAs Adaptive-Sync-teknologi. En af de vigtigste forskelle er, at den ikke bruger proprietær hardware. Tværtimod bruger FreeSync-certificerede skærme hylden scaler boards, hvilket mindsker omkostningerne. Den eneste AMD-hardware du skal bruge til FreeSync er en Radeon-mærket GPU. AMD introducerede AdaptiveSync-understøttelse i 2015.

FreeSync har mere frihed i understøttede skærmindstillinger, og du behøver ikke ekstra hardware. Så FreeSync er et budgetvenligt alternativ til G-Synch-kompatibel hardware. Asus' MG279Q er omkring $100 mindre end den førnævnte ROG Swift-skærm.

Uanset hvilken du vælger, har hver teknologi fordele. Der er også talrige grafikkort og skærme for at forbedre din spiloplevelse. FreeSync dækker grafiske fejl forårsaget af skærm- og GPU-synkroniseringsproblemer.

Nogle ulemper

En ulempe er prisen. Uanset om du kigger på en bærbar eller stationær computer, kræver G-Sync både en egnet skærm og grafikkort. Selvom der er mange G-Sync-kompatible grafikkort, hvilket giver dig masser af budgetmuligheder, G-Sync skærme er næsten altid dyrere end deres AMD Freesync-modstykker. Kompatibel bærbare computere kan være endnu dyrere.

Derudover peger brugerne på manglende kompatibilitet med Nvidias Optimus-teknologi. Optimus, implementeret i mange bærbare computere, justerer grafikydelsen på farten for at give den nødvendige strøm til grafikintensive programmer og optimere batterilevetiden. Fordi teknologien er afhængig af et integreret grafiksystem, flyttes frames til skærmen med et bestemt interval, ikke som de er skabt som set med G-Sync. Man kan købe en Optimus-kompatibel enhed eller en G-Sync-kompatibel enhed, men der findes ingen bærbar computer, der kan begge dele.

Redaktørens anbefalinger

  • Har Nvidia lige rettet RTX 4090's smeltende strømstik?
  • Hvad er RAM? Her er alt, hvad du behøver at vide
  • Hvad er GDDR7? Alt hvad du behøver at vide om næste generations VRAM
  • Nvidias RTX 4060 er måske alligevel ikke sådan en skuffelse
  • Hvorfor Nvidias helt nye GPU yder dårligere end integreret grafik