Fallout 4
MSRP $60.00
"Fallout 4 sætter en ny standard for førstepersons RPG'er."
Fordele
- Massiv, indbydende verden
- Dybt fleksibel karakterudvikling
- Jævnere pistolspil gør det til et mere levedygtigt actionspil
- Nyt håndværk integreres problemfrit uden at trænge ind
- Større visuel variation end Fallout 3
Ulemper
- Alt for simpel dialog og begrænset rollespil
- Solid, men forudsigelig genrefortælling
Da jeg krøb op ad den rådnende trætrappe, fiskede jeg en håndfuld piller op af lommen og sprang dem en efter en - en blanding af amfetamin og smertestillende medicin for at løfte mig op til den kommende kamp. At se det var dråben for Hancock, som trak mig til side for at bekende sin dybe beundring for mig. Jeg vovede, at det, vi følte, kunne være mere end venskab, og for pokker hvad andre ville tænke. Goulen smilede, og vi delte dette stille øjeblik af glæde, før vi gjorde vores våben klar og rundede hjørnet for at møde en vis undergang ved de knivskarpe hænder på en monstrøs dødsklo. Velkommen til livet efter verdens ende.
"Krig ændrer sig aldrig," siger Ron Perlman traditionelt i åbningen til hvert Fallout-spil, selvom denne serie af post-apokalyptiske eventyr har ændret sig meget gennem dens 18-årige løbetid. Franchisen startede som en isometrisk PC RPG i slutningen af 1990'erne, og franchisen eksploderede til et meget bredere publikum med en ny udvikler og frisk førstepersonsperspektiv i 2008 med Bethesda's Fallout 3. Efter at have lånt franchisen tilbage til nogle af dens oprindelige skabere hos Obsidian med New Vegas, er Bethesda tilbage ved roret igen med Fallout 4.
Boston udbrændt
Bethesda fortsætter med at skabe sit eget hjørne af Fallout-universet i det nordøstlige, og følger op på 3's Capital Wasteland omkring Washington D.C. med omgivelser i og omkring ruinerne af Boston, kendt af indbyggerne som Commonwealth. Det ekspansive kort er oversået med resterne af velkendte Massachusetts vartegn, såsom Bunker Hill Monument, USS Constitution og Fenway Park, alle genskabt i nostalgiske detaljer, der fremkaldte denne anmelders Boston barndom. Startende nær Concord i det nordvestlige hjørne af kortet, spænder det spilbare område over til Salem i nordøst, ned gennem skov, forstæder, Cambridge og downtown Boston til en sumpet Southie.
Den gentagne grågrønne fra Capital Wasteland er heldigvis blevet erstattet med et mere dynamisk udvalg af udseende og indstillinger. Udseendet af Fallout 4 er øjeblikkeligt bekendt for alle, der har rørt ved serien før, men den ser smukkere ud end nogensinde. Alt har stadig den karakteristiske Fallout-nulle, men den dukker meget mere op mod den pulserende blå himmel, der viger for sygt gul, når en strålingsstorm driver ind.
Udviklerne hos Bethesda har lært meget om at skabe åbne verdener med deres erfaring på Skyrim. Commonwealth er ekspansivt med en velafstemt tæthed af steder og møder, der føles organisk og inviterer til udforskning.
Men før du slipper dig løs i Commonwealth, Fallout 4 udfører en serie først: Den viser dig, hvordan livet var i idylliske forstæder lige før bomberne faldt. Prologen er kort, men den er en effektiv enhed til at give et lille perspektiv på, hvordan spillets verden blev til.
Forbedret nivellering, bedre kontrol
Mens meget af øjeblik-til-øjeblik-handlingen er forblevet den samme fra Fallout 3, Bethesda har overhalet karakterforløbssystemet til fremragende effekt. Hvorimod før hvert niveau så dig tildele færdighedspoint og vælge fra frynsegoder, der var lukket efter niveau er disse nu blevet kombineret til frynsegoder, der forbedrer dine evner i ethvert område af spil. På hvert niveau har du ét point at bruge på enten at booste en af dine kernestatistikker eller tage et frynsegode. Perks er lagt ud på et gitter med kolonner for hver særlig stat og rækker svarende til hvert niveau af denne stat. For eksempel skal du have 10 udholdenhed for at tage den soldrevne frynsegode, der puster dig op i dagslys. Yderligere grader af hver frynsegode har niveaukrav, men den første er tilgængelig for alle fra starten af spillet, hvis de har de nødvendige statistikker.
Fallout 4 udfører en serie først: Den viser dig, hvordan livet var i idylliske forstæder lige før bomberne faldt.
Fleksibiliteten i dette nye system giver mulighed for meget mere frihed tidligt i, hvilken slags karakter du kan skabe. Uanset om du vil være en økse-svingende slagsmål, der æder mennesker, eller en flådefodet hacker med en sølvtunge og en forkærlighed for at finde reservepenge, der er frynsegoder at støtte, uanset hvad du vil Spil. Giver så mange muligheder så tidligt og giver dig kontrol over den rækkefølge, de bliver tilgængelige i giver dig mulighed for at specialisere dig fra begyndelsen, og opfordrer gentagelser til at prøve helt anderledes bygger. I modsætning til Falde ud3 der er heller ingen niveaugrænse, så du kan udforske og udvikle din karakter på ubestemt tid, mens du venter på, at mere DLC falder næste år.
Bethesda hybridiserede Fallouts RPG-rødder med first-person shooter-mekanik i 3, men ægteskabet var stenet. Geværspillet føltes klodset, men blev stort set gjort irrelevant med VATS-systemet til at sætte handlingen på pause og sætte gang i angreb mod bestemte kropsdele. Dette var fint for rollespilsfans, men svigtede spillere, der forventede et levedygtigt skydespil. Fallout 4 retter dette med en meget større opmærksomhed på, hvordan optagelsen føles. Bethesda, som også udgiver det kommende Doom genstart, hentet FPS-genreeksperterne fra Id Software til at konsultere. Bethesda hyrede også en senior systemdesigner, som tidligere tilbragte seks år hos Bungie med det eksplicitte mål at modellere Fallout 4's skudspil ud af Skæbne.
Resultatet er meget glattere end sin forgænger. Alt fra jernsigterne til genindlæsningsanimationerne føles vægtige og tilfredsstillende. VATS er stadig til stede, men tilpasset, så det kun bremser handlingen og ikke sætter den på pause - og holder tingene anspændt. Spillere, der virkelig ønsker at stole på det, kan vælge frynsegoder, der i høj grad øger deres magt til at kæde dødelige angreb inden for VATS, men de, der foretrækker at holde handlingen i fuld hastighed kan i stedet fokusere på våbenskadefrynsegoder eller låse op for mere kraftfulde mods for at justere deres våben bare højre. Som en forlængelse af karaktertilpasningssystemet er kamp ekstremt fleksibel og giver mulighed for en spændende bred vifte af muligheder, når du er ude i ødemarken.
Smart nyt gameplay
Den anden store ændring af kerne-gameplayet er tilføjelsen af håndværk og udvikling af bosættelser. Genstandsfremstilling er blevet et næsten obligatorisk træk ved moderne open world-spil, og Fallout's kunne meget nemt have følt sig fastgjort, men det er heldigvis ikke tilfældet. Det virker, fordi spillet allerede indeholder et stort fokus på at indsamle skrotmaterialer overalt, hvor du går for at sælge. I stedet for at tjene som dødvægt, der skal byttes til hætter, omfatter hvert stykke skrot, du finder, en liste over elementære komponenter, såsom stål, gummi, klæbemiddel eller skruer. Disse er de nødvendige ingredienser til at lave ting som våben- eller rustningsmodifikationer.
Fallout 4 udfører en serie først: Den viser dig, hvordan livet var i idylliske forstæder lige før bomberne faldt.
Ud over at lave personlige effekter kan du også bruge disse materialer til at skabe genstande, møbler, ressourcer og strukturer til forskellige bebyggelser rundt om på kortet. Dette minispil er i det væsentlige en storstilet version af Bethesdas afslappede mobile administrationssimulering, Fallout Shelter. Hver bygd har en befolkning, ressourcer som mad, elektricitet og vand og en lykkevurdering. Ved at bygge faciliteter kan du tiltrække flere bosættere til at bo der og samle overskydende mad, vand og hætter, som de genererer fra butikker og arbejdsstationer, som du bygger.
Heldigvis, hvis du bare vil slå ihjel, er det fuldstændig umuligt at ignorere alt dette forlig og håndværksting. Hvis du vil spille det som tidligere spil og bare sælge dit scrap for kasketter og aldrig tænke på håndværk eller bosættelser en anden tanke, er det dit prærogativ. Spillet tvinger smart ikke disse nye systemer på dig, men efterlader dem tilgængelige for at belønne den indsats, du lægger i. Det hele er ret let, men det betaler sig at lægge en lille indsats for at bygge en god hjemmebase, og det er rart at have mulighed for mere for folk, der ønsker at slå sig ned.
Selskab i ødemarken
Som i tidligere spil er der en bred vifte af ledsagere, der kan tage med dig på dine rejser, én ad gangen. Ud over den trofaste schæferhund, der er med i spillets promovering, inkluderer de folk som en sycophantic robotbutler, et højtsindet Brotherhood of Steel paladin og en gademæssig ghoul, selvudformet som Hancock, blandt mange andre.
Ledsagerne giver i vid udstrækning kampstøtte og et jordnøddegalleri med kommentarer til handlingen, men de er alle godt malet og tydelige. Deres mening om dig svinger baseret på din handling, med en lille notifikation dukker op, når de kan lide eller ikke kan lide noget, du lige har gjort. Ved visse tærskler kan de få fat i dig for at tale, hvilket kan føre til en quest, og hvis du maksimerer deres hengivenhed, låser det op for et unikt frynsegode. Det er en enkel, men effektiv feedbackmekanisme, der afspejler din spillestil og giver ledsagerne et strejf af dybde.
En dyster historie med lille overraskelse
Hovedhistorien tager en side fra Fallout: New Vegas ved at strukturere sig omkring flere, konkurrerende fraktioner. Selvom det i første omgang er muligt at blive venlig med dem alle, bliver det efterhånden som tiden går sværere at støtte en gruppe uden aktivt at pille en anden af. Hvor du lægger din vægt, afgør i sidste ende, hvordan tingene falder ud, når spændingerne uundgåeligt koger over. Faktionerne og deres respektive quests er alle forskellige, hvilket giver spillet en sjov variation. Stedet for en spillers episke sidste kamp kunne være, hvor en anden spiller brugte det meste af spillet mellem missionerne.
Combat er ekstremt fleksibelt og giver mulighed for en spændende bred vifte af muligheder, når du er ude i ødemarken.
Fallout 4Arrangementerne er en velkendt blanding af sci-fi troper og etiske knudepunkter. Det er flittigt og solidt udført, med et par gode drejninger og sjove karakterer, men overordnet falder det hår fladt. Når alle brikkerne er på plads, er historiens baner ret tydelige, og den griber eller overrasker dig sjældent.
Den er også lige snøret. Fallout 3 skuffede nogle fans for dens alvorlige tone, hvor tidligere indlæg kontrasterede post-apokalypsens dystre realiteter med mere mørk og mærkelig humor. New Vegas, med nogle af de originale forfattere tilbage ombord, vendte tilbage til denne lettere tone, men Bethesda har igen fokuseret på det dystre.
Der er dog øjeblikke af lethed at finde uden for den slagne vej: en e-mail-kæde af nogens play-by-mail RPG i en gammel terminal eller en raketdrevet USS Constitution bemandet af robotter med britiske accenter. Dette er et massivt spil, som bedst nydes i et roligt tempo, hvor historiens fremrykning blandes med ødemarksserendipity.
Selvom systemer som kamp og karakterprogression er blevet markant forbedret i forhold til de tidligere spil, er de muligvis kommet lidt på bekostning af rollespil. Samtaler i de tidligere spil gav dig en liste over fuldtekst muligheder for, hvad du skal sige. Du kan prøve specielle muligheder, hvis du opfyldte visse tærskler i forskellige statistikker, såsom at være smart nok til at tilbyde en teknisk løsning eller stærk nok til at skræmme nogen. Dialog ind Fallout 4 er blevet reduceret til et hjul med fire muligheder på blot et ord eller to for at indikere den generelle følelse af det, du siger. Valgmuligheder med en chance for fiasko er farvekodet fra gul til rød, afhængigt af dine odds, som kun påvirkes af karisma.
Det er desværre reduktivt, og det afspejles i den relative mangel på samtalebaserede alternative svar på quests. De fleste problemer handler om raiders eller supermutanter, og løsningerne involverer generelt lasere og kugler. Det er ikke et problem for spillere, der hovedsageligt er interesseret i handlingen, men det er lidt skuffende hvornår tidligere indlæg tilbød et større udvalg af interessante, ikke-voldelige alternative løsninger ud over bekæmpe.
Konklusion
Fallout 4Staler historie og forsimplede dialog er relativt små ting til en stort set tilfredsstillende helhed. Bethesda havde to meget populære spil i Fallout 3 og Skyrim. Fallout 4 tager ikke nogen radikale spring fremad, men den gentager på smart vis den akkumulerede visdom fra sine forgængere. Den har enkle, smarte forbedringer at bekæmpe; ledsagere har mere dybde; nivellering er en mere elegant proces; og tilføjelsen af håndværk og bosætningsbygning åbner op for helt nye former for leg.
Alt i alt, Fallout 4 er den bedste, mest polerede Bethesda RPG til dato. Commonwealth er ekspansivt, indbydende og et dejligt sted at udforske i et par måneder.
Højdepunkter
- Massiv, indbydende verden
- Dybt fleksibel karakterudvikling
- Jævnere pistolspil gør det til et mere levedygtigt actionspil
- Nyt håndværk integreres problemfrit uden at trænge ind
- Større visuel variation end Fallout 3
Lavere
- Alt for simpel dialog og begrænset rollespil
- Solid, men forudsigelig genrefortælling
Tilgængelig hos: Amazon | Microsoft
Redaktørens anbefalinger
- De bedste egenskaber til første niveau i Remnant 2
- Fabel 4: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
- De bedste single-player spil
- Alle spil på tværs af platforme (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- De bedst sælgende konsoller nogensinde