Først introduceret som mindre udfordringer i Breath of the Wild, vender Shrines ikke kun tilbage til The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, men nu er der 152 af dem at finde og løse. Hver helligdom præsenterer spillere for en slags udfordring, enten kamp-, puslespil- eller færdighedsbaseret, som lader dem gøre krav på et sødt lys af velsignelse. Især gådehelligdomme kan være ret vanskelige, men der er også flere måder at løse dem på, hvis du er kreativ nok. Jonsau-helligdommen vil kræve hjerner og mod at overvinde, så lad os undersøge, hvordan man kan erobre den i Tears of the Kingdom.
Sådan finder du Jonsau-helligdommen
Jonsau-helligdommen er skjult i Lanaryu Wetlands-regionen øst for Lookout Landing. De nøjagtige koordinater er 1743, 0018, 0025.
Sådan fuldfører du Jonsau-helligdommen
Hele appellen ved at skabe din egen elev i Hogwarts Legacy er at komme til at leve livet som en ung heks eller troldmand i det titulære akademi. Ligesom kildematerialet, dvæler spillet ikke for meget ved de mere kedelige aspekter af studielivet, men at blive en stærk tryllecaster vil kræve, at du lærer af dem, der er klogere end dig selv.
Jo flere besværgelser du lærer, jo mere kan du gøre i og uden for kamp. Selvfølgelig er der kun så mange besværgelser, der kan indgå i et spil, men hvis du vil vide, om du kan kaste din favorit, og hvordan du lærer det, skal du være opmærksom på vores lektion om hver besværgelse i Hogwarts Eftermæle. Og selvfølgelig har vi en selvstændig guide til, hvordan man lærer Avada Kedavra.
Hvordan trylleformularer låses op
Forud for udgivelsen af The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, er det et godt tidspunkt at se tilbage på den trofaste Nintendos serie tilstedeværelse på Nintendo Switch. Fra Breath of the Wild til et væld af klassikere på Switch Online, det er nok den bedste konsol for enhver fan af denne serie at eje. Når det er sagt, er der en eksklusiv Switch, der muligvis er fløjet under din radar, og som er værd at tjekke ud før Tears of the Kingdom. Det spil er Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer med The Legend of Zelda.
Alt om Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. The Legend of Zelda - Nintendo Switch
Gratis for Nintendo Switch Online-medlemmer indtil den 7. maj og tilgængelig med 50 % rabat på eShop gennem lanceringen af Tears of the Kongerige, dette spil er et sjældent tilfælde af Nintendo, der samarbejder med et indiestudie om et projekt, der er knyttet til et af dets største franchise. Resultatet er et Zelda-spil, der udvider den rytmebaserede actionformel, der er etableret i Brace Yourself Games’ 2016-hit Crypt of the NecroDancer.
Selvom denne roguelit ikke spiller som noget andet Zelda-spil derude, træffer den nogle designvalg, der kalder tilbage til seriens mest ikoniske titler. Det, såvel som dets rytmiske karakter, vil føles forfriskende forud for Tears of the Kingdoms ambitiøse og systemtunge eventyr i åben verden. Hvis du ikke har spillet det, så giv Cadence of Hyrule et skud, mens det er gratis.
Et unikt eventyr
Som en crossover mellem Crypt of the Necrodancer og The Legend of Zelda begynder spillet med NecroDancer-hovedpersonen Cadence, der bliver ført væk til Hyrule. Hun inspirerer hurtigt Link eller Zelda til at udforske verden og kæmpe tilbage mod Octavo, der satte Hyrules konge i søvn med en magisk lut. De, der foretrækker de mere minimalistiske historier fra tidligere spil i serien, vil nyde, hvor hurtigt spillet får spillere til den rytmiske handling. Folk, der trygler Nintendo om at gøre Zelda spilbar i Tears of the Kingdom, vil også sætte pris på, at de kan spille det meste af spillet som hende, hvis de vil.
Handlingen med at spille Cadence of Hyrule er, hvor tingene bliver virkelig interessante, da det kombinerer gamle og nye ideer for at skabe noget, der føles velkendt, men alligevel forfriskende. Startende med det nye er dette et rytmespil, hvor spillerne skal bevæge sig og angribe fjender på beatet. Zelda-franchisen er kendt for sin musik, og det udnytter Cadence of Hyrule fuldt ud ved at inkludere versioner af nogle af seriens største hits. Indtil vi får et Theatrhythm-lignende spil til Zelda-musik, er dette spil, som fans af franchisens ikoniske soundtracks ikke kan ignorere.
At hoppe flise-til-brikke på beatet er ret nemt at forstå, men det kan blive ret svært, da spillere også skal tage højde for det faktum, at hver fjende også bevæger sig og angriber beatet. I erkendelse af, at spillere sandsynligvis vil dø meget, er spillet struktureret som en roguelit, hvor nogle fangehuller genereres proceduremæssigt (som verden er, hver gang du starter en ny fil). Genstande kan findes eller købes med Rupees for at hjælpe spillere under et individuelt løb, mens diamanter samles i fangehuller eller ved at rydde en skærm for fjender kan bruges på mere permanente opgraderinger.
Dette kan lyde skræmmende, men spilmuligheder som at indstille controllerne til at vibrere på beatet eller kun lade fjender bevæge sig, når du gør det, kan gøre det nemmere. De fleste Zelda-fans burde også føle sig mere hjemme med, hvordan andre dele af Cadence of Hyrule er designet.
Men stadig velkendt-følelse
Bortset fra rytmebaseret bevægelse og kamp er dette et klassisk top-down Zelda action-eventyrspil med æstetik, præsentation og ikonografi, som serien engang var kendt for. Fortroligheden med hensyn til de besøgte steder, kæmpede fjender og opnåede genstande gør disse mere distinkte elementer lettere at omfavne. Det er også nyt at se elementer fra post-2D Zelda-spil dukke op i denne stil, som Skull Kid via DLC.
Det viser, hvor formbar og veldesignet Zelda-formlen er, fordi den stadig føles trofast på trods af dens rytmiske natur. Mens Breath of the Wild og Tears of the Kingdoms massive åbne verdener og dybe gameplay-systemer imponere, de har også skabt en længsel efter en mere klassisk struktureret Zelda-oplevelse fra nogle fans.