Jeg har ikke spillet Half-Life: Alyx, men jeg vil virkelig, rigtig gerne.
Indhold
- Hvorfor PSVR2 har brug for Half-Life: Alyx
- Hvorfor Half-Life: Alyx har brug for PSVR2
I sidste måned hentede jeg PlayStation VR2som mit første virtual reality-headset og har nydt en bred vifte af spil på den siden da, fra Zombieland: Headshot Fever Reloaded til Horizon Call of the Mountain. Selvom manglen på spændende nye titler i PSVR2s lanceringsvinduebibliotek ikke generer mig så meget, da dette er min første VR-oplevelse, gør jeg det anerkender stadig, at der kun er et par spil, der presser PSVR2s teknologi og giver Sonys anden VR-udflugt en klar identitet.
En væsentlig kritik af VR, jeg altid havde som outsider, var, at mediet var for segmenteret til at lokke mig nok til at vælge én platform. Selv om jeg besluttede mig for endelig at bide mig fast og købe en PSVR2 og har spillet mange gode porte på den, er der stadig en del, jeg ikke kan spille på den - nemlig 2020'erne Half-Life: Alyx. Efterhånden som jeg går videre fra de tidlige dage med at blive imponeret over stort set alt, hvad jeg spiller i VR, begynder jeg at lede efter mere fuldt udformede oplevelser som
Alyx som aktivt udvikler og forbedrer mediet. I øjeblikket mangler PSVR2 mange af disse titler.Anbefalede videoer
Fantastiske VR-spil, jeg aldrig har spillet, mangler i PSVR2's lanceringsvinduebibliotek, og det skærer ind i headsettets tidlige appel, jo mere vi bevæger os væk fra dets lanceringsdag. Selvom dette virker som en situation, hvor Sony har brug for Valve mere end Valve har brug for Sony, skaberen af steam og Index VR-headsettet kan vinde noget, hvis det får det anmelderroste spil på PSVR2.
Hvorfor PSVR2 har brug for Half-Life: Alyx
I at se gameplay-optagelser og anmeldelser af Half-Life: Alyx, Jeg kan se, hvorfor den blev mødt med så meget kritik. Det er et af de flotteste VR-spil og et af de mest omfattende designet skydespil på platformen. Det retfærdiggjorde et $1.000 Valve Index-køb for mange mennesker og står langs f.eks Boneworks, Beat Sabre, og Astro: Bot Rescue Mission som en kendetegnende VR-udgivelse, der viser netop den slags transformative AAA-oplevelser, VR er i stand til.
Men ud af den liste, Slå Saber er den eneste bekræftet til PSVR2, og selv den har ikke et specifikt udgivelsesvindue. Uudgivne spil som The Dark Pictures: Switchback, Synapse, og Rejsen til Fonden se pæn ud, men lad være med at skabe spænding, som AAA PSVR2-udgivelser kan. Efterhånden som min bryllupsrejseperiode med VR aftager, bliver jeg mere bevidst om dets biblioteksbegrænsninger, og jeg håber, at platformen har en fremtid.
At se flere spil drage fordel af teknologien og mere højprofilerede porte af populære spil på andre VR-platforme ville give mig den tillidserklæring, jeg har brug for i øjeblikket som ny VR-fan. Problemer, jeg har set med VR-pladsen, bliver tydelige, jo mere jeg arbejder gennem PSVR2s spilbibliotek, og som en person med kun ét headset, føler jeg mig allerede lidt udenfor. Jeg føler ikke købers anger, da headsettet er meget kraftfuldt og allerede har nogle fantastiske spil, men PSVR2 føles endnu ikke som en platform med en klar mission eller identitet. At få flere AAA VR-klassikere på det forud for den næste store udgivelse af tentpole PSVR2-spil ville i høj grad rette op på det.
Og hvilken bedre måde at give headsettet et skud i armen end ved at bringe teknologiens bedste spil til platformen?
Hvorfor Half-Life: Alyx har brug for PSVR2
Den største vejspærring forhindrer Half-Life: Alyx fra at komme til PSVR2 er enkelt: Sony er ikke udvikleren eller udgiveren af spillet. Derfor er Sony nødt til at overbevise den historisk sporadiske Valve om at bruge tid og kræfter på at skabe en PSVR2-port. Det ville være nemmere for Valve at sidde på laurbærrene og ikke bagbord Alyx over, men der er noget Valve kan få ud af det, hvis virksomheden stadig er interesseret i VR og ikke ønsker, at folk skal finde løsninger for at spille spillet på andre headset end Valve Index. Får Half-Life: Alyx på flere platforme ville tjene til forbedring af VR-mediet som helhed; det er en stigende tidevandssituation.
Masser af andre spillere som jeg udforsker virtual reality-spil for første gang takket være PSVR2. Konsolrelaterede udgivelser giver adgang til et mere afslappet spilfællesskab end den hardcore high-end pc-skare, der i øjeblikket flokkes mod VR. Ved at bringe et fantastisk spil som Half-Life: Alyx til PSVR2 ville Valve lokke flere mennesker til at tage et VR-headset og opmuntre dem til at blive ved. Selv som en, der ikke har spillet det, Half-Life: Alyx virker som en oplevelse, der viser, hvad der gør VR-spil til noget særligt. Mediet ville kun se bedre ud i øjnene af mange afslappede VR-brugere som mig selv, hvis det var mere tilgængeligt på et større antal headset som PSVR2.
Til gengæld vil flere mennesker se værdien i VR-spil og AAA-oplevelser, der er skræddersyet specifikt til det. Det kan endda få nogle PSVR2-afspillere til at få endnu mere ind i VR og hente et headset af høj kvalitet. VR-mediet er på et begyndende nok stadie, hvor dets store aktører burde bygge hinanden op, ikke skabe murede haver. Får Half-Life: Alyx på PSVR2 ville ikke kun gøre Sonys VR-headset til en bedre platform, men kunne være et stærkt køreplan for fremtiden for VR-spilmediet som helhed.
Så kom nu, Valve. Jeg vil rigtig gerne spille Half-Life: Alyx.
Redaktørernes anbefalinger
- PlayStation Showcase drillede Sonys fremtid for livetjenester, men jeg er ikke imponeret endnu
- PlayStation Showcase 2023: hvordan man ser og hvad man kan forvente
- 3 store ting, jeg skal se fra den næste PlayStation Showcase
- Atari udgiver sit første VR-spil, og det kommer til PSVR2
- PlayStation VR2 er mit første headset. Her er hvad jeg tænker efter en uge i VR
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.