Immortals of Aveum lever op til sit fantasy Call of Duty-løfte

Summer Gaming Marathon Funktionsbillede
Denne historie er en del af Digital Trends Summer Gaming Marathon-serien

Hvornår Immortals of Aveum blev annonceret tidligere i år fortalte holdet hos Ascendant Studios mig, at det håbede på at skabe en fantasy-version af Call of Duty. Og dengang var det lidt svært at se den sammenligning. Skønt tidligere Call of Duty udviklere arbejdede på den kommende EA Original, det var svært at se seriens DNA i hvad der lignede et ret friskt magisk skydespil, et der føltes mere på niveau medGhostwire: Tokyo og Forsagt.

Immortals of Aveum – Officiel Reveal Trailer

Efter at have spillet en god halv time af det kl Sommer spilfestMen jeg forstår nu fuldt ud, hvor holdet kommer fra. Det Immortals of Aveum kapitel jeg demonstrerede viste et sandt fantasy krigsspil, der udspillede sig nøjagtigt som en anspændt Call of Duty mission - bare sub i drager til helikoptere og rød magi til haglgeværer.

Anbefalede videoer

Klar til krig

Min demo fandt sted et par kapitler inde i historien, hvor jeg allerede var midtvejs i en krig, der blev udkæmpet om kontrol med magtfuld magi. Selvom

Immortals of Aveum har en hård fantasy-indstilling fyldt med fantastiske designelementer og masser af farver, jeg starter på en meget mere velkendt tone. Jeg bliver orienteret om den operation, jeg skal i gang med, som en soldat, der modtager ordrer fra en kaptajn før en ildkamp.

En slagmark dukker op i Immortals of Aveum.
EA

Sikkert nok bliver jeg hurtigt kastet ud i en total krigszone. Selvom alle kæmper med magiske kræfter, ser scenen ud, som om den blev trukket lige fra en Call of Duty spil som bygninger eksploderer over hovedet, som om de bliver ramt med raketter i stedet for blå energisprængninger. Det er en spændende introduktion til verden, der får magien til at føles lige så kraftfuld som en hærs våben.

Jeg ville snart komme til at teste nogle af mine egne kræfter på de modsatte kræfter. Med blå magi kan jeg ramme fjender med et langdistanceskud. Rød magi virker mere som et nærgående haglgevær, mens grøn magi peber fjender med hurtige skud. Det hele er ret nemt at samle op, især i betragtning af, at jeg ikke behøver at bekymre mig om at sigte ned ad seværdigheder. I stedet er min venstre udløser et magisk øjenvipper, der trækker fjender mod mig, så jeg kan sprænge dem med min røde magi.

Jeg følte, at jeg bare ridsede overfladen af ​​kampsystemet her, kun ved at bruge tre grundlæggende angrebstyper, der blev lidt gamle efter et stykke tid. Der er dog et massivt færdighedstræ fuld af evner til at låse op, såvel som mere kraftfulde nedkølingsbesværgelser, der ser ud til at ryste kampen betydeligt. For eksempel fik jeg en besværgelse, der ville give mig mulighed for at sende et kraftigt jordskælv mod mine fjender.

En spiller sprænger en fjende med magiske besværgelser i Immortals of Aveum.
EA

Ildkampe bliver så spændte og actionfyldte, som du ville forvente af noget inspireret af Call of Duty. Det ville jeg især lære i demoens ultimative bosskamp, ​​hvor jeg skulle møde en massiv drage og blinke ud af vejen for dens flammeånd. Jeg ville med nød og næppe overleve mødet og forpurrede det med nogle forsigtige blokeringer takket være et magisk skjold, jeg til enhver tid kan kalde frem med et tryk på venstre kofanger.

Det er den kombination af både wargame og fantasy hæfteklammer, der har mig særligt fascineret indtil videre. Det virker som om Immortals of Aveum har en rigtig god idé om, hvor god Call of Duty missioner arbejder på et strukturelt niveau og replikerer handlingen i mere fantastiske omgivelser. Jeg er ærlig talt træt af at meje fjender ned med realistiske maskingeværer på vage slagmarker. Denne tilgang føles lidt mere legende uden at miste den spænding.

jeg forventer ikke Immortals of Aveum at være et branche-rystende hit på omfanget af Call of Duty. Demoen, jeg spillede, bragte masser af video-gamey spænding og drillede noget mere smart gameplay i udforskningspuslespil, men det virker som et ret ligetil, sjovt første actionspil i stil med Outriders. Dens succes vil komme i, hvor meget den kan fortsætte med at levere konsekvent, overraskende blockbuster-action, der gør god brug af magi. Hvis det kan holde momentum oppe, burde det være et sjovt popcornspil at spille i løbet af en langsom sommer til AAA-udgivelser.

Immortals of Aveum lanceres den 20. juli for PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørernes anbefalinger

  • Enshrouded er en overlevelsessmeltedigel med nuancer af Minecraft, Valheim og Rust
  • Hver sommer 2023 gaming showcase: fuld tidsplan med livestreams
  • Katamari Damacy-skaberens nye spil handler om en teenager, der sidder fast i en T-pose
  • Du kan ikke klappe hunden i Pikmin 4, men du kan gøre den buff
  • Payday 3 spiller godt, men det er ikke den største udfordring, som denne skydespiller står over for

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.