Mario Kart Live: Home Circuit Review: Fun For Some Ages

mario kart live hjemmebanegennemgang

Mario Kart Live: Home Circuit

MSRP $99.99

Score detaljer
"Et komplet gitter af irritationer tvinger Home Circuit fra en sød drift til et skuffende spin."

Fordele

  • Karten er godt lavet
  • Det er en fornøjelse at sætte op (første gang)
  • Effekterne er visuelt sjove
  • Ingen mangel på indhold

Ulemper

  • AR-sporing er middelmådig
  • Begrænsede kursusmuligheder
  • Gameplayet mangler dybde

Banen for Mario Kart Live: Home Circuit er vidunderligt. Det tager Mario Kart, måske den mest elskede racing-franchise inden for hele gaming, og bringer den til din stue med en ægte, fysisk kart, der kan suse under borde og omkring stole. Den kart har et kamera, der via en trådløs forbindelse til din Nintendo Switch leverer en AR-raceroplevelse. Pludselig er hvert værelse i dit hus en racerbane.

Indhold

  • Home Circuit er fantastisk i et stykke tid
  • Jo længere du spiller, jo værre bliver det
  • Vores holdning

Desværre, Hjemmekredsløbfungerer ikke så godt, som dets salgsfremmende videoer antyder, men det giver til tider en sjov og engagerende oplevelse, der uddybes med

indhold til selv de mest inbitte fans af serien. Som med mange Nintendo perifere enheder, vil det dog sandsynligvis ender med at samle støv på lager kort efter en håndfuld gennemspilninger.

Home Circuit er fantastisk i et stykke tid

At åbne Home Circuit-boksen var ren, nostalgisk glæde. Legetøjskarten imponerede mig med dens byggekvalitet, samt hvor kompakt den er. Det er et legetøj, ja, men et, der retfærdiggør dets prisskilt på 100 $, især når du begynder at køre det.

Relaterede

  • Mario Kart 8 Deluxes næste boosterpas bringer Wii og GameCube-nostalgi i næste uge
  • Mario Kart 8 Deluxe har en ny Yoshi's Island-bane - og den er perfekt
  • Mario Kart 8 Deluxes næste DLC-drop tilføjer nogle af seriens bedste baner
Mario Kart legetøjsbil

Efter at have downloadet softwaren fra eShop og brugt en QR-kode på skærmen til at parre karten med din Switch, er du klar til at gå. Kørsel føles utroligt responsivt, og de snævre sving, der kræves for at navigere på små spor, er overraskende mulige, selv ved de højere hastigheder.

Spillet giver endelig brug for resterende Labo-pap, da du skal opsætte fire farvede porte rundt om dit rum for at danne checkpoints på en bane. Ifølge Nintendo kan banestørrelsen strække sig til 15 fod gange 15 fod i størrelse, og efter at have forsøgt at skubbe størrelse og design til dets grænser i løbet af den uge, jeg har haft spillet, kan jeg bekræfte, at du ikke ønsker at bygge kredsløb større end at. De ser måske imponerende ud, men de forstyrrer bestemt gameplayet.

Når portene er blevet placeret, er du fri til at designe banen, som du vil mellem dem, ved at bruge karten til at danne layoutet. Jeg har en ret smal, men lang lejlighed, så jeg delte min bane mellem to værelser og havde karten til at køre under sofaen og bordet under mange af kredsløbene. Karten klarede sig godt, når den kørte fra trægulvet til tæppet under mit bord, selvom du skal sørge for, at enhver lignende overflade er fri for knæk eller rynker. Mit tæppe blev en utilsigtet hindring, hvis det var for tæt.

Afhængigt af størrelsen på dit værelse skal du muligvis justere nogle af portens retning og afstand, selvom du burde være i stand til at skabe et spor selv i meget små rum. Når man hoppede ind i de første par løb, var det at kontrollere legetøjskarten, som det var i ethvert andet moderne Mario Kart-spil. At bruge genstande og få genstande brugt imod dig er hurtig og tilfredsstillende.

Jo længere du spiller, jo værre bliver det

Det er unægteligt fantastisk at have en miniature Mario, der lyner rundt i dit hjem, men du lægger måske ikke mærke til det, fordi din opmærksomhed skal være fokuseret på spillet. Tilskuere vil være i stand til at se karten gøre sit. Jeg er sikker på, at familier vil nyde at mødes for at se karten (mindst en eller to gange), men jeg indså hurtigt, at for spilleren bliver karten usynlig.

Elementære effekter og gate-modifikatorer tilføjer tweaks til gameplayet, der forsøger at kopiere spændingen ved andre Mario Kart-titler, men løbene er korte, og konsekvenserne mangler variation. Mario kan blive frosset af isblokke, sidde fast i lavapytter eller snuppet af en Piranha-plante, men i alle tilfælde er resultatet det samme: Karten holder op med at bevæge sig. Jeg oplevede, at jeg hele tiden gik i stå, og det var lige meget, hvordan det rent faktisk skete.

Der er mere omfattende effekter, såsom at blive blæst rundt i en sandstorm eller at blive trukket i forskellige retninger af en Chain Chomp. Men da der ikke er nogen straf for at forlade sporgrænserne, hindrer disse ikke rigtigt dine fremskridt. Jeg lærte at ignorere dem.

Det er godt, at spillet ikke straffer raceren for at skære i sving eller forlade banegrænserne, fordi den udvidede virkelighed-kredsløb konstant skifter og justerer, mens du kører. Den bane, du ender med at danne ved starten af ​​løbet, vil se anderledes ud end den, du gennemfører. Spillets AR-sporing er ikke forfærdelig, men det kunne bestemt være bedre, og det er mærkeligt at se sporene skifte lidt, mens de spiller.

Jeg tog karten til større rum i håb om, at mere lys til kameraet og fast ejendom til køretøjet ville afhjælpe de problemer, jeg havde, men det hjalp ikke meget. Hverken min vens rummelige tag eller en kollegas store præstationsplads gav den oplevelse, jeg ledte efter. Løb endte stadig for hurtigt på selv de største baner. Den eneste fordel ved kortere baner er, at du aldrig er for langt foran flokken til at tage det roligt, så løb forbliver anspændte til slutningen.

Jeg spekulerede på, om jeg kunne bruge nogle stykker pap til at danne ramper op til mit sofabord og skabe kredsløb med ændringer i højden, men jeg løb ind i to problemer. Den første var, at AR-sporingen ikke fungerer godt, når man skifter højde, da den er designet til udelukkende at blive spillet på et fladt plan, så sporet skiftede under afspilningen endnu mere end normalt. Også karten selv har ikke hestekræfterne til at få noget op ud over en meget lille hældning. Jeg forsøgte at bygge ramper i etaper for at imødegå dette problem, men dette blev hurtigt en opgave.

På trods af alle dens problemer oplevede jeg stadig, at jeg spillede meget med karten, og slog hele rækken af ​​kopper på både 50cc og 100cc hastigheder. Jeg er nu på vej gennem 150cc, selvom det afhængigt af banen til tider kan være for hurtigt til at navigere gennem mit rum.

Vores holdning

I sin kerne er der et solidt Mario Kart-spil her, og jeg håber, at miljø- og gateeffekterne bringes over til hovedserien for den rigtige niende del, da jeg tror, ​​at disse tilføjelser kunne tilføje noget til franchise.

Stadig, Mario Kart Live: Home Circuit har for mange små irritationsmomenter, der kun kan afhjælpes ved at have en perfekt størrelse, perfekt oplyst plads - som den i Nintendos reklamemateriale. Dette kan stadig være et hit hos børn, eller andre er mindre interesserede Hjemmekredsløb som et spil end et legetøj, men enhver, der håber på dybde eller gentager spillet, vil blive skuffet.

Findes der et bedre alternativ?

For dem uden plads og uden et stærkt ønske om det nye ved at have legetøjskarten, er det bedst at holde sig til Mario Kart 8: Deluxe indtil den rigtige næste rate.

Hvor længe vil det vare?

Når du har gennemgået grandprixet en håndfuld gange, er der ikke meget incitament til at blive ved med at spille.

Skal du købe det?

Hvis du har børn og en Switch, bliver dette et hit hos dem denne ferie. Hvis du håber på et rigtigt AR-spil, der vil underholde dig i timevis, så hold din pung i lommen.

Redaktørernes anbefalinger

  • Hvert Mario Kart-spil er rangeret fra bedst til værst
  • Mario Kart Tour-mikrotransaktioner bringer Nintendo i juridiske problemer
  • Mario Kart Live: Home Circuits studie har lavet et AR Hot Wheels-spil
  • Mario Kart 8 Deluxe får otte nye numre, inklusive Waluigi Pinball
  • Se Super Nintendo Worlds første tur med Mario Kart-tema