Monster Hunter World: Iceborne anmeldelse: Det vil ikke efterlade dig kold
MSRP $40.00
"Monster Hunter World: Iceborne er et af årets bedste spil, udvidelse eller ej."
Fordele
- Rimfrost Reach er fantastisk
- Clutch Claw blander kamp
- Fremragende monster liste
- Master Rank er en udfordrende glæde
- Belønnende slutspilsindhold
Ulemper
- Masser af backtracking til gamle biomer
- Lavt på helt nye monstre
Ansvarsfraskrivelse: For at undgå spoilere er de eneste monstre, der er diskuteret i denne anmeldelse, allerede blevet afsløret af Capcom.
Indhold
- Lav Monster Mash
- Saml sammen
- Gearet op
- Vores holdning
- Rå gameplay
Det føles næsten som en bjørnetjeneste at ringe Monster Hunter World: Iceborne en udvidelse. Ikke en gang i løbet af mine 60 timer (og tæller) med Isbåren kunne jeg ikke se måder, hvorpå Capcom fornyede sig på den formidable formel, der førte til Monster Hunter World bliver studiets bedst sælgende spil gennem tiderne. Ja, Isbåren bruger de allerede eksisterende regioner og mange af de samme monstre fra
Verden i kombination med den nye sneklædte lokalitet og friske monstre, men resultatet er en triumferende udvikling fra storhed til fortræffelighed. Ligesom Ultimate-udgaverne af tidligere Monster Hunter-spil, Verden plus Isbåren er den definitive måde at virkelig fordybe dig i den nye verden.De nye monstre er fantastiske nye tilføjelser til det store bibliotek af kolossale fjender, og de friske underarter skiller sig ud mod deres originale design. Selv monstre fra Verden har effektfulde og sjove ændringer i deres moveset takket være Master Rank. Det er ikke kun monstrene; den nye lokalitet Hoarfrost Reach er en stringent og ekspertdesignet region, der fremmer intense øjeblikke, og Seliana, det nye knudepunkt, giver et velkomment landskabsskifte. Smid seje Master Rank rustninger og våbensæt, nogle pæne mekaniske ændringer og et slutspil, der er langt mere realiseret end Verden’s, og den er utrolig nem at placere Isbåren blandt de største "udvidelser" nogensinde. Faktisk, Isbåren er et af årets bedste spil, udvidelse eller ej.
Lav Monster Mash
Hovedtrækket af Monster Hunter har altid været de større end livet monstre spredt ud over de forskellige biomer, og Isbåren indeholder nogle virkelig fremragende monstre. Det størstedelen af monstrene er enten populære arvemonstre eller underarter af eksisterende monstre, og selvom det kan være skuffende for nogle jægere, Isbåren formår at forblive frisk på jagt-til-jagt-basis. Samlet set får du omtrent lige så mange "nye" monstre at jage i New World, som der var dengang Verden lanceret (mere end 20).
Din introduktion til Hoarfrost Reach sender dig ud for at dræbe Beotodus og Banbaro, to af de nye monstre i Isbåren. Beotodus er et stort fiskemonster, der graver sig ned i det sneklædte terræn ved Hoarfrost Reach, hvilket gør ham svær at slå rent. Banbaro er en absolut enhed, der ligner en elg. Han bruger sit gevir til at grave massive snebolde op eller rive træer op med rode for at rulle mod dig med hævn.
At bevæge dig gennem den tykke sne i Hoarfrost Reach sænker dig farten, hvilket tvinger dig til bedre at planlægge dine angreb og undvigelser. Selv når man kæmper mod Beotodus, et monster med et lignende moveset til Jyruatodus, gør kampens rammer det til en unik oplevelse. Begge disse introjagter giver mere dynamiske og interessante kampmøder end f.eks. Great Jagras fra Verden.
Når det kommer til nye monstre, Isbåren udmærker sig virkelig med sine Elder Dragons. Anført af forsidestjernen Velkhana, the Elder Dragons in Isbåren er fulde af fantastiske overraskelser. Da jeg endelig havde muligheden for at kæmpe mod Velkhana, blev jeg blæst omkuld af både besværet og den rene awesomeness af denne frostklare Ældste Dragons bevægelser.
Mens jeg allerede elskede Pukei-Pukei Verden, Coral Pukei-Pukei Isbåren bringer den dumme fugl til nye højder.
Velkhana har magten til at fremtrylle is, som er ekstremt svær at undgå. Hendes isånderangreb kommer op fra jorden og skaber barrierer, du skal smadre igennem for at få nogle hits. Nogle gange falder der også is fra himlen. Når Velkhana ikke forsøger at begrave dig med is, bruger hun sin skarpe hale som et sværd. Det, der gør hende særligt hård, er, at både is- og haleangrebene er dynamiske. Hun kan nå dig med enten du er tæt på eller langt væk. Jeg lærte hurtigt, at jeg skulle blive ved med at bevæge mig for at undgå at blive ramt. Kombiner disse svære at undgå angreb med hendes straffende hurtige fart, og Velkhana bliver omgående til en udholdenhedsjagt.
Hvad angår hovedmissionen, består den for det meste af monsterunderarter og tilbagevenden af gamle favoritter. Ingen af disse skuffer, og på underarternes side skilte man sig virkelig ud.
Mens jeg allerede elskede Pukei-Pukei Verden, Coral Pukei-Pukei Isbåren bringer den dumme fugl til nye højder. Coral Pukei-Pukei bruger det eksisterende Coral Highlands til at suge vand ind i halen. Derfra sprøjter den gennemtrængende vandløb som en Super Soaker eller drejer rundt som en sprinkler, påføre både skade og vandskold. Animationerne til Coral Pukei-Pukeis angreb er ekstremt detaljerede. Du kan faktisk se vandet flytte rundt i halen, mens den slår med vingerne og forsøger at drukne dig. Men den nye vandevne gør også Pukei-Pukei mere udfordrende, da den har en enorm rækkevidde og skudtyper til at holde dig på tæerne.
Capcom bragte også en række fan-favoritmonstre tilbage fra tidligere Monster Hunter-spil, som hver især får passende episke cutscene-introduktioner. Partiet inkluderer Nargacuga, Glavenus, Tigrex, Brachydios, Zinogre og Barioth.
Min favorit blandt flokken er Glavenus. Med en storslået ramme og en hale, der kan slibes med tænderne og bruges som et ildsværd, oser Glavenus bare køligt. Uden for hans mere forbedrede udseende ligner han dog meget tidligere. På den anden side er den nye underart Acidic Glavenus et anderledes dyr, med sin evne til at sænke dit forsvar med slag fra hans hale. Acidic Glavenus har langt større kontrol over sin hale for at lave præcise, dolk-type skråstreg på jægere. Det er bemærkelsesværdigt, hvor forskellige Glavenus og Acidic Glavenus føles fra hinanden, hvilket er et vidnesbyrd om, hvor veltegnede disse monstre er, når det kommer til deres unikke adfærd.
Selv eksisterende monstre fra Verden har nye træk i Master Rank, der gør det bemærkelsesværdigt at gense dem i valgfri quests. For eksempel hopper Tzitzi-Ya-Ku nu rundt, mens den gør sig klar til at blinke dig med sine ører, flytter sig selv med dine bevægelser, hvilket gør blitzen sværere at undgå.
Saml sammen
Isbåren's quests finder sted i Hoarfrost Reach og de fem lokaliteter fra grundspillet. Der er meget tilbagespor, og jeg ville gerne have set flere af hovedmissionerne finde sted i Hoarfrost Reach. Naturligvis er de eksisterende lokaliteter de samme som før, men de spiller en smule anderledes takket være den nye vertikalitet tilføjet af Clutch Claw og de nye monstre. Clutch Claw er en fantastisk tilføjelse til gameplayet. Du kan til enhver tid prøve at gribe fat i et monster for at angribe det, gribe fat om dets ansigt eller sende dem til jorden med et flinch-skud. The Flinch Shot er langt mit yndlings nye trick. Det lader dig losse al din Slinger ammunition i monsteret (helst dets ansigt) og sender det flyvende mod vægge, påfører tonsvis af skade og vælter dem.
Rimfrostrækkevidde er på den anden side passende skræmmende i både omfang og design. Områder med tyk sne op til din talje vil bremse dig. Iskolde overflader kan teste din balance og nogle gange endda knække under dig. Uden varme drikke (eller en varmende juvel), vil din udholdenhedsmåler gradvist falde. Det er det eneste biom, der konsekvent tester din beslutsomhed. I de andre fem biomer skal du sjældent kæmpe med hårdt vejr, glatte overflader eller sløret udsyn.
I denne henseende fungerer Hoarfrost Reach utrolig godt som det vigtigste Master Rank-biome. At blive tvunget til at kæmpe med både kraftfulde monstre og elementerne skaber en konsekvent tilfredsstillende udfordring, der ændrer sig dynamisk afhængigt af hvilket område du tilfældigvis befinder dig i.
Det er også den største lokalitet i spillet, komplet med store åbne rum, huler og naturskønne udsigter. Det nye Raider Rides-system, som lader dig kalde nogle små monstre for at give dig løft på tværs af kortet, er særligt nyttigt i Hoarfrost Reach på grund af dets størrelse og terræn.
Når du ikke udholder elementerne i Hoarfrost Reach, vil du tø op i Seliana, det nye knudepunkt. Det har alt det som Astera har, men med et vintertema og nye folk, der kører de væsentlige tjenester. Den muntre nye musik, der spiller, er også meget værdsat, men jeg er nødt til at give et særligt råb til bedstemor Meowster, katten, der laver alle mine måltider før jagt med sådan kærlighed. Den afslappende atmosfære er en fornøjelse, især da Master Rank-jagter kan være så prøvende, og Seliana er altid en imødekommende ganerenser.
Gearet op
Når du kommer rigtig ind i Monster Hunter, begynder du at undersøge din bygning, fra rustninger til dekorationer til charms. I betragtning af den øgede udfordring ved Isbåren, din opbygning er endnu vigtigere end i selv det hårdeste High Rank-indhold. Men det er også vigtigt at se cool ud, ikke? Isbåren har nye Master Rank rustninger og våbensæt til hvert monster, nyt som gammelt. Det betyder nye monsterstykker og dele, der skal udskæres, nye knogler, der skal graves, og ny malm, der skal udvindes.
Generelt drejer Master Rank rustning og våben ikke hjulet. De har stadig de samme statistiske kategorier og tilpasningsmuligheder - de er bare mere kraftfulde og bedre. Capcom gjorde også et bedre stykke arbejde med at designe Master Rank-rustningen og våben med hensyn til æstetik. Hvert Master Rank rustningssæt og våben har et unikt udseende, der er en stor motivator, når man dyrker monsterdele. Velkhana pansersættene og våbnene er særligt smukke med indviklede iskolde finish, der ser passende royale ud. Nye udsmykninger tilføjer til din beslutningsproces, når du søger efter den ideelle statistiske balance og færdigheder.
Monster Hunter World: Iceborne står højt som en af de bedste udvidelser nogensinde.
I High Rank kunne jeg ofte slippe af sted med blot at fokusere på mit overordnede forsvar og angrebstal. I Master Rank begyndte jeg at bekymre mig mere om modstande - færdigheder, der reducerer bedøvelsesvarigheden, færdigheder, der forbedrer konstitutionen osv. Isbåren's monstre vil tvinge dig til at bekymre dig.
Synes godt om Verden, antallet af tilpasningsmuligheder til din rådighed er næsten uendeligt. Snesevis af nye rustningssæt, nye våbentrægrene til alle 14 våben, et fjollet antal juveler, nye Mantle-opgraderinger, nye charmeniveauer og mere skaber et svimlende antal muligheder for et fuldt spil, endsige et spil, der markedsføres som et udvidelse.
Med fare for at ødelægge noget, vil jeg holde denne sidste bemærkning kort. Selvom basisspillet ikke havde meget dedikeret slutspilindhold, Isbåren indeholder et berigende slutspil. Når kreditterne er afsluttet, fjernes Master Rank-hætten, og flere udfordringer begynder. Ikke alene tilbyder det væsentligt indhold, der holder dig til at spille, selve indholdet spiller smart med den velkendte loop på en række virkelig sjove måder.
Vores holdning
Fyldt med hårde, dynamiske monstre både gamle og nye, et par strålende nye mekanikker og en straffende ny lokalitet, der smart løfter udfordringen endnu mere, Monster Hunter World: Iceborne står højt som en af de bedste udvidelser nogensinde. Monstre er langt mere dynamiske og uforudsigelige end i basisspillet, og Capcom bragte med glæde en række fans yndlingsfjender tilbage for at slutte sig til det fantastiske nye cast. Sløjfen er mere tilfredsstillende end nogensinde takket være den øgede udfordring fra Master Rank, det sjove Clutch Claw-træk og de dragende rustninger og våbensæt at arbejde hen imod. Selv når den gribende historie slutter, er der stadig meget mere at gøre takket være et overraskende robust slutspil.
Findes der et bedre alternativ?
Ingen, Monster Hunter World: Iceborne er i en liga for sig. Når det kommer til action-RPG'er, Isbåren er et unikt dyr, der tilbyder en særskilt oplevelse. Men hvis du ikke vil bruge pengene på Verden/Isbåren, Uforfærdedeer et noget lignende (men ikke så godt) free-to-play-spil.
Hvor længe vil det vare?
Det tog mig omkring 40 timer at fuldføre kampagnen. Jeg er over de 60 timer, og jeg føler, at jeg lige har ridset overfladen med slutspillet.
Skal du købe det?
Ja, hvis du ejer Monster Hunter World. Hvis du ikke allerede har Monster Hunter World og ønsker at spille en af de bedste action-RPG'er i denne generation, bør du købe Master Edition for at få basisspillet og Isbåren i én pakke.
Rå gameplay
Redaktørernes anbefalinger
- Redfall får ikke sin 60 fps Performance Mode før efter lanceringen
- Nintendo bekræfter, at det ikke vil være en del af E3 2023
- Callisto-protokollen lanceres ikke i Japan på grund af dens vurdering
- Hellblade-udvikleren Ninja Theory bekræfter, at den ikke vil erstatte stemmeskuespillere med AI
- Rockstar siger, at Grand Theft Auto 6-lækager ikke vil have 'langsigtede' effekter på udviklingen